昨日のレガシーと今日のスタンダードとドラフトのお話
2010年5月16日 TCG全般 まずは昨日のレガシーのお話。
参加人数は14名。
デッキはゴブリンやベルチャー、Zooやスタックスなど色とりどりw
そんなデッキたちを制して1位になったのは、、、
優勝 TSさんのエルドラージショーテル
ショーテルでエルドラージ出すだけでなく,地味にタルモでダメージレースをするのも良いなぁと思って眺めてました。
エムラクールはやはり胡散臭い強さ!!おめでとうございます。
2位はSCさんの青黒コントロール
ジェイス、エディクトにスモールポックスと言う除去満載なデッキ。
エムラクールを出されてやばいなぁと言いつつ,持っていたエディクトでお手軽除去。
でも最終的に勝ちきれず2位でした。お疲れさまでした。
そして参加された皆様お疲れ様でした><
ここからは今日のスタンダード。
参加人数は10名。
まぁいつも通りって感じですww
とりあえず,ジャンドに,ナヤに、バントにエムラクールと一通り居ましたねw
そんな中勝ったのは、、、
AMさんでした。おめでとうございます。
2位はウッディさん。おめでとうございます
そして参加された皆様お疲れ様でした。
その後のドラフトは13人での開催。
ちょっと多かったかも?
でもまぁ,カオスなデッキが出来るのはいつもの事なので気にしな~いw
そんなカオスを制したのはライザさん。
2位はMNさん。二人ともおめでとうございます。
参加された皆様はお疲れ様でした><
今日のフレーバー
カビのシャンブラー/Mold Shamblerより
「文明が自然を侵害したとき、ゼンディカーは侵害し返してくる。」
これは今の地球のことを言ってるよね絶対。
自然をむやみに破壊すると、ゼンディガーじゃなくてもしっぺ返しをしてくる。
ってことでしょ。
自然を大切にねってデンコちゃんも言ってたよ(嘘)
参加人数は14名。
デッキはゴブリンやベルチャー、Zooやスタックスなど色とりどりw
そんなデッキたちを制して1位になったのは、、、
優勝 TSさんのエルドラージショーテル
ショーテルでエルドラージ出すだけでなく,地味にタルモでダメージレースをするのも良いなぁと思って眺めてました。
エムラクールはやはり胡散臭い強さ!!おめでとうございます。
2位はSCさんの青黒コントロール
ジェイス、エディクトにスモールポックスと言う除去満載なデッキ。
エムラクールを出されてやばいなぁと言いつつ,持っていたエディクトでお手軽除去。
でも最終的に勝ちきれず2位でした。お疲れさまでした。
そして参加された皆様お疲れ様でした><
ここからは今日のスタンダード。
参加人数は10名。
まぁいつも通りって感じですww
とりあえず,ジャンドに,ナヤに、バントにエムラクールと一通り居ましたねw
そんな中勝ったのは、、、
AMさんでした。おめでとうございます。
2位はウッディさん。おめでとうございます
そして参加された皆様お疲れ様でした。
その後のドラフトは13人での開催。
ちょっと多かったかも?
でもまぁ,カオスなデッキが出来るのはいつもの事なので気にしな~いw
そんなカオスを制したのはライザさん。
2位はMNさん。二人ともおめでとうございます。
参加された皆様はお疲れ様でした><
今日のフレーバー
カビのシャンブラー/Mold Shamblerより
「文明が自然を侵害したとき、ゼンディカーは侵害し返してくる。」
これは今の地球のことを言ってるよね絶対。
自然をむやみに破壊すると、ゼンディガーじゃなくてもしっぺ返しをしてくる。
ってことでしょ。
自然を大切にねってデンコちゃんも言ってたよ(嘘)
本日のFNMの結果とArchenemy のリリースイベントのお話。
2010年5月14日 TCG全般 コメント (2) 本日はFNMが行われました。
参加人数は自分を入れて12名。
自分のデッキは前回の緑単色エルドラージにフェッチを入れてみただけw
色々と調整中です。
最初はグリクシスコントロール。
とりあえずどんなデッキか分からないまま2連勝しちゃいました。
海やブライトニング、亀が入ってるらしい、、、、
◯◯
2戦目は黒単コントロール。
最初は相手,自分ともにトリプルマリガンスタート。
はじめて初手4枚先手でした(笑)土地を引けて,低マナ域が強いのでまず1勝。
2回目は両方共マリガン無しだけど相手が後手を選んだので,先手スタート。
3ターン目に昇天出してカウンターを3つ載せて、4ターン目にクリーチャー追加、5ターン目に酸スラで土地を壊すと除去が間に合わず勝利。
◯◯
3戦目はグリクシスコントロール。
以前お相手したことのある方で、グリスペ,門番、根本、深淵の迫害者が入ってる。
2回ともエルドラージ+領域or狩り達で勝利。
グリスペに3回殴られて、クエイクで全滅したときは負けるかと思ったよ。
〇〇
という事で3勝でフィニッシュです。
皆様お疲れ様でした><
ここからはArchenemy のリリースイベントのお話。
とりあえずどんなふうにやるのか?というのを送られてきたヤツから抜粋。
今夏 6/18 発売予定の多人数戦用新製品 Archenemy のリリースイベントについてご案内いたします。
Archenemy リリースイベントは、非認定カジュアルで、多人数戦イベントです。賞品はございませんが、楽しいイベントとなることでしょう。このイベントはトーナメント形式ではなく、フリープレイ形式が望ましいです。
リリースイベントを申請いただいた主催者各位には、告知用ポスターと Archenemy プロモカード20枚をセットにして、イベントキットとしてお届けいたします。
リリースイベントで使用する Archenemy 製品は、主催者各位でご用意いただきますようよろしくお願いいたします。
■ フォーマット
参加者は3~4人が一組となってゲームをします。各プレイヤーは Archenemy ゲームパックのうち、ひとつを受け取ります。
グループでの対戦終了後は、別のグループの参加者とグループを再編成して、イベントを続けていただくこともできます。
Archenemy リリースイベントの紹介は、会期が近づきましたらmtg.comでおこないます。
リリースイベントの申請はウェブよりお申し込みいただき、大会結果の報告はオンラインでお願いいたします。非認定カジュアルイベントの報告には、ウィザーズイベントレポーターかブラウザをご利用ください。
■Archenemy リリースイベント
開催時期:06/18~20 (いずれか一日となります)
という事で分かったことは
・6月18日発売で発売日から20日までの間に開催
・非公認カジュアル
・でも結果は連絡。
・大会参加者はArchenemyゲームパックから一つを受け取り参加。
(4人居る状態で4種類をランダム?)
・参加者にはArchenemyのプロモカードを配布。
位ですね。
お店での大会はコレを買うのが参加費と言うことになりそうです。
どんなものになるのか?気になりますね~。
今日のフレーバー
最後の賭け/Final Fortuneより
「すべてを欲し、すべてを失う。 ——ザルファーの警句」
強欲ですね。流石7つの大罪。
そしてその代償は全てを失うこと,,,
ファイナルですな。
参加人数は自分を入れて12名。
自分のデッキは前回の緑単色エルドラージにフェッチを入れてみただけw
色々と調整中です。
最初はグリクシスコントロール。
とりあえずどんなデッキか分からないまま2連勝しちゃいました。
海やブライトニング、亀が入ってるらしい、、、、
◯◯
2戦目は黒単コントロール。
最初は相手,自分ともにトリプルマリガンスタート。
はじめて初手4枚先手でした(笑)土地を引けて,低マナ域が強いのでまず1勝。
2回目は両方共マリガン無しだけど相手が後手を選んだので,先手スタート。
3ターン目に昇天出してカウンターを3つ載せて、4ターン目にクリーチャー追加、5ターン目に酸スラで土地を壊すと除去が間に合わず勝利。
◯◯
3戦目はグリクシスコントロール。
以前お相手したことのある方で、グリスペ,門番、根本、深淵の迫害者が入ってる。
2回ともエルドラージ+領域or狩り達で勝利。
グリスペに3回殴られて、クエイクで全滅したときは負けるかと思ったよ。
〇〇
という事で3勝でフィニッシュです。
皆様お疲れ様でした><
ここからはArchenemy のリリースイベントのお話。
とりあえずどんなふうにやるのか?というのを送られてきたヤツから抜粋。
今夏 6/18 発売予定の多人数戦用新製品 Archenemy のリリースイベントについてご案内いたします。
Archenemy リリースイベントは、非認定カジュアルで、多人数戦イベントです。賞品はございませんが、楽しいイベントとなることでしょう。このイベントはトーナメント形式ではなく、フリープレイ形式が望ましいです。
リリースイベントを申請いただいた主催者各位には、告知用ポスターと Archenemy プロモカード20枚をセットにして、イベントキットとしてお届けいたします。
リリースイベントで使用する Archenemy 製品は、主催者各位でご用意いただきますようよろしくお願いいたします。
■ フォーマット
参加者は3~4人が一組となってゲームをします。各プレイヤーは Archenemy ゲームパックのうち、ひとつを受け取ります。
グループでの対戦終了後は、別のグループの参加者とグループを再編成して、イベントを続けていただくこともできます。
Archenemy リリースイベントの紹介は、会期が近づきましたらmtg.comでおこないます。
リリースイベントの申請はウェブよりお申し込みいただき、大会結果の報告はオンラインでお願いいたします。非認定カジュアルイベントの報告には、ウィザーズイベントレポーターかブラウザをご利用ください。
■Archenemy リリースイベント
開催時期:06/18~20 (いずれか一日となります)
という事で分かったことは
・6月18日発売で発売日から20日までの間に開催
・非公認カジュアル
・でも結果は連絡。
・大会参加者はArchenemyゲームパックから一つを受け取り参加。
(4人居る状態で4種類をランダム?)
・参加者にはArchenemyのプロモカードを配布。
位ですね。
お店での大会はコレを買うのが参加費と言うことになりそうです。
どんなものになるのか?気になりますね~。
今日のフレーバー
最後の賭け/Final Fortuneより
「すべてを欲し、すべてを失う。 ——ザルファーの警句」
強欲ですね。流石7つの大罪。
そしてその代償は全てを失うこと,,,
ファイナルですな。
久しぶりに検索ワード
2010年5月13日 TCG全般 コメント (3) さて,久しぶりに検索ワードでもさらしますかw
とりあえず
2010年5月12日 23:26 @L
2010年5月12日 23:26 @L
2010年5月12日 23:26 @L
2010年5月12日 23:25 @L
2010年5月12日 23:25 @L
2010年5月12日 22:42 @L
コレが一体何で,此処にひかかったか謎。
何だったの?
ムル・ダヤの巫女 手札から>基本的に土地出すときに相手に邪魔はされませんよ。
上陸などの誘発や、戦闘に入ったりしなければですが。
ニコ生 もっくん>やってませんよ~。やったとしたらスロットとかの話だけ(笑)
流刑への道 プロモ サイズ
流刑への道 プロモ 大きさ >プロモのサイズは通常です。使えますよ。
不死の天使 フルアート>見ないで下さい><
エルドラージ 解呪>エンチャントやアーティファクトは解呪出来ます。
エルドラージの生き物達はコレに当てはまらないので出来ません。
デッキビルダーツールキット>もう少しで発売ですね。売れるかは微妙ですが、、
Deck Builder’s Toolkit MTG 通販>基本的に通販してませんが,量によっては通販いたしますよ?
teppei スレ サルサ>???サルサはサルサソース?
MTG 平日 大会 もっくん>平日大会はフライデーだけですね。
もっくん 梢>梢?コズエ?なんでしょうね~?
ゴーゴーもっくん>ゴーゴー!!何がww
エルドラージ 緑>自分のデッキはエルドラージ緑だと思う、、、多分。
SURGING 弥生>弥生ですか、、、
アバクロ もっくん>アバクロってなんぞ?
残酷な根本原理 偏向>対戦相手が別にいれば,,,
LOSE・LOSE/モックン>もっくん違いww
大倉都子 画像>コチラじゃないですよ。あっちです⇒
エロいカード マジック 黒カード ワールドウェイク>そんなモノはない!!
コンリーウッズ>コンリーウッズ!!
ヨーグモフ>ヨーグモフモッフモフw
続唱 意味がわからない>自分も意味がわからない。これだけじゃw
今日のフレーバー
ジャムーラン・ライオン/Jamuraan Lionより
「ライオンが瞬きした。 ——「危険はまぬがれた」という意味の、フェメレフの言い回し」
あちらの言い回しにライオンは多いのかな?
単純に人が畏怖出来る存在ではあるけど。
アフリカとかではこういう喩えありそうだよなぁ。
とりあえず
2010年5月12日 23:26 @L
2010年5月12日 23:26 @L
2010年5月12日 23:26 @L
2010年5月12日 23:25 @L
2010年5月12日 23:25 @L
2010年5月12日 22:42 @L
コレが一体何で,此処にひかかったか謎。
何だったの?
ムル・ダヤの巫女 手札から>基本的に土地出すときに相手に邪魔はされませんよ。
上陸などの誘発や、戦闘に入ったりしなければですが。
ニコ生 もっくん>やってませんよ~。やったとしたらスロットとかの話だけ(笑)
流刑への道 プロモ サイズ
流刑への道 プロモ 大きさ >プロモのサイズは通常です。使えますよ。
不死の天使 フルアート>見ないで下さい><
エルドラージ 解呪>エンチャントやアーティファクトは解呪出来ます。
エルドラージの生き物達はコレに当てはまらないので出来ません。
デッキビルダーツールキット>もう少しで発売ですね。売れるかは微妙ですが、、
Deck Builder’s Toolkit MTG 通販>基本的に通販してませんが,量によっては通販いたしますよ?
teppei スレ サルサ>???サルサはサルサソース?
MTG 平日 大会 もっくん>平日大会はフライデーだけですね。
もっくん 梢>梢?コズエ?なんでしょうね~?
ゴーゴーもっくん>ゴーゴー!!何がww
エルドラージ 緑>自分のデッキはエルドラージ緑だと思う、、、多分。
SURGING 弥生>弥生ですか、、、
アバクロ もっくん>アバクロってなんぞ?
残酷な根本原理 偏向>対戦相手が別にいれば,,,
LOSE・LOSE/モックン>もっくん違いww
大倉都子 画像>コチラじゃないですよ。あっちです⇒
エロいカード マジック 黒カード ワールドウェイク>そんなモノはない!!
コンリーウッズ>コンリーウッズ!!
ヨーグモフ>ヨーグモフモッフモフw
続唱 意味がわからない>自分も意味がわからない。これだけじゃw
今日のフレーバー
ジャムーラン・ライオン/Jamuraan Lionより
「ライオンが瞬きした。 ——「危険はまぬがれた」という意味の、フェメレフの言い回し」
あちらの言い回しにライオンは多いのかな?
単純に人が畏怖出来る存在ではあるけど。
アフリカとかではこういう喩えありそうだよなぁ。
M11のゲームデーは出来るらしいw
2010年5月11日 TCG全般 コメント (2) お店ランクが上がったことにともなって、M11のゲームデーの参加ができるようになってました。
やった~v
という事で、これからの大会予定情報。
5月15(土) レガシー大会(レガシー) 15時から 16名 300円
16(日) スタンダード大会(スタンダード)11時から 16名 300円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
6月13(日) スタンダード大会(スタンダード)11時から 16名 300円
レガシー大会(レガシー) 15時から 16名 300円
20(日) Archenemy大会 15時から 8名 2,?00円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
27(日) Limits 2010 予選 2 (シールド)11時 16名 2500円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
7月11(日) M11プレリリース大会(シールド)11時 16名 2500円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
18(日) M11発売記念パーティー(シールド)11時 16名 2500円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
多分こんな感じ。
フライデーはいつもやっているので割愛。
なにかズレていたら今後修正っと!
そして書いてて気づいたんだけど、Archenemyの値段どうするかね?
その値段が大会の時の参加費になりそうなので相談せねば。
どれくらい人くるか分からないし、ドラフトといっぺんにやらねばいけないから大変かも?
ルールとかのチェックもしなきゃいけないしなぁ。
まだ1ヶ月あるしいっかw
今日のフレーバー
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamondより
「ライオンの瞳に射すくめられる。 ——「進退きわまる」という意味の、ザルファーの言い回し」
確かに射すくめられる状況=進退きまわってる状況ですね。
後ろは崖、前はライオンだったらどうするかな?
戦うか,飛び降りるか、、、う~ん。
そんな状況作りたくないものだな。
やった~v
という事で、これからの大会予定情報。
5月15(土) レガシー大会(レガシー) 15時から 16名 300円
16(日) スタンダード大会(スタンダード)11時から 16名 300円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
6月13(日) スタンダード大会(スタンダード)11時から 16名 300円
レガシー大会(レガシー) 15時から 16名 300円
20(日) Archenemy大会 15時から 8名 2,?00円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
27(日) Limits 2010 予選 2 (シールド)11時 16名 2500円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
7月11(日) M11プレリリース大会(シールド)11時 16名 2500円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
18(日) M11発売記念パーティー(シールド)11時 16名 2500円
ブースタードラフト 15時 8名 1,250円
多分こんな感じ。
フライデーはいつもやっているので割愛。
なにかズレていたら今後修正っと!
そして書いてて気づいたんだけど、Archenemyの値段どうするかね?
その値段が大会の時の参加費になりそうなので相談せねば。
どれくらい人くるか分からないし、ドラフトといっぺんにやらねばいけないから大変かも?
ルールとかのチェックもしなきゃいけないしなぁ。
まだ1ヶ月あるしいっかw
今日のフレーバー
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamondより
「ライオンの瞳に射すくめられる。 ——「進退きわまる」という意味の、ザルファーの言い回し」
確かに射すくめられる状況=進退きまわってる状況ですね。
後ろは崖、前はライオンだったらどうするかな?
戦うか,飛び降りるか、、、う~ん。
そんな状況作りたくないものだな。
昨日のフライデーマジックと来週のレガシーのお話
2010年5月8日 TCG全般 コメント (2) 昨日はフライデーマジックが行われました。
参加人数は12人。
相変わらずカオスなデッキが混じってますww
人数が奇数だったので自分も参加しました。
デッキは以前書いた緑単エルドラージ昇天をちょっと入れ替えたもの。
さてさて結果は,,,
1回戦目 ボスナヤだと思われるナヤ。
おばさん、イーオス、刀鍛冶、聖遺,血編みのナヤさん。
殴り倒され、殴り倒し~の、ハンマー聖遺に撲殺される。
トランプルじゃなきゃ、、、なんとかなったのになぁ><
X◯X
2回戦目 グリクシスコントロール
リリアナや切り刻むジェイスなどが出てくるデッキ。フィニッシャーはパーセキューターだと思われる。
殴り倒し、プレイミスして負けて、最後は鹿無双で勝ち。
酸スラ、際、シャンブラーの土地破壊が相手に効きすぎたw
◯X◯
3回戦目 まさかの緑単色対決
ラノエ、リバボ、ベイロスのビート。だと思いきや、砕土から大木口の幼生はちょっと予想外。しかもCanopy Cover / 梢の覆いまで付いたしw
返しにエルドラージの碑出せなかったら負けてたやも知れぬ。
2タテで勝利v
◯◯
とりあえず戦績は2勝1敗でした。
何とか動かせてたし、まぁいいんじゃない。
やはり除去の無い色なので場をコントロールする力が弱いのはしょうが無い所。
代わりに一撃があるけど、そこまで安定してないからなぁ。
やはり白足すと安定しそう、、、もうちょっと単色でやってからだね。
それはそうと来週はレガシー大会が行われます。
5月15日(土) 15時~ 300円
今回は前回から1ヶ月での開催。
毎月やった方がいいのかなぁ?
お客さんの声次第だね。
沢山のご参加お待ちしております><
今日のフレーバー
精神異常/Bedlamより
「質が十分でないとき、量で補える場合もあるさ。」
量は質を凌駕するときも有ります。
自分用に買ってきたケーキと、皆で食べるように買ってきたホールのケーキ。
質では1人用の方が良いけど、ホールのはその場の雰囲気とかで異常に美味しくと感じたりもします。
1人で食事よりも皆で食事ってねw
、、、ただコレを精神異常で言うのはどうかと思ったり。
参加人数は12人。
相変わらずカオスなデッキが混じってますww
人数が奇数だったので自分も参加しました。
デッキは以前書いた緑単エルドラージ昇天をちょっと入れ替えたもの。
さてさて結果は,,,
1回戦目 ボスナヤだと思われるナヤ。
おばさん、イーオス、刀鍛冶、聖遺,血編みのナヤさん。
殴り倒され、殴り倒し~の、ハンマー聖遺に撲殺される。
トランプルじゃなきゃ、、、なんとかなったのになぁ><
X◯X
2回戦目 グリクシスコントロール
リリアナや切り刻むジェイスなどが出てくるデッキ。フィニッシャーはパーセキューターだと思われる。
殴り倒し、プレイミスして負けて、最後は鹿無双で勝ち。
酸スラ、際、シャンブラーの土地破壊が相手に効きすぎたw
◯X◯
3回戦目 まさかの緑単色対決
ラノエ、リバボ、ベイロスのビート。だと思いきや、砕土から大木口の幼生はちょっと予想外。しかもCanopy Cover / 梢の覆いまで付いたしw
返しにエルドラージの碑出せなかったら負けてたやも知れぬ。
2タテで勝利v
◯◯
とりあえず戦績は2勝1敗でした。
何とか動かせてたし、まぁいいんじゃない。
やはり除去の無い色なので場をコントロールする力が弱いのはしょうが無い所。
代わりに一撃があるけど、そこまで安定してないからなぁ。
やはり白足すと安定しそう、、、もうちょっと単色でやってからだね。
それはそうと来週はレガシー大会が行われます。
5月15日(土) 15時~ 300円
今回は前回から1ヶ月での開催。
毎月やった方がいいのかなぁ?
お客さんの声次第だね。
沢山のご参加お待ちしております><
今日のフレーバー
精神異常/Bedlamより
「質が十分でないとき、量で補える場合もあるさ。」
量は質を凌駕するときも有ります。
自分用に買ってきたケーキと、皆で食べるように買ってきたホールのケーキ。
質では1人用の方が良いけど、ホールのはその場の雰囲気とかで異常に美味しくと感じたりもします。
1人で食事よりも皆で食事ってねw
、、、ただコレを精神異常で言うのはどうかと思ったり。
何故こうなった、、、
2010年5月5日 TCG全般 コメント (2)
最近急に暖かくなってきましたね~。
北海道の札幌では桜が咲き始めたそうです。
お花見したいなぁ。
それはさておき公式より。
Game Day Cards
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/442
今回の上位に配られるのは不死の天使/Deathless Angel
なんてふとましく、、、いやポッチャリになってしまわれたんでしょうか?
参加賞はよろめきショック/Staggershock
絵は変わってないのである意味良かったかもw
今回コアにお店のランクは上がりましたが、ゲームデーの登録に間に合わなかったのでお店では開催されません。
M11の時は出来るはず。
その時はもっと魅力的なカードだと良いなぁ。
今日のフレーバー
不毛の栄光/Barren Gloryより
「完璧な世界とは何も無い世界だ。争いを起こす者も罪を犯す者もいない世界だ。」
、、、それは世界なのか?
自分以外人が居ない世界で死ぬまで生きるのは楽しくなさそうだ、、、
本当に不毛だなぁ。
北海道の札幌では桜が咲き始めたそうです。
お花見したいなぁ。
それはさておき公式より。
Game Day Cards
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/442
今回の上位に配られるのは不死の天使/Deathless Angel
なんてふとましく、、、いやポッチャリになってしまわれたんでしょうか?
参加賞はよろめきショック/Staggershock
絵は変わってないのである意味良かったかもw
今回コアにお店のランクは上がりましたが、ゲームデーの登録に間に合わなかったのでお店では開催されません。
M11の時は出来るはず。
その時はもっと魅力的なカードだと良いなぁ。
今日のフレーバー
不毛の栄光/Barren Gloryより
「完璧な世界とは何も無い世界だ。争いを起こす者も罪を犯す者もいない世界だ。」
、、、それは世界なのか?
自分以外人が居ない世界で死ぬまで生きるのは楽しくなさそうだ、、、
本当に不毛だなぁ。
昨日のスタンダードとドラフトのお話
2010年5月3日 TCG全般 コメント (2) 先日The Finals 2010 予選 2回目が行われました。
、、、何かレガシーの大きい大会とか、GP予選やら行われたせい(かもしれない)で8人ギリギリでの開催でした。
危ない危ない。開けないかと思ったぜ。
色々とデッキやらを観戦していると、、赤単VS白単の戦いが目に入ったのですが、赤単は速攻ウィニーに対して白単超ライフゲインフェリダ-デッキ、、、
相性悪すぎだろと思ってみていたら、1勝1杯の時間切れで引き分け。
疲れる戦いだったんだろうな~。お疲れ様で。
そして3回戦で終了~~。
優勝されたのはMSさん。エスパーカラーのコントロールでジャンド撃破は見事でした。相変わらず自我の危機は強いね~。おめでとうございます。
2位はTSさん。4色ビート(バントタッチ赤)手堅いプレイングで準優勝。おめでとうございますw
そして参加された皆様お疲れ様でした~><
その後15時からはドラフトを行ったんですが、今回はサプライズなお客様が居て昔からの常連からは「何しに来たの~ww」と歓迎の嵐でした(笑)
そして8人での開催。
優勝したのは、、、MNさん。スタンに引き続きの優勝おめでとうございましたw
2位は成しゅうさん。オポネントで2位です。おめでとうございます。
参加者様お疲れさまでした。
で、商品たちを眺めると、、、マゴーシのスフィンクスが3匹、、、
目の前でBOX開けたよね?大型だよね?
うん、偏りすぎ。まぁあるっちゃあるけど、せめて喜ばれるレアならなぁ。
今日のフレーバー
吠えたける鉱山/Howling Mineより
「伝説によれば、その鉱山は中で死んだ者たちの最後の言葉をわめくのだという。」
そうだったんだ。てっきり空気圧か何かで吠えているのかと思ったよ。
夢が無いだって、、、生きている鉱山なんて怖いじゃないか。
なんかフレーバーっぽいコメントになったしまった、、、orz
、、、何かレガシーの大きい大会とか、GP予選やら行われたせい(かもしれない)で8人ギリギリでの開催でした。
危ない危ない。開けないかと思ったぜ。
色々とデッキやらを観戦していると、、赤単VS白単の戦いが目に入ったのですが、赤単は速攻ウィニーに対して白単超ライフゲインフェリダ-デッキ、、、
相性悪すぎだろと思ってみていたら、1勝1杯の時間切れで引き分け。
疲れる戦いだったんだろうな~。お疲れ様で。
そして3回戦で終了~~。
優勝されたのはMSさん。エスパーカラーのコントロールでジャンド撃破は見事でした。相変わらず自我の危機は強いね~。おめでとうございます。
2位はTSさん。4色ビート(バントタッチ赤)手堅いプレイングで準優勝。おめでとうございますw
そして参加された皆様お疲れ様でした~><
その後15時からはドラフトを行ったんですが、今回はサプライズなお客様が居て昔からの常連からは「何しに来たの~ww」と歓迎の嵐でした(笑)
そして8人での開催。
優勝したのは、、、MNさん。スタンに引き続きの優勝おめでとうございましたw
2位は成しゅうさん。オポネントで2位です。おめでとうございます。
参加者様お疲れさまでした。
で、商品たちを眺めると、、、マゴーシのスフィンクスが3匹、、、
目の前でBOX開けたよね?大型だよね?
うん、偏りすぎ。まぁあるっちゃあるけど、せめて喜ばれるレアならなぁ。
今日のフレーバー
吠えたける鉱山/Howling Mineより
「伝説によれば、その鉱山は中で死んだ者たちの最後の言葉をわめくのだという。」
そうだったんだ。てっきり空気圧か何かで吠えているのかと思ったよ。
夢が無いだって、、、生きている鉱山なんて怖いじゃないか。
なんかフレーバーっぽいコメントになったしまった、、、orz
昨日のモノから入れ替えてみた。
森/Forest x4 ⇒地盤の際/Tectonic Edge x4
野生の狩りの達人 x1 ⇒酸のスライム x1(追加)
エルフの幻想家 x1+不屈の自然 x3⇒草茂る胸壁 x4
に変えて、4ターン目に10マナまで出ることを知る。
変な電波受信しちまったぜw
そして、そのころライザさんが来たので
「テラストドン入れたら強そうじゃない?」って聞いてみたら
「そうでも無さそうです」と言われて (´・ω・` )ショボーン
そして
「なんかMさんにしては普通のデッキ作ってますね~」って言われたので
「そうかな~?」と返事をすると
「大会に普通にいそうなデッキ作ってるから~」って言われた。
今までのは尖りすぎてて普通の範疇では無かったらしい、、、
なんか凹んだよ~~><
まぁデッキとしては悪くないように作るわけで。
はぁ。
もう一個ビートのデッキを作るか、、、
とりあえず改造後のデッキはまぁ、悪くない。
ランパンがなくなったので、森引っ張ってくるフェッチを少し入れるのは良いかも?
上陸ともかねあってるし。
デッキ作るのはたのし~やねw
ここからはDuels of the Planeswalkers: Garruk’s Decklistのお話。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/439
Duels of the Planeswalkers: Garruk’s Decklist
24 Forest
24 lands
4 Civic Wayfinder
1 Duskdale Wurm
2 Giant Spider
1 Molimo, Maro-Sorcerer R
1 River Boa
1 Roughshod Mentor
3 Runeclaw Bear
2 Spined Wurm
2 Trained Armodon
1 Troll Ascetic R
1 Verdant Force R
1 Vigor R
2 Wall of Wood
22 creatures
2 Blanchwood Armor
3 Giant Growth
1 Howl of the Night Pack
1 Loxodon Warhammer R(一度でもレアになったので)
1 Natural Spring
2 Overrun
2 Rampant Growth
2 Wurm’s Tooth
14 other spells
2010年6月4日発売だと聞いてるDuels of the Planeswalkers。
しかし発注の話はきてないらしい、、、
謎ですねw
そしてGarruk’s Decklistと銘打っていて表紙にもデカデカとガラクさんが映っているにも関わらず、入っていないときたもんだ。
一体なんだこいつは、、、
ほかにも、チャンドラー、ニッサ、ジェイス、リリアナのもあるらしい。
情報元↓
http://community.wizards.com/magicthegathering/blog/2010/04/19/duels_of_the_planeswalker_decks_available_june_4th:
白のプレインズウォーカーは居ないのかしら?
まぁ、居ても内容はついてこなそうだけどね、、、
どうなんでしょうかね~~?
今日のフレーバー
下賤の兵士/Ignoble Soldier
「卑怯とは、うまく立ち回れない者たちが発明した言葉さ。」
でも、狡いことする人はやはり卑怯ですよ。
ルールや決まり事っていうのは守る為にあるもんだ。
多分、、、
森/Forest x4 ⇒地盤の際/Tectonic Edge x4
野生の狩りの達人 x1 ⇒酸のスライム x1(追加)
エルフの幻想家 x1+不屈の自然 x3⇒草茂る胸壁 x4
に変えて、4ターン目に10マナまで出ることを知る。
変な電波受信しちまったぜw
そして、そのころライザさんが来たので
「テラストドン入れたら強そうじゃない?」って聞いてみたら
「そうでも無さそうです」と言われて (´・ω・` )ショボーン
そして
「なんかMさんにしては普通のデッキ作ってますね~」って言われたので
「そうかな~?」と返事をすると
「大会に普通にいそうなデッキ作ってるから~」って言われた。
今までのは尖りすぎてて普通の範疇では無かったらしい、、、
なんか凹んだよ~~><
まぁデッキとしては悪くないように作るわけで。
はぁ。
もう一個ビートのデッキを作るか、、、
とりあえず改造後のデッキはまぁ、悪くない。
ランパンがなくなったので、森引っ張ってくるフェッチを少し入れるのは良いかも?
上陸ともかねあってるし。
デッキ作るのはたのし~やねw
ここからはDuels of the Planeswalkers: Garruk’s Decklistのお話。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/439
Duels of the Planeswalkers: Garruk’s Decklist
24 Forest
24 lands
4 Civic Wayfinder
1 Duskdale Wurm
2 Giant Spider
1 Molimo, Maro-Sorcerer R
1 River Boa
1 Roughshod Mentor
3 Runeclaw Bear
2 Spined Wurm
2 Trained Armodon
1 Troll Ascetic R
1 Verdant Force R
1 Vigor R
2 Wall of Wood
22 creatures
2 Blanchwood Armor
3 Giant Growth
1 Howl of the Night Pack
1 Loxodon Warhammer R(一度でもレアになったので)
1 Natural Spring
2 Overrun
2 Rampant Growth
2 Wurm’s Tooth
14 other spells
2010年6月4日発売だと聞いてるDuels of the Planeswalkers。
しかし発注の話はきてないらしい、、、
謎ですねw
そしてGarruk’s Decklistと銘打っていて表紙にもデカデカとガラクさんが映っているにも関わらず、入っていないときたもんだ。
一体なんだこいつは、、、
ほかにも、チャンドラー、ニッサ、ジェイス、リリアナのもあるらしい。
情報元↓
http://community.wizards.com/magicthegathering/blog/2010/04/19/duels_of_the_planeswalker_decks_available_june_4th:
白のプレインズウォーカーは居ないのかしら?
まぁ、居ても内容はついてこなそうだけどね、、、
どうなんでしょうかね~~?
今日のフレーバー
下賤の兵士/Ignoble Soldier
「卑怯とは、うまく立ち回れない者たちが発明した言葉さ。」
でも、狡いことする人はやはり卑怯ですよ。
ルールや決まり事っていうのは守る為にあるもんだ。
多分、、、
エルドラージ覚醒を入れた新緑単色デッキ作ってみたw
2010年4月28日 TCG全般作ったので晒してみる(笑)
土地(23)
森/Forest x15
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood x4
カルニの庭/Khalni Garden x4
クリーチャー(22)
コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator x4
巣の侵略者/Nest Invader x4
エルフの幻想家/Elvish Visionary x4
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths x2
酸のスライム/Acidic Slime x2
野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt x4
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar x2
その他(15)
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker x3
獣使いの昇天/Beastmaster Ascension x3
目覚めの領域/Awakening Zone x4
エルドラージの碑/Eldrazi Monument x2
不屈の自然/Rampant Growth x3
意外と面白いデッキになりました。
緑単ビックマナですねw
フィニッシャーはエルドラージの碑と緑昇天にベイロスと報復者。
今年の干支で紹介したコイツ中々やりおるw
ただ好きな踏み荒らし/Overrunは使ってみて微妙だったので不採用。
悲しいなぁ><
1T オランリーフorカルニ庭⇒2T ランパンor巣の侵略者⇒3T ガラク+2マナの何か⇒4T 6マナ以上の生き物!!と繋がると気持ち悪いww
地味にガラク用ブロッカーが居ることが多いのは強み。
ラノエルからだとタップアウトしてたしねw
ただ予想以上にマナが出るタイミングがあるので、それを考慮すると
酸のスライム/Acidic Slime⇒テラストドン/Terastodon
に変えてみるのも良いかも?
そうするとブロッカーが欲しくなるので、
不屈の自然/Rampant Growth⇒草茂る胸壁/Overgrown Battlement
にすると良いかもね~。
サイドには真髄の針/Pithing Needleを入れないと吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageにガラクと緑昇天やられちゃうので注意。
他のサイドは酸スラの追加と対ヴァンパイア用に暴風?
スペルが殆ど入ってないので自然のらせん/Nature’s Spiralも一考できるか?
コレを書いてて思ったんだけど、アラーラブロックのカード入ってないやww
何か入れると良いカードあるかなぁ?
あったら教えて下さいませ><
今日のフレーバー
永劫の輪廻/Enduring Renewalより
「もっとも長く役立ったものこそが最良なのだ。」
その通り!
バッパラやラノエルさんとかはその最たるものだと思ってます。
伝統の1マナ域ですねw
土地(23)
森/Forest x15
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood x4
カルニの庭/Khalni Garden x4
クリーチャー(22)
コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator x4
巣の侵略者/Nest Invader x4
エルフの幻想家/Elvish Visionary x4
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths x2
酸のスライム/Acidic Slime x2
野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt x4
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar x2
その他(15)
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker x3
獣使いの昇天/Beastmaster Ascension x3
目覚めの領域/Awakening Zone x4
エルドラージの碑/Eldrazi Monument x2
不屈の自然/Rampant Growth x3
意外と面白いデッキになりました。
緑単ビックマナですねw
フィニッシャーはエルドラージの碑と緑昇天にベイロスと報復者。
今年の干支で紹介したコイツ中々やりおるw
ただ好きな踏み荒らし/Overrunは使ってみて微妙だったので不採用。
悲しいなぁ><
1T オランリーフorカルニ庭⇒2T ランパンor巣の侵略者⇒3T ガラク+2マナの何か⇒4T 6マナ以上の生き物!!と繋がると気持ち悪いww
地味にガラク用ブロッカーが居ることが多いのは強み。
ラノエルからだとタップアウトしてたしねw
ただ予想以上にマナが出るタイミングがあるので、それを考慮すると
酸のスライム/Acidic Slime⇒テラストドン/Terastodon
に変えてみるのも良いかも?
そうするとブロッカーが欲しくなるので、
不屈の自然/Rampant Growth⇒草茂る胸壁/Overgrown Battlement
にすると良いかもね~。
サイドには真髄の針/Pithing Needleを入れないと吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageにガラクと緑昇天やられちゃうので注意。
他のサイドは酸スラの追加と対ヴァンパイア用に暴風?
スペルが殆ど入ってないので自然のらせん/Nature’s Spiralも一考できるか?
コレを書いてて思ったんだけど、アラーラブロックのカード入ってないやww
何か入れると良いカードあるかなぁ?
あったら教えて下さいませ><
今日のフレーバー
永劫の輪廻/Enduring Renewalより
「もっとも長く役立ったものこそが最良なのだ。」
その通り!
バッパラやラノエルさんとかはその最たるものだと思ってます。
伝統の1マナ域ですねw
本日の発売記念パーティーのお話。
2010年4月25日 TCG全般 本日発売記念パーティーが行われました。
参加人数は18名。
予想より多くて嬉しい限り。
どうしてもプレリと違って人数が半分くらいになるんですよね~。
まぁ、目新しさが無いってのは発売後ならしょうがないんだけどね、、、
とりあえず、打ち込み前の日課でMJMJさんをチェックすると、訂正が1つだけ出てました。
《抑え難い餌食/Irresistible Prey》[ROE]
文中で「それは可能ならブロックしなければいけない」となっているが、これは誤りである。正しくは「それは可能ならブロックされなければならない」である。
《抑え難い餌食》
{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければいけない。
カードを1枚引く。
そういえば分かりにくいと話題になってましたね~。
最初のだと相手のクリーチャーに対しての呪文、でも本当は自分のクリーチャーに対して呪文(大体ですが)です。
もちろん相手のクリーチャーにも唱えることが出来ますが、特に効果はなく1枚引くだけ。
対象になると破壊されるようなクリーチャーなどには別ですが、、、
話がそれました。
18人だったので4回戦はあるな~と思っていたのですが、3回戦目で上位卓の2つのうち1つが引き分けになり3回戦で結果が出るというスピード終了。
ちょっとびっくりしましたw
さて、そんな大会を制したのは、、、
1位 ライザさん
2位 陥陣営さん
3位 YKさん
でした~wおめでとうございますv
そして他の参加者様お疲れ様でした~><
その後はドラフトが開かれました~。
コチラは9名での開催。
新しい環境のドラフトは不評かと思いきや、誰かが60回はドラフトしたいと面白いことを言っていたのを思い出してもしかしたら、、、と思ってみたりw
楽しんだ者勝ちですからね~。
で、そちらの結果は、、、
1位 ライザさん
2位 若さん
3位 AMさん
でしたおめでとうございます。
そして参加された皆様お疲れ様でした。
横で時差のドラフトがもう一つ行われていたのですが、そちらはノンタッチだったので結果はわからず、、、
そちらの皆様もお疲れ様でした~w
なんだか最近「狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad」が人気急上昇ですね。
巷の噂では初期値の倍にはなりそうだとか、、、
使われ始めましたしね~。どうなるんだろ???
欲しい方は今のうち、、、、かも?
今日のフレーバー
反逆の印/Mark of Mutinyより
「怒りの炎は、一度火がついたら簡単には消せない。」
納得ですね。
特に食べ物の恨みは、、、、怖い><
むやみに人は怒らせるもんじゃないですよ(汗)
参加人数は18名。
予想より多くて嬉しい限り。
どうしてもプレリと違って人数が半分くらいになるんですよね~。
まぁ、目新しさが無いってのは発売後ならしょうがないんだけどね、、、
とりあえず、打ち込み前の日課でMJMJさんをチェックすると、訂正が1つだけ出てました。
《抑え難い餌食/Irresistible Prey》[ROE]
文中で「それは可能ならブロックしなければいけない」となっているが、これは誤りである。正しくは「それは可能ならブロックされなければならない」である。
《抑え難い餌食》
{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければいけない。
カードを1枚引く。
そういえば分かりにくいと話題になってましたね~。
最初のだと相手のクリーチャーに対しての呪文、でも本当は自分のクリーチャーに対して呪文(大体ですが)です。
もちろん相手のクリーチャーにも唱えることが出来ますが、特に効果はなく1枚引くだけ。
対象になると破壊されるようなクリーチャーなどには別ですが、、、
話がそれました。
18人だったので4回戦はあるな~と思っていたのですが、3回戦目で上位卓の2つのうち1つが引き分けになり3回戦で結果が出るというスピード終了。
ちょっとびっくりしましたw
さて、そんな大会を制したのは、、、
1位 ライザさん
2位 陥陣営さん
3位 YKさん
でした~wおめでとうございますv
そして他の参加者様お疲れ様でした~><
その後はドラフトが開かれました~。
コチラは9名での開催。
新しい環境のドラフトは不評かと思いきや、誰かが60回はドラフトしたいと面白いことを言っていたのを思い出してもしかしたら、、、と思ってみたりw
楽しんだ者勝ちですからね~。
で、そちらの結果は、、、
1位 ライザさん
2位 若さん
3位 AMさん
でしたおめでとうございます。
そして参加された皆様お疲れ様でした。
横で時差のドラフトがもう一つ行われていたのですが、そちらはノンタッチだったので結果はわからず、、、
そちらの皆様もお疲れ様でした~w
なんだか最近「狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad」が人気急上昇ですね。
巷の噂では初期値の倍にはなりそうだとか、、、
使われ始めましたしね~。どうなるんだろ???
欲しい方は今のうち、、、、かも?
今日のフレーバー
反逆の印/Mark of Mutinyより
「怒りの炎は、一度火がついたら簡単には消せない。」
納得ですね。
特に食べ物の恨みは、、、、怖い><
むやみに人は怒らせるもんじゃないですよ(汗)
明日の告知忘れてました。
明日は発売記念パーティー行います。
プレリリースと違って極端に混んだりとかは今まで無いので、御気軽に参加して下さいませ。
時間は11時から、参加費2500円。エルドラージ覚醒6パックのシールド戦です。
とあるゲームの言い回しなら
「あなたは発売記念に参加してもいいし、参加しなくてもいい」
まぁ、その通りなんですがw
沢山の方のご参加お待ちしております><
もっくんのお店の場所 東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 048-964-4487
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw Let’s Magic!!
明日は発売記念パーティー行います。
プレリリースと違って極端に混んだりとかは今まで無いので、御気軽に参加して下さいませ。
時間は11時から、参加費2500円。エルドラージ覚醒6パックのシールド戦です。
とあるゲームの言い回しなら
「あなたは発売記念に参加してもいいし、参加しなくてもいい」
まぁ、その通りなんですがw
沢山の方のご参加お待ちしております><
もっくんのお店の場所 東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 048-964-4487
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw Let’s Magic!!
本日エルドラージ覚醒の発売日でしたw
2010年4月23日 TCG全般 コメント (2) 今日はエルドラージ覚醒の発売日。
皆様は欲しいカードは手に入れられたでしょうか?
自分は仕事だったので、仕事のあとにやっと購入。
とはいっても構築済みですが、、、
一番欲しいのが構築済みに入ってると知ったら、構築済み買いますよね?
で、Awakening Zone / 目覚めの領域を2枚ゲット。
中についてたブースターからは、カラストリアの血の長ドラーナと闘争の学び手。
自分的には十分合格点。
明日も心当たりのあるお店に構築済みを探しに行くかな?
あれば後2つでとりあえず使いたいものが集まるのでデッキ組んで、、、
やっぱり楽しいなぁw
お店の方でもシングル開始してますw
とりあえずいきなり売切れになったのは
・静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
・珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
・弱者の消耗/Consume the Meek
・消耗の蒸気/Consuming Vapors
・ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant
・狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
・エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
、、、くらいかな?
値段の関係もあるんでしょうが、予定調和の商品もありますね~。
ただ、ギデオンさんが残ってる、、、、
う~ん。いいのか悪いのか。
まぁ1日目ですしね~。
長い目で見ねば!!
ちなみにお店でAwakening Zone / 目覚めの領域が残っているのに買わない理由は、お店の根付に関与している時があるからです。
買っても良いとは言われているんだけどね~、近すぎる人間が買いあさるというのはどうかと思うので。
2~3週間した後なら安定した後だし、残ってて集まってなかったら買わねば!
今日のフレーバー
ファイレクシア流再利用/Phyrexian Reclamationより
「死は労働をやめる理由にはならん。」
死んでも仕事を辞められないなんて><
絶対ファイレクシアの下で仕事なんかしないぞ!!
皆様は欲しいカードは手に入れられたでしょうか?
自分は仕事だったので、仕事のあとにやっと購入。
とはいっても構築済みですが、、、
一番欲しいのが構築済みに入ってると知ったら、構築済み買いますよね?
で、Awakening Zone / 目覚めの領域を2枚ゲット。
中についてたブースターからは、カラストリアの血の長ドラーナと闘争の学び手。
自分的には十分合格点。
明日も心当たりのあるお店に構築済みを探しに行くかな?
あれば後2つでとりあえず使いたいものが集まるのでデッキ組んで、、、
やっぱり楽しいなぁw
お店の方でもシングル開始してますw
とりあえずいきなり売切れになったのは
・静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
・珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
・弱者の消耗/Consume the Meek
・消耗の蒸気/Consuming Vapors
・ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant
・狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
・エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
、、、くらいかな?
値段の関係もあるんでしょうが、予定調和の商品もありますね~。
ただ、ギデオンさんが残ってる、、、、
う~ん。いいのか悪いのか。
まぁ1日目ですしね~。
長い目で見ねば!!
ちなみにお店でAwakening Zone / 目覚めの領域が残っているのに買わない理由は、お店の根付に関与している時があるからです。
買っても良いとは言われているんだけどね~、近すぎる人間が買いあさるというのはどうかと思うので。
2~3週間した後なら安定した後だし、残ってて集まってなかったら買わねば!
今日のフレーバー
ファイレクシア流再利用/Phyrexian Reclamationより
「死は労働をやめる理由にはならん。」
死んでも仕事を辞められないなんて><
絶対ファイレクシアの下で仕事なんかしないぞ!!
Archenemy Decksの情報がちょっとだけ。
2010年4月20日 TCG全般 コメント (2) 公式でArchenemyの情報が出てますね~。
Archenemy Decks
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/432
と言っても発売される4つの構築済みのタイトルだけです。
・Bring About the Undead Apocalypse
面白そうなのでエキサイト翻訳で翻訳してみた。
「完全に死んでいない黙示録を引き起こしてください。」
流石過ぎる(笑)
頼まれたww
自分は「引き起こされた不死者の黙示録」辺になるんだろ~と思っていたんですが斜め上を行ったよv
イメージ絵はコチラを見てるゾンビさん。
こっちみんな><
・Assemble the Doomsday Machine
また翻訳にかけてみると
「人類を破滅させる凶器を組み立ててください。」
やはり頼まれたw
このシリーズ全部お願い系なのか???
自分は「終末を呼ぶ機械の建設」
、、、これは自分のも微妙だわw
イメージ絵は機械帝国に落ちそうになってる盗賊?
、、、まさか「からくり」フラグ!?
・Trample Civilization Underfoot
性懲りも無く
「足もとに文明を踏みにじってください。」
お願いシリーズで確定ですねw
自分的訳は「踏みにじられた文明」だったんですが、踏みにじる前なのか、、、
絵の方は天使っぽい方が蔦に絡まれてますね。
どうしてそうなった?
・Scorch the World with Dragonfire
お約束的に翻訳
「Dragonfireがある世界を焦がしてください。」
Dragonfireが二つの単語なのかと間にスペース入れてみると、
「Dragon炎でWorldを焦がしてください。」
さっき翻訳してた「世界」が翻訳されないってどういう事なの?
不思議だなぁv
絵はドラゴンに落とされた兵士達、、かな?
手前の兵士が冷静な感じなのが謎ですが、、、
さて発売予定の10年6月18日はどうなるんだろう?
大会の申込もされてる所もあるはずだしなぁ。
もっくんも20に大会開催予定。
まだ19日と悩んでいるんですけどね~。どっちにするかなぁ。
今日のフレーバー
マーフォークの予見者/Merfolk Seerより
「海には涙の場所はない。 ——ザルファーの格言」
常に水に濡れているイメージの有るマーフォークさん達も泣いたりするんでしょうか?
Archenemy Decks
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/432
と言っても発売される4つの構築済みのタイトルだけです。
・Bring About the Undead Apocalypse
面白そうなのでエキサイト翻訳で翻訳してみた。
「完全に死んでいない黙示録を引き起こしてください。」
流石過ぎる(笑)
頼まれたww
自分は「引き起こされた不死者の黙示録」辺になるんだろ~と思っていたんですが斜め上を行ったよv
イメージ絵はコチラを見てるゾンビさん。
こっちみんな><
・Assemble the Doomsday Machine
また翻訳にかけてみると
「人類を破滅させる凶器を組み立ててください。」
やはり頼まれたw
このシリーズ全部お願い系なのか???
自分は「終末を呼ぶ機械の建設」
、、、これは自分のも微妙だわw
イメージ絵は機械帝国に落ちそうになってる盗賊?
、、、まさか「からくり」フラグ!?
・Trample Civilization Underfoot
性懲りも無く
「足もとに文明を踏みにじってください。」
お願いシリーズで確定ですねw
自分的訳は「踏みにじられた文明」だったんですが、踏みにじる前なのか、、、
絵の方は天使っぽい方が蔦に絡まれてますね。
どうしてそうなった?
・Scorch the World with Dragonfire
お約束的に翻訳
「Dragonfireがある世界を焦がしてください。」
Dragonfireが二つの単語なのかと間にスペース入れてみると、
「Dragon炎でWorldを焦がしてください。」
さっき翻訳してた「世界」が翻訳されないってどういう事なの?
不思議だなぁv
絵はドラゴンに落とされた兵士達、、かな?
手前の兵士が冷静な感じなのが謎ですが、、、
さて発売予定の10年6月18日はどうなるんだろう?
大会の申込もされてる所もあるはずだしなぁ。
もっくんも20に大会開催予定。
まだ19日と悩んでいるんですけどね~。どっちにするかなぁ。
今日のフレーバー
マーフォークの予見者/Merfolk Seerより
「海には涙の場所はない。 ——ザルファーの格言」
常に水に濡れているイメージの有るマーフォークさん達も泣いたりするんでしょうか?
BOXプロモと発売記念パーティーのプロモ
2010年4月19日 TCG全般
上の写真はBOXプロモのGuul Draz Assassin / グール・ドラズの暗殺者です。
勿論まだ売ってないのでお店に飾っているだけです。
普通の絵よりは、、、好きかな?
もしコレが欲しくて、BOX購入を考え中の近場のお客様はご一報頂ければ幸いです(コチラに書き込みではなくお店の電話までお願いします)
下は発売記念パーティーのプロモのLord of Shatterskull Pass / 髑髏砕き峡の王 。
Rise of the Eldrazi Launch Party Cardより
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/431
うん普通のプロモーションカードです(笑)
シールドやって普通におまけが貰える程度ですねw
発売記念パーティーももっくんでは行われますので宜しければご参加のほう、よろしくお願いします><
4/25 11時~ 参加費 2500円
今日のフレーバー
基本に帰れ/Back to Basicsより
「支配者は宝冠をかぶり、我々は帽子をかぶる。しかし、雨のときにはどちらがいいだろうか。 ——バリン、真理集」
もちろん帽子、、、
いや、室内なら宝冠の方が、、、、
どちらがいいんだろう???
勿論まだ売ってないのでお店に飾っているだけです。
普通の絵よりは、、、好きかな?
もしコレが欲しくて、BOX購入を考え中の近場のお客様はご一報頂ければ幸いです(コチラに書き込みではなくお店の電話までお願いします)
下は発売記念パーティーのプロモのLord of Shatterskull Pass / 髑髏砕き峡の王 。
Rise of the Eldrazi Launch Party Cardより
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/431
うん普通のプロモーションカードです(笑)
シールドやって普通におまけが貰える程度ですねw
発売記念パーティーももっくんでは行われますので宜しければご参加のほう、よろしくお願いします><
4/25 11時~ 参加費 2500円
今日のフレーバー
基本に帰れ/Back to Basicsより
「支配者は宝冠をかぶり、我々は帽子をかぶる。しかし、雨のときにはどちらがいいだろうか。 ——バリン、真理集」
もちろん帽子、、、
いや、室内なら宝冠の方が、、、、
どちらがいいんだろう???
今日のプレリリース大会結果とドラフト
2010年4月18日 TCG全般 コメント (6)
今日はRise of the Eldrazi/エルドラージ覚醒のプレリリースでした。
しかも、喜ばしいことに、、、参加人数37名!!
予想以上に多かったww
とりあえず参加出来る人数ギリギリまで受け入れ。
しかしお店のキャパが34名(座れるのが)なので、強引にショーケースをずらしてテーブル替わりに。
勿論立ってでのプレイになってしまいました、、、
とりあえずアリーナプレイを経験されたお客様お疲れさまでした。
今回は全5回戦。
優勝はTYさん。
なんと草茂る胸壁が3枚戦場に並んでいるな~と思った次のターンにコジレックが出るという夢のようなプレイが展開されました。ワンダフルですw
おめでとうございました。
2位はKIさん。
3位はSSさん。
上位入賞おめでとうございました。
そして参加された大勢の皆様お疲れさまでした><
人数の関係上6回戦かも?と懸念していたんですが1回少なく済んでよかったです。
それでもドラフトが17時からになってしまったんですが、、、
ではドラフトの結果です。
1位ライザさん。やはりダメだダメだと言いつつこの結果。
プレイング次第でなんとか出来るって事でしょうか。流石です。
2位は陥陣営さん。
3位は成しゅうさんでした。
上位入賞者の方々おめでとうございました。
そして参加された皆様,お疲れ様でした><
さて話は変わりますが、念願の32人超えを果たしたんですが、ショップレベルの変更はいつからなるんでしょう?
Rise of the Eldrazi/エルドラージ覚醒のゲームデーの申し込みは間に合わないかな?
M11の時は出来るはず!!
さてさてどうなることやらw
今日のフレーバー
大クラゲ/Man-o’-Warより
「見た目が美しくても、触って楽しいとはかぎらない。 ——フェメレフの哲人、ナイマ」
見た目良くてもねぇ~って事なザラにあることです。
目の保養になるなら無理に近づかなくても良い気がするのは自分だけ???
しかも、喜ばしいことに、、、参加人数37名!!
予想以上に多かったww
とりあえず参加出来る人数ギリギリまで受け入れ。
しかしお店のキャパが34名(座れるのが)なので、強引にショーケースをずらしてテーブル替わりに。
勿論立ってでのプレイになってしまいました、、、
とりあえずアリーナプレイを経験されたお客様お疲れさまでした。
今回は全5回戦。
優勝はTYさん。
なんと草茂る胸壁が3枚戦場に並んでいるな~と思った次のターンにコジレックが出るという夢のようなプレイが展開されました。ワンダフルですw
おめでとうございました。
2位はKIさん。
3位はSSさん。
上位入賞おめでとうございました。
そして参加された大勢の皆様お疲れさまでした><
人数の関係上6回戦かも?と懸念していたんですが1回少なく済んでよかったです。
それでもドラフトが17時からになってしまったんですが、、、
ではドラフトの結果です。
1位ライザさん。やはりダメだダメだと言いつつこの結果。
プレイング次第でなんとか出来るって事でしょうか。流石です。
2位は陥陣営さん。
3位は成しゅうさんでした。
上位入賞者の方々おめでとうございました。
そして参加された皆様,お疲れ様でした><
さて話は変わりますが、念願の32人超えを果たしたんですが、ショップレベルの変更はいつからなるんでしょう?
Rise of the Eldrazi/エルドラージ覚醒のゲームデーの申し込みは間に合わないかな?
M11の時は出来るはず!!
さてさてどうなることやらw
今日のフレーバー
大クラゲ/Man-o’-Warより
「見た目が美しくても、触って楽しいとはかぎらない。 ——フェメレフの哲人、ナイマ」
見た目良くてもねぇ~って事なザラにあることです。
目の保養になるなら無理に近づかなくても良い気がするのは自分だけ???
明後日(日付的には明日ですねw)はプレリリースです。
もっくんでは11時開始です。
そして参加者32人超えを狙ってます。
超えられるとGAME DAYの参加のショップLVになるので、お店で開催出来るんですよ。
と、いうことで多数のご参加をお待ちしてます><
FAQで使いそうなのだけメモです。
《悪魔の食欲》 {B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
* 《悪魔の食欲》の誘発型能力が解決される際に、あなたは《悪魔の食欲》がエンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。あなたが他のクリーチャーをコントロールしていない場合、それを生け贄に捧げる必要がある。
* 他のプレイヤーが《悪魔の食欲》かそれがエンチャントされているクリーチャーの(慮法ではなく)いずれか一方のみのコントロールを得た場合、《悪魔の食欲》は不適正なパーマネントにエンチャントされていることになる。そのオーラは状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。
状況起因処理にだけ注意。
《戦装飾のシャーマン》 {3}{R}
クリーチャー ―ゴブリン・シャーマン
2/2
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける」を選んでもよい。
* この能力は、あなたの各ターンの戦闘開始ステップの開始時に誘発する。それは攻撃クリーチャーを宣言する前に解決される。
* 呪文や能力(《世界大戦》等)によりあなたのターンに複数の戦闘フェイズがある場合、この能力はそのそれぞれで誘発する。
戦闘開始時であって攻撃宣言時ではないのに注意。
《陰影の神秘家》 {2}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いて、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)
* エルドラージ覚醒の族霊鎧を持つオーラは、すべて「エンチャント(クリーチャー)」を持っている。しかし、《陰影の神秘家》はあなたがコントロールするあらゆるパーマネントに族霊鎧を与える。クリーチャーに限らない。この能力は、オーラが土地やアーティファクトや他のパーマネントにつけられている場合でも同様に機能する。
* 《陰影の神秘家》はあなたがコントロールするオーラすべてに族霊鎧を与える。あなたがコントロールするオーラに限らない。逆に、あなたがコントロールするオーラであっても、それが他のプレイヤーがコントロールするパーマネントにつけられている場合、それは族霊鎧を持たない。
* あなたがコントロールしているパーマネントが破壊される場合、それに族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているなら、そのオーラのコントローラーが誰であるかは関係がない。族霊鎧の効果は義務である。そのパーマネントに複数のオーラがつけられている場合、あなたはどれが破壊されるかを選べる。誰がコントロールしているものであってもよい。
* あなたがコントロールしているパーマネントにあなたがコントロールしているオーラがエンチャントされていて、そのオーラにさらに別なオーラがエンチャントされているとする。そのパーマネントが破壊される場合、変わりに1つ目のオーラが破壊される……しかし、そのオーラが破壊されるので、代わりに2つ目のオーラが破壊されるのである。
* 一つのオーラに複数の族霊鎧があっても効果は変わらない。
族霊鎧は重複せず、置き換えられる族霊鎧のコントローラーは問わない。
《ヴァラクートの火猪》 {4}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・猪
1/7
ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。
* クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える効果は、クリーチャーのパワーとタフネスを修整する他のすべての効果の適用後に適用される。その効果の発生時点を問わない。例えば、《ヴァラクートの火猪》のパワーとタフネスが入れ替わった後に、それが+2/+0されたばあい、それはそのターン7/3になる。
入れ替えた後は、タフネス/パワーになっているだけでパワーが上がる呪文、効果は結果的にタフネスが上がる感じになる(説明しにくいなぁ)
《ウラモグの種父》 {10}
クリーチャー ― エルドラージ
7/11
滅殺 1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
{4}:無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
{20}:望む枚数のゲーム外のあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
* あなたは《ウラモグの種父》の最後の能力の解決の一部として、ゲームの外部にあるエルドラージ・カードを唱える。あなたはそれを唱える順番を選んでよい。カードタイプによるタイミング制限(クリーチャーやソーサリー等)は無視される。それ以外の制限は無視されない(《法の定め》等)。あなたはすべてのカードを望むように唱え、スタックにおき、その後にこの能力の解決が終了する。これにより唱えられた呪文は、その後に通常通り一つずつ、スタックに置かれた順番と逆順で解決される。それらはゲームの残りの間、そのゲームに残る。
* カードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、それの代替コストはプレイできない。一方で、そのカードが追加コストを持つ場合、それを支払うことはできる。
* カジュアルなゲームの場合、あなたがゲームの外部から唱えるカードは、あなたの個人的なコレクションのカードを用いる。認定イベントでは、これらのカードはあなたのサイドボードのカードでなければいけない。これにより追放領域のカードを唱えることはできない点に注意。追放領域はゲーム内の領域である。
追放領域に注意と、20:の起動型能力での代換えコスト、追加コストに注意。
《ウラモグの破壊者》 {8}
クリーチャー ― エルドラージ
8/8
滅殺 2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
* 《ウラモグの破壊者》が、あなたの攻撃クリーチャー指定ステップに、タップ状態である、呪文や能力の影響により攻撃できない、「召喚酔い」の影響を受けている等の場合、それは攻撃できない。《ウラモグの破壊者》の攻撃に伴ってコストが必要な場合、あなたはコストの支払いを強制されない。したがって、この場合もそれは攻撃しなくてもよい。
* あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、《ウラモグの破壊者》はそれが攻撃できる最初の時点でのみ攻撃しなければならない。
コストを必要とする攻撃宣言時には強要されない。
《エムラクールの手》 {9}
クリーチャー ― エルドラージ
7/7
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ・落し子を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺 1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
* 《エムラクールの手》を代替コストでプレイする場合でも、それを唱えられるタイミングは変わらない。それはあなたがクリーチャー呪文を唱えられる時のみ唱えられる。
* 《エムラクールの手》を代替コストで唱えることは、それのマナ・コストや点数で見たマナ・コストを変更しない。
* 《エムラクールの手》を唱えるためのコストを増減する効果は、それを代替コストで唱える場合にも適用される。
書いてある通り。
《無傷の発現》 {W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色を1色選ぶ。それはターン終了時まで、プロテクション(その選ばれた色)を得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。)
* 色を選ぶのは《無傷の発現》の解決時である。色が選ばれたら、それから対応することはできない。
唱えた時は対象しか分からない。効果の解決には割り込めない。
《オーラの術策》 {U}
インスタント
あなたがコントロールする1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
カードを1枚引く。
* 対象とするのは、あなたがコントロールするオーラ1つと、いずれかのクリーチャー1対である(あなたがコントロールしていなくてもよい)。対象を選ぶ際は、オーラが適正にそのクリーチャーにエンチャントできるかどうかは関係がない。
* あるクリーチャーにつけられているオーラを対象とした場合、さらにそのクリーチャーをy対称にすることができる。《オーラの術策》はそのオーラを移動しないが、解決時にカードを引くことはできる。
* 《オーラの術策》の解決時、対象となったオーラが対象となったクリーチャーに適正にエンチャントできない場合(例えば、オーラが赤でクリーチャーがプロテクション(赤)を持つ、オーラが「エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)」を持っていてそのクリーチャーを相手がコントロールしている等)、呪文は解決されるがオーラは移動しない。カードを引くことはできる。
* 《オーラの術策》の解決時、どちらか一方の対象のみが不適正になったら、呪文は解決されるがオーラは移動しない。カードを引くことはできる。両方の対象が不適正になったら、《オーラの術策》は打ち消され、カードは引かない。
* オーラがあなたがコントロールしていないクリーチャーにつけられた場合でも、オーラのコントローラーはあなたのままである。
移動先が解決時に呪文の対象適正で、エンチャントが対象不適正でも呪文は解決するのに注意。
《抑え難い餌食》 {G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければいけない。
カードを1枚引く。
* あなたは自分がコントロールしていないクリーチャーを対象にできるし、何らかの理由でこのターン攻撃できないクリーチャーを対象にできる。
* 《抑え難い餌食》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、呪文が打ち消される。あなたはカードを引かない。
* 《抑え難い餌食》が適用されたクリーチャーは、このターン攻撃しなくてもよい。
* 適用されたクリーチャーが攻撃している場合、防御プレイヤーがそのクリーチャーをブロックできるクリーチャーをコントロールしているなら、防御プレイヤーはブロック・クリーチャー指定ステップに少なくとも1体のブロック・クリーチャーをそのクリーチャーのブロックに割り当てなければいけない。
* あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、適用されたクリーチャーはそれがブロックされえる最初の時点でのみブロックされなければならない。
ブロック出来る全てのクリーチャーではなく、1体ででもブロックが成立するように防御側が宣言できる(もちろん全てでブロックも出来る)
《汚染された地》 {1}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
* エンチャントされている土地は、印刷されている現在の土地タイプを全て失う。以降、それは沼の土地タイプを持ち、タップすることで{B}をコントローラーのマナ・プールに加える能力を持つ。《汚染された地》はエンチャントされた土地のカード名や、それが伝説であるか、それが基本であるか、氷雪であるかなどを変更しない。
* 《汚染された地》の2つ目の能力は、エンチャントされている土地がいかなる理由であってもタップされるたびに誘発する。マナを引き出す目的に限られない。
* 呪文を唱えたり能力を起動する際に、エンチャントされている土地のコントローラーがそのマナの支払いのためにその土地をタップした場合、《汚染された地》の能力は誘発し、スタック上でその呪文や能力の上に置かれる。先に解決されるのは《汚染された地》の能力である。
* 一方で、エンチャントされている土地のコントローラがその土地をタップしてマナを生み出し、《汚染された地》の能力をスタックに置き、それに対応してそのマナを支払ってインスタントを唱えたり能力を起動したりもできる。その場合、そのインスタントや能力が先に解決される。
特殊地形に着けた場合、それは「基本土地」ではない事に注意。
時間が遅いのでココらへんで。
今日のフレーバー
沼の略奪隊/Bog Raidersより
「弱い者と弱い者を戦わせよ。強さの本質を理解するために。 ——ファイレクシアの聖句」
弱いもの同士でも、力の差はあるってのを教えるのは良いことだ。
弱い理由も分かるかもしれないし。
弱くはないが偽ってるだけ、、、ってのも良い気がするw
もっくんでは11時開始です。
そして参加者32人超えを狙ってます。
超えられるとGAME DAYの参加のショップLVになるので、お店で開催出来るんですよ。
と、いうことで多数のご参加をお待ちしてます><
FAQで使いそうなのだけメモです。
《悪魔の食欲》 {B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
* 《悪魔の食欲》の誘発型能力が解決される際に、あなたは《悪魔の食欲》がエンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。あなたが他のクリーチャーをコントロールしていない場合、それを生け贄に捧げる必要がある。
* 他のプレイヤーが《悪魔の食欲》かそれがエンチャントされているクリーチャーの(慮法ではなく)いずれか一方のみのコントロールを得た場合、《悪魔の食欲》は不適正なパーマネントにエンチャントされていることになる。そのオーラは状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。
状況起因処理にだけ注意。
《戦装飾のシャーマン》 {3}{R}
クリーチャー ―ゴブリン・シャーマン
2/2
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける」を選んでもよい。
* この能力は、あなたの各ターンの戦闘開始ステップの開始時に誘発する。それは攻撃クリーチャーを宣言する前に解決される。
* 呪文や能力(《世界大戦》等)によりあなたのターンに複数の戦闘フェイズがある場合、この能力はそのそれぞれで誘発する。
戦闘開始時であって攻撃宣言時ではないのに注意。
《陰影の神秘家》 {2}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いて、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)
* エルドラージ覚醒の族霊鎧を持つオーラは、すべて「エンチャント(クリーチャー)」を持っている。しかし、《陰影の神秘家》はあなたがコントロールするあらゆるパーマネントに族霊鎧を与える。クリーチャーに限らない。この能力は、オーラが土地やアーティファクトや他のパーマネントにつけられている場合でも同様に機能する。
* 《陰影の神秘家》はあなたがコントロールするオーラすべてに族霊鎧を与える。あなたがコントロールするオーラに限らない。逆に、あなたがコントロールするオーラであっても、それが他のプレイヤーがコントロールするパーマネントにつけられている場合、それは族霊鎧を持たない。
* あなたがコントロールしているパーマネントが破壊される場合、それに族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているなら、そのオーラのコントローラーが誰であるかは関係がない。族霊鎧の効果は義務である。そのパーマネントに複数のオーラがつけられている場合、あなたはどれが破壊されるかを選べる。誰がコントロールしているものであってもよい。
* あなたがコントロールしているパーマネントにあなたがコントロールしているオーラがエンチャントされていて、そのオーラにさらに別なオーラがエンチャントされているとする。そのパーマネントが破壊される場合、変わりに1つ目のオーラが破壊される……しかし、そのオーラが破壊されるので、代わりに2つ目のオーラが破壊されるのである。
* 一つのオーラに複数の族霊鎧があっても効果は変わらない。
族霊鎧は重複せず、置き換えられる族霊鎧のコントローラーは問わない。
《ヴァラクートの火猪》 {4}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・猪
1/7
ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。
* クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える効果は、クリーチャーのパワーとタフネスを修整する他のすべての効果の適用後に適用される。その効果の発生時点を問わない。例えば、《ヴァラクートの火猪》のパワーとタフネスが入れ替わった後に、それが+2/+0されたばあい、それはそのターン7/3になる。
入れ替えた後は、タフネス/パワーになっているだけでパワーが上がる呪文、効果は結果的にタフネスが上がる感じになる(説明しにくいなぁ)
《ウラモグの種父》 {10}
クリーチャー ― エルドラージ
7/11
滅殺 1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
{4}:無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
{20}:望む枚数のゲーム外のあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
* あなたは《ウラモグの種父》の最後の能力の解決の一部として、ゲームの外部にあるエルドラージ・カードを唱える。あなたはそれを唱える順番を選んでよい。カードタイプによるタイミング制限(クリーチャーやソーサリー等)は無視される。それ以外の制限は無視されない(《法の定め》等)。あなたはすべてのカードを望むように唱え、スタックにおき、その後にこの能力の解決が終了する。これにより唱えられた呪文は、その後に通常通り一つずつ、スタックに置かれた順番と逆順で解決される。それらはゲームの残りの間、そのゲームに残る。
* カードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、それの代替コストはプレイできない。一方で、そのカードが追加コストを持つ場合、それを支払うことはできる。
* カジュアルなゲームの場合、あなたがゲームの外部から唱えるカードは、あなたの個人的なコレクションのカードを用いる。認定イベントでは、これらのカードはあなたのサイドボードのカードでなければいけない。これにより追放領域のカードを唱えることはできない点に注意。追放領域はゲーム内の領域である。
追放領域に注意と、20:の起動型能力での代換えコスト、追加コストに注意。
《ウラモグの破壊者》 {8}
クリーチャー ― エルドラージ
8/8
滅殺 2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
* 《ウラモグの破壊者》が、あなたの攻撃クリーチャー指定ステップに、タップ状態である、呪文や能力の影響により攻撃できない、「召喚酔い」の影響を受けている等の場合、それは攻撃できない。《ウラモグの破壊者》の攻撃に伴ってコストが必要な場合、あなたはコストの支払いを強制されない。したがって、この場合もそれは攻撃しなくてもよい。
* あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、《ウラモグの破壊者》はそれが攻撃できる最初の時点でのみ攻撃しなければならない。
コストを必要とする攻撃宣言時には強要されない。
《エムラクールの手》 {9}
クリーチャー ― エルドラージ
7/7
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ・落し子を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺 1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
* 《エムラクールの手》を代替コストでプレイする場合でも、それを唱えられるタイミングは変わらない。それはあなたがクリーチャー呪文を唱えられる時のみ唱えられる。
* 《エムラクールの手》を代替コストで唱えることは、それのマナ・コストや点数で見たマナ・コストを変更しない。
* 《エムラクールの手》を唱えるためのコストを増減する効果は、それを代替コストで唱える場合にも適用される。
書いてある通り。
《無傷の発現》 {W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色を1色選ぶ。それはターン終了時まで、プロテクション(その選ばれた色)を得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。)
* 色を選ぶのは《無傷の発現》の解決時である。色が選ばれたら、それから対応することはできない。
唱えた時は対象しか分からない。効果の解決には割り込めない。
《オーラの術策》 {U}
インスタント
あなたがコントロールする1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
カードを1枚引く。
* 対象とするのは、あなたがコントロールするオーラ1つと、いずれかのクリーチャー1対である(あなたがコントロールしていなくてもよい)。対象を選ぶ際は、オーラが適正にそのクリーチャーにエンチャントできるかどうかは関係がない。
* あるクリーチャーにつけられているオーラを対象とした場合、さらにそのクリーチャーをy対称にすることができる。《オーラの術策》はそのオーラを移動しないが、解決時にカードを引くことはできる。
* 《オーラの術策》の解決時、対象となったオーラが対象となったクリーチャーに適正にエンチャントできない場合(例えば、オーラが赤でクリーチャーがプロテクション(赤)を持つ、オーラが「エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)」を持っていてそのクリーチャーを相手がコントロールしている等)、呪文は解決されるがオーラは移動しない。カードを引くことはできる。
* 《オーラの術策》の解決時、どちらか一方の対象のみが不適正になったら、呪文は解決されるがオーラは移動しない。カードを引くことはできる。両方の対象が不適正になったら、《オーラの術策》は打ち消され、カードは引かない。
* オーラがあなたがコントロールしていないクリーチャーにつけられた場合でも、オーラのコントローラーはあなたのままである。
移動先が解決時に呪文の対象適正で、エンチャントが対象不適正でも呪文は解決するのに注意。
《抑え難い餌食》 {G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければいけない。
カードを1枚引く。
* あなたは自分がコントロールしていないクリーチャーを対象にできるし、何らかの理由でこのターン攻撃できないクリーチャーを対象にできる。
* 《抑え難い餌食》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、呪文が打ち消される。あなたはカードを引かない。
* 《抑え難い餌食》が適用されたクリーチャーは、このターン攻撃しなくてもよい。
* 適用されたクリーチャーが攻撃している場合、防御プレイヤーがそのクリーチャーをブロックできるクリーチャーをコントロールしているなら、防御プレイヤーはブロック・クリーチャー指定ステップに少なくとも1体のブロック・クリーチャーをそのクリーチャーのブロックに割り当てなければいけない。
* あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、適用されたクリーチャーはそれがブロックされえる最初の時点でのみブロックされなければならない。
ブロック出来る全てのクリーチャーではなく、1体ででもブロックが成立するように防御側が宣言できる(もちろん全てでブロックも出来る)
《汚染された地》 {1}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
* エンチャントされている土地は、印刷されている現在の土地タイプを全て失う。以降、それは沼の土地タイプを持ち、タップすることで{B}をコントローラーのマナ・プールに加える能力を持つ。《汚染された地》はエンチャントされた土地のカード名や、それが伝説であるか、それが基本であるか、氷雪であるかなどを変更しない。
* 《汚染された地》の2つ目の能力は、エンチャントされている土地がいかなる理由であってもタップされるたびに誘発する。マナを引き出す目的に限られない。
* 呪文を唱えたり能力を起動する際に、エンチャントされている土地のコントローラーがそのマナの支払いのためにその土地をタップした場合、《汚染された地》の能力は誘発し、スタック上でその呪文や能力の上に置かれる。先に解決されるのは《汚染された地》の能力である。
* 一方で、エンチャントされている土地のコントローラがその土地をタップしてマナを生み出し、《汚染された地》の能力をスタックに置き、それに対応してそのマナを支払ってインスタントを唱えたり能力を起動したりもできる。その場合、そのインスタントや能力が先に解決される。
特殊地形に着けた場合、それは「基本土地」ではない事に注意。
時間が遅いのでココらへんで。
今日のフレーバー
沼の略奪隊/Bog Raidersより
「弱い者と弱い者を戦わせよ。強さの本質を理解するために。 ——ファイレクシアの聖句」
弱いもの同士でも、力の差はあるってのを教えるのは良いことだ。
弱い理由も分かるかもしれないし。
弱くはないが偽ってるだけ、、、ってのも良い気がするw
とりあえずコピペして後で見られるようにしてみる。
個別注釈は今度。
*** 新クリーチャー・タイプ:エルドラージ ***
「エルドラージ覚醒」という名前にあるとおり、このセットには沢山のエルドラージ・カードが存在する。エルドラージは新しいクリーチャー・タイプで、それ自身に特別なルールがあるわけではない。しかし、エルドラージ・カードには多くの興味深い能力やゲーム上の特性がある。
*** 新キーワード能力:滅殺 ***
滅殺はエルドラージ・クリーチャーのいくつかが持つ誘発型能力で、攻撃がさらに暴力的になる。
《ウラモグの破壊者》
{8}
クリーチャー ― エルドラージ
8/8
滅殺 2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
滅殺に関する公式ルールは以下の通り。
702.83.滅殺
702.83a 滅殺はクリーチャーが持つ誘発型能力である。「滅殺 N/Annihilator N」 は「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントをN個生け贄に捧げる。」を意味する。
702.83b 1体のクリーチャーに複数の滅殺がある場合、それらは個別に誘発する。
* この防御プレイヤーとは、滅殺を持つクリーチャーが攻撃しているプレイヤーか、滅殺を持つクリーチャーが攻撃しているプレインズウォーカーのコントローラーである。
* 滅殺能力は、攻撃クリーチャー指定ステップに誘発し解決する。防御プレイヤーは、ブロックを宣言する前に指定された数のパーマネントを選んで生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたクリーチャーではブロックできない。
* 滅殺を持つクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃していて、防御プレイヤーがそのプレインズウォーカーを生け贄に捧げることを選んだ場合、その攻撃クリーチャーは攻撃を続ける。それをブロックすることも可能である。それがブロックされなかったら、それは何にも戦闘ダメージを与えない。
* 双頭巨人戦のゲームでは、滅殺を持つ攻撃クリーチャーのコントローラーが、どちらの防御プレイヤーが能力の影響を受けるか選ぶ。そのプレイヤーのみがパーマネントを生け贄に捧げる。この選択は能力の解決時に行う。プレイヤーが選ばれたら、それに対応するには遅すぎる。
*** 再録カード・タイプ:部族 ***
部族はローウィンやモーニングタイドで登場したカードタイプである。部族はクリーチャーではないがクリーチャー・タイプを持つ。このセットでは、インスタントやソーサリーやエンチャントの一部がエルドラージである。
308. 部族
308.1.各部族カードは他のカード・タイプを持つ。部族カードを唱え解決することは、その他のタイプの呪文を唱え解決するルールに従う。
308.2.部族のサブタイプは常に1単語であり、ダッシュの後に「部族エンチャント ― マーフォーク」のように書かれる。部族サブタイプの一覧はクリーチャーのサブタイプの一覧と同一である。これらのサブタイプは「クリーチャー・タイプ」と呼ばれる 部族には複数のサブタイプがあることもありうる。クリーチャー・タイプのリストは204.3kを参照。
* 部族はパーマネント・タイプではない。ただし、他のタイプによりそのカードがパーマネントになる場合、その部族カードはパーマネントになる。
* 複数のタイプを持つカードがいくつかのサブタイプを持つ場合、各サブタイプは適切なタイプと結び付けられる。
* カードのうち1枚(《ウラモグの種父》)が「エルドラージ・カード」を参照する。これは、エルドラージのクリーチャー・カードとエルドラージの部族カードの両方に適用される。
* カードのうち2枚(《ウギンの目》と《エルドラージの寺院》が「エルドラージ呪文」を参照する。これは、エルドラージのクリーチャー呪文とエルドラージの部族呪文の両方に適用される。
* 《エルドラージの寺院》は、単なる「エルドラージ」も参照している。能力のこの部分は、エルドラージ・パーマネントに適用される。これには、戦場のエルドラージの部族が含まれる。戦場に無いエルドラージ・カードには適用されない。
*** 新カード枠:無色カード ***
エルドラージ・ドローンのクリーチャーは通常の色のカードであるが、多くの(エルドラージ・部族を含む)エルドラージは無色である。これらのカードは透き通った枠で。縁の部分のイラストが見えるようになっている。
《全ては塵》
{7}
部族ソーサリー ― エルドラージ
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
* 無色呪文や無色パーマネントは、色つきのものと同様に機能する。違うのは、それを唱えるために特定の色のマナを必要としないことだけである。
* 無色のエルドラージ(クリーチャーや部族)はアーティファクトではない。アーティファクトに適用される呪文や効果はこれらに適用されない。
*** テーマ:「[このクリーチャー]を唱えたとき」能力 ***
エルドラージ・クリーチャーの一部は、それを唱えたときに誘発する能力を持っている。
《コジレックの職工》
{9}
クリーチャー ― エルドラージ
10/9
あなたがコジレックの職工を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
滅殺 2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
* この能力は、そのクリーチャーが唱えられたら直ちに誘発する。それはスタック上でクリーチャー呪文の上に置かれ、そのクリーチャーが戦場に出る前に解決される。
* このような能力は、クリーチャーからは独立している。そのクリーチャー呪文が打ち消されても、能力は打ち消されない(逆も同様)。
* 誘発能力のための適正な対象が無くても、そのクリーチャー呪文を唱えることができる。
*** テーマ:伝説のエルドラージ ***
エルドラージ・クリーチャーのうち3体は伝説のクリーチャーである。それぞれが「[このクリーチャー]がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」という能力を持つ。
* この能力は、伝説のエルドラージがあらゆる領域からあなたの墓地に置かれたときに誘発する能力である。戦場からに限られない。
* この能力は戦場を離れることを条件とする能力ではないので、戦場を離れる能力とは挙動が異なる。この能力は墓地で誘発する。
― 伝説のエルドラージが戦場で能力を失っていて、その後に墓地に置かれた場合、能力は墓地で誘発し、あなたの墓地はあなたのライブラリーに加えて切り直される。
― 一方で、伝説のエルドラージが墓地にある段階でこの能力を失った場合(《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》等)、この能力は誘発しない。
* 伝説のエルドラージが誘発型能力の誘発後で解決前に墓地から取り除かれた場合、それはあなたのライブラリーには加えられない。しかし、残りの墓地は加えられる。墓地がからである場合でも、切り直しは行う。
* 何らかの置換効果により伝説のエルドラージが墓地に置かれる代わりに別の領域に移動した場合、能力はまったく誘発しない。
*** テーマ:エルドラージ・落とし子・トークン
このセットの呪文や能力の多くが、エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを戦場に出す。このトークンは、すべて同じ特性を持つ。
《産卵の息》
{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。産卵の息はそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
* エルドラージ・落とし子・トークンを生け贄に捧げてマナ・プールに{1}を加える能力はマナ能力である。誰もそれに対応できない。この能力は、呪文を唱えているとき、能力を起動しているとき、呪文や能力の解決時にマナの支払いを要求されているとき等に起動できる。
* 能力の中には、エルドラージ・落とし子に影響するものがある。もちろん、これらの能力はトークンにも適用される。このような能力は、《霧衣の究極体》や多相を持つクリーチャーにも適用される。これらはクリーチャー・タイプとしてエルドラージと落とし子を持つからである。
* クリーチャー・タイプがエルドラージ・落とし子であるからといって、必ずしも「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」の能力を持つわけではない。このトークンがその能力を持つのは、それを生み出す効果がその能力を持つことを指定しているからである。例えば、《霧衣の究極体》はこの能力を持たない。エルドラージ・落とし子トークンがこの能力を失った場合、それを生け贄に捧げてマナを出すことはできない。
* インスタントやソーサリーの中には、《産卵の息》のようにエルドラージ・落とし子・トークンを生み出すものもある。その呪文の解決時にすべての対象が不適正になっている場合、呪文全体が打ち消される。エルドラージ・落とし子・トークンは生み出されない。
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*** 新カードレイアウト:Lv系 ***
*** 新キーワード:Lvアップ ***
エルドラージ覚醒には、独自のレイアウトのクリーチャーが存在する。テキスト枠は三段に別れ、それぞれの段の右側にはパワーとタフネスの枠がついている。さらに、一番上の段には「Lvアップ」キーワード能力があり、二段目と三段目には、{Lv N1-N2}や{Lv N3+}と書かれたLvシンボルとテキストが書かれている。
《珊瑚兜の司令官》
{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・兵士
2/2
Lvアップ {1} ({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
{Lv 2-3}
3/3
飛行
{Lv 4+}
4/4
飛行
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Lvアップに関する公式ルールは以下の通り。
702.84.Lvアップ
702.84a Lvアップは起動型能力である。「Lvアップ [コスト]/Level up [コスト]」は「[コスト]:このパーマネントの上にLvカウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を意味する。
702.84b Lvアップ能力が印刷されている各カードは、Lvカードと呼ばれる。それは通常とは異なる枠を持ち、自身がキーワード能力である2つのLvシンボルを持っている。710「Lv系カード」を参照。
Lv系の公式ルールは以下の通り。
710. Lv系カード
710.1.各Lv系カードは、横方向に分割された文章欄と3つのパワー/タフネス枠を持つ。Lv系カードの文章欄は、2つのLvシンボルを含んでいる。
710.2.Lvシンボルは、常在型能力を表すキーワード能力である。Lvシンボルには、ある範囲の数字(ここでは「N1-N2」と表す)か、プラスの記号が振られた1つの数字(ここでは「N3+」と表す)を有する。Lvシンボルと同じ横枠の文章欄に書かれている能力は、その常在型能力の一部である。これは、その横枠に印刷されているパワー/タフネス枠(ここでは[P/T]と表す)においても同様である。
710.2a 「{Lv N1-N2} [能力] [P/T]/{LEVEL N1-N2} [能力] [P/T]」とは「このクリーチャーの上に少なくともN1個のLvカウンターが置かれていて、かつN2個以下のLvカウンターが置かれている場合、それは[P/T]であるとともに[能力]を持つ。」を意味する。
710.2b 「{Lv N3+} [能力] [P/T]/{LEVEL N3+} [能力] [P/T]」とは「このクリーチャーの上にN3個以上のLvカウンターが置かれている場合、それは[P/T]であるとともに[能力]を持つ。」を意味する。
710.3.横方向に分割された文章欄は、どのLvシンボルと能力やパワー/タフネスが対応しているかを明確にする以外に、ゲーム上の意味はない。Lv系カードの文章欄自体は1つしかない。
710.4.Lv系カードの各能力のうち、Lvシンボルが前に無い部分の能力は、通常通り扱う。特に、各Lv系パーマネントは常にLvアップ能力(702.84参照)を持つ。これは、そのパーマネントにLvカウンターがいくつ乗っていても起動できる。
710.5.Lv系クリーチャーの上のLvカウンターの数がN1({Lv N1-N2}シンボルに書かれている最初の数)未満である場合、そのパワーとタフネスは最も上のパワー/タフネス枠で規定される。
710.6.戦場以外の各領域では、Lv系カードは最も上のパワー/タフネス枠で規定されるパワーとタフネスを持つ。
言い換えれば、《珊瑚兜の司令官》の文章欄は、以下のようになるということである。
2/2
Lvアップ {1} ({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
《珊瑚兜の司令官》の上に少なくとも2個のLvカウンターがあり、かつその上のLvカウンターが3個以下である場合、それは3/3で飛行を持つ。
《珊瑚兜の司令官》の上のLvカウンターが4個以上である場合、それは4/4で飛行と「あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
* Lv系が戦場に出たとき、それは一般的には上に0個のLvカウンターが置かれていて、一番上のパワー/タフネス枠に書かれているパワーとタフネスを持つ。
* Lv系が自身に与える能力は、それが持っている他の能力を上書きしない。特に、それはクリーチャーのLvアップ能力を上書きしない。それは常に持っている。
* {Lv N3+}のシンボルが与える能力は{Lv N1-N2}のシンボルによる能力を上書きすることは無いが、クリーチャーの上にN3個のLvカウンターがおかれたら、それは{Lv N1-N2}シンボルによる能力を持つことはない。これは単純に、シンボルが指定する数のLvカウンターが置かれていないという理由によるものである。
* Lv系のパワーやタフネスを特定の値にする効果は、Lvシンボルによる能力も含めて、タイムスタンプ順に適用される。各Lvシンボル能力のタイムスタンプは、そのLv系自身のタイムスタンプに等しい。最近のLvカードがいつ置かれたかには関係が無い。例えば、《珊瑚兜の司令官》が戦場にあり、その後に《畏敬の神格》(「他のクリーチャーは1/1である。」)が戦場に出たとする。《珊瑚兜の司令官》に2個目のLvカウンターが置かれた後は、《畏敬の神格》が跡で適用されるので、それは1/1(3/3ではない)で飛行を持つ。(一方で、《畏敬の神格》が《珊瑚兜の司令官》よりも前に戦場に出ていた場合、《珊瑚兜の司令官》の能力が後から適用されるので、それは3/3になる。)
* 《見栄え損ない》や《栄光の頌歌》といった、Lv系のパワーやタフネスを修整する効果は、その効果の発生時点にかかわらず適用されたままである。これは、クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター(+1/+1カウンター等)や、パワーとタフネスを入れ替える効果についても同様である。
* 他のクリーチャーがLv系のコピーになった場合、Lv系の印刷された能力――Lvシンボルで表された能力を含む――はすべてコピーされる。そのLv系の現在の特性や、その上に置かれているLvカウンターはコピーされない。コピーの能力やパワーやタフネスは、そのコピーに置かれているLvカウンターの数で決定される。
* クリーチャーのLvは、その上にいくつのLvカウンターが置かれているかで決定される。そのLvアップ能力が何回起動されたかや解決されたかには関係が無い。何らかの効果によりLv系がLvカウンターを得た場合(《時計回し》等)や、何らかの理由によりLvカウンターを失った場合(《吸血鬼の呪詛術士》等)、それのLvはそれに伴って変わる。
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*** 新キーワード能力:反復 ***
反復は、インスタントやソーサリーを、次のアップキープにタダで2回目を唱える能力である。
《ひずみの一撃》
{U}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。)
反復に関する公式ルールは以下の通り。
702.85.反復
702.85a 反復は、ある種のインスタントやソーサリーがスタックにある間に働く。これはその呪文がスタック上にある間に働く常在型能力であり、遅延誘発型能力を作成しえる。「反復/Rebound」は「この呪文が手札から唱えられた場合、解決時にそれをあなたの墓地に置く代わりに、それを追放し、あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそれのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。」を意味する。
702.85b 反復の結果としてカードをマナ・コストを支払わずに唱えることは、601.2bや601.2e-gの代替コストの支払いに関するルールに従う。
702.85c 1つの呪文に複数の反復能力があっても意味はない。
* あなたが手札からプレイした反復を持つ呪文が何らかの理由で打ち消された場合(《取り消し》等の呪文や、対象が不適正になった等)、その呪文は解決されず、反復は効果が無い。その呪文は単にあなたの墓地に置かれる。それを次のターンに再び唱えることは無い。
* 反復を持つ呪文を手札以外のいずれかの領域から唱えた場合(《過去の罪》により墓地から唱えた、続唱によりライブラリーから唱えた、《センの三つ子》により相手の手札から唱えた等)、反復は効果が無い。反復を持つ呪文をあなたの手札から唱えた場合、それのマナ・コストを支払ったかどうかに関係なく、その反復は機能する(《大渦の大天使》により手札から唱えた等)。
* なんらかの置換効果により、手札から唱えた反復を持つ呪文があなたの墓地以外の領域に置かれる場合(《虚空の力線》の効果等)、あなたは呪文の解決時に、反復の効果を適用するか、他の効果をその呪文の適用するかを選べる。
* 呪文のコピーが持つ反復は効果が無い。それは手札から唱えられていないからである。
* 反復を持つ呪文をあなたの手札から唱えて解決する場合、それはあなたの墓地には置かれない。それはスタックから直接追放される。カードが墓地に置かれたかどうかをチェックする効果は何もしない。
* あなたのアップキープの開始時に、反復により生み出された遅延誘発型能力が誘発する。あなたはその順番を選んでよい。これによりカードを唱える場合、それは遅延誘発型能力の解決の一部として唱えられる。カードタイプによるタイミング制限(ソーサリーであること)は無視される。それ以外の制限は無視されない(《法の定め》等)。
* これによりカードを追放領域からプレイすることができない場合(適正な対象が無い等)、あるいはそれをプレイしないことを選んだ場合、遅延誘発型能力の解決時には何も起こらない。そのカードは残りのゲームの間追放領域に残り、あなたがそのカードを唱える機会を再び得ることは無い。これは能力が打ち消された場合も同様である(おそらくは《もみ消し》等)。
* これにより追放領域からカードを唱えた場合、それは解決時や打ち消された場合に墓地に置かれる。それが追放領域に戻ることは無い。
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*** 新キーワード能力:族霊鎧 ***
族霊鎧は一部のオーラが持つ能力で、それがエンチャントされているパーマネントが破壊されることを防ぐことができる。
《猪の陰影》
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
族霊鎧に関する公式ルールは以下の通り。
702.86.族霊鎧
702.86a 族霊鎧は、一部のオーラが持つ常在型能力である。「族霊鎧/Totem Armor」は「エンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。」を意味する。
702.86b 一つのオーラに複数の族霊鎧があっても効果は変わらない。
* 族霊鎧の効果は義務である。エンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにあなたはそれからすべてのダメージを取り除いてそのオーラを破壊しなければいけない。
* 族霊鎧の効果は、エンチャントされているパーマネントが破壊される理由を問わず適用される。これには、致死ダメージを受けた、「破壊する」効果を適用された(《破滅の刃》等)等が含まれる。いずれの場合も、代わりにそのパーマネントからすべてのダメージが取り除かれ、そのオーラは破壊される。
* 族霊鎧は、エンチャントされているパーマネントが他の理由で墓地におかれる場合には効果が無い。これには、生け贄に捧げられた、それが伝説のパーマネントで同名の伝説のパーマネントが戦場にある、タフネスが0以下になった等が含まれる。
* あなたがコントロールするいずれかのパーマネントに複数の族霊鎧がエンチャントされていて、そのパーマネントが破壊される場合、代わりにそれらのうちのいずれか1つのオーラが破壊される――ただし、1つだけである。エンチャントされているパーマネントはあなたがコントロールしているので、どれを選ぶかはあなたが決める。
* 族霊鎧を持つオーラが破壊されないクリーチャーにエンチャントされている場合、致死ダメージは破壊する効果は単純に効果が無い。この場合、族霊鎧は何もしない。する必要が無いからである。
* 族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているクリーチャーが、同時に複数の状況起因処理により破壊される場合(致死ダメージを受けていて、なおかつ接死を持つ発生源からのダメージを受けている等)、族霊鎧はそのすべてを置換し、クリーチャーを助ける。
* 呪文や能力(《次元の浄化》等)が族霊鎧を持つオーラとそれにエンチャントされているパーマネントの両方を同時に破壊する場合、族霊鎧の効果はエンチャントされているパーマネントを破壊から救う。代わりに、その呪文や能力はそのオーラを2つの異なる方法で同時に破壊しようとするが、その結果は1回破壊することと同じである。
* 族霊鎧の効果は再生ではない。族霊鎧の効果が適用されても、エンチャントされているパーマネントはタップされず、戦闘から取り除かれることも無い。エンチャントされているパーマネントが再生できない効果(《血の復讐》等)は、族霊鎧の効果が適用されることを防がない。
* 族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているパーマネントをあなたがコントロールしている状態で、そのエンチャントされているパーマネントが再生の盾を得たとする。次にそれが破壊される時点で、あなたは再生効果か族霊鎧効果のどちらを適用するかを選ぶ。もう一方の効果は使われずに残り、そのパーマネントが再び破壊される場合に適用される。
* 族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているパーマネントをあなたがコントロールしている状態で、そのオーラが再生の盾を得たとする。次にエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにオーラが破壊される――しかしそれは再生し、結果として何も破壊されない。同様に、何らかの理由でそのオーラが破壊されない場合、エンチャントされているパーマネントも実質的に破壊されなくなる。
* 呪文や能力が族霊鎧を持つオーラにエンチャントされているパーマネントを「破壊する」場合、代わりにその呪文や能力はそのオーラーを破壊する。(これは《霊体の正義》等のカードに関連してくる。) 族霊鎧はオーラを破壊しない。そうではなく、それは呪文や能力の効果を変更するのである。一方で、呪文や能力により族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているクリーチャーに致死ダメージが与えられる場合、そのオーラを破壊するのは致死ダメージに関するゲームのルールである。その呪文や能力ではない。
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*** テーマ:点数で見たマナ・コスト ***
このセットのカードのいくつかは、カードやパーマネントの点数で見たマナ・コストを参照する。
《有害な前兆》
{4}{B}{B}{B}
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
* 戦場に無いカードの点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上に書かれているマナ・シンボルにより決定される。点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。
* パーマネントの点数で見たマナ・コストも同様に決定されるが、それが何かをコピーしている場合は別である。その場合、それの点数で見たマナ・コストは、それがコピーしているものの点数で見たマナ・コストである。いずれの場合でも、パーマネントが呪文として唱えられた際の代替コストや追加コスト(キッカー等)は無視する。
* パーマネントのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。これは、そのカードが戦場やスタック以外にある場合も同様である。点数で見たマナ・コストを決定する際にXの値が含まれるのは、それがスタック上で呪文である場合のみである。
* カードの右上にマナ・シンボルの無いカードやパーマネント(例えば、土地や他のものをコピーしていないトークン等)の点数で見たマナ・コストは0である。
とりあえず族霊鎧の挙動に注意が必要だってことは判りました。
ゆっくり読んで日曜に備えようかと思います。
個別注釈は今度。
*** 新クリーチャー・タイプ:エルドラージ ***
「エルドラージ覚醒」という名前にあるとおり、このセットには沢山のエルドラージ・カードが存在する。エルドラージは新しいクリーチャー・タイプで、それ自身に特別なルールがあるわけではない。しかし、エルドラージ・カードには多くの興味深い能力やゲーム上の特性がある。
*** 新キーワード能力:滅殺 ***
滅殺はエルドラージ・クリーチャーのいくつかが持つ誘発型能力で、攻撃がさらに暴力的になる。
《ウラモグの破壊者》
{8}
クリーチャー ― エルドラージ
8/8
滅殺 2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
滅殺に関する公式ルールは以下の通り。
702.83.滅殺
702.83a 滅殺はクリーチャーが持つ誘発型能力である。「滅殺 N/Annihilator N」 は「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントをN個生け贄に捧げる。」を意味する。
702.83b 1体のクリーチャーに複数の滅殺がある場合、それらは個別に誘発する。
* この防御プレイヤーとは、滅殺を持つクリーチャーが攻撃しているプレイヤーか、滅殺を持つクリーチャーが攻撃しているプレインズウォーカーのコントローラーである。
* 滅殺能力は、攻撃クリーチャー指定ステップに誘発し解決する。防御プレイヤーは、ブロックを宣言する前に指定された数のパーマネントを選んで生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたクリーチャーではブロックできない。
* 滅殺を持つクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃していて、防御プレイヤーがそのプレインズウォーカーを生け贄に捧げることを選んだ場合、その攻撃クリーチャーは攻撃を続ける。それをブロックすることも可能である。それがブロックされなかったら、それは何にも戦闘ダメージを与えない。
* 双頭巨人戦のゲームでは、滅殺を持つ攻撃クリーチャーのコントローラーが、どちらの防御プレイヤーが能力の影響を受けるか選ぶ。そのプレイヤーのみがパーマネントを生け贄に捧げる。この選択は能力の解決時に行う。プレイヤーが選ばれたら、それに対応するには遅すぎる。
*** 再録カード・タイプ:部族 ***
部族はローウィンやモーニングタイドで登場したカードタイプである。部族はクリーチャーではないがクリーチャー・タイプを持つ。このセットでは、インスタントやソーサリーやエンチャントの一部がエルドラージである。
308. 部族
308.1.各部族カードは他のカード・タイプを持つ。部族カードを唱え解決することは、その他のタイプの呪文を唱え解決するルールに従う。
308.2.部族のサブタイプは常に1単語であり、ダッシュの後に「部族エンチャント ― マーフォーク」のように書かれる。部族サブタイプの一覧はクリーチャーのサブタイプの一覧と同一である。これらのサブタイプは「クリーチャー・タイプ」と呼ばれる 部族には複数のサブタイプがあることもありうる。クリーチャー・タイプのリストは204.3kを参照。
* 部族はパーマネント・タイプではない。ただし、他のタイプによりそのカードがパーマネントになる場合、その部族カードはパーマネントになる。
* 複数のタイプを持つカードがいくつかのサブタイプを持つ場合、各サブタイプは適切なタイプと結び付けられる。
* カードのうち1枚(《ウラモグの種父》)が「エルドラージ・カード」を参照する。これは、エルドラージのクリーチャー・カードとエルドラージの部族カードの両方に適用される。
* カードのうち2枚(《ウギンの目》と《エルドラージの寺院》が「エルドラージ呪文」を参照する。これは、エルドラージのクリーチャー呪文とエルドラージの部族呪文の両方に適用される。
* 《エルドラージの寺院》は、単なる「エルドラージ」も参照している。能力のこの部分は、エルドラージ・パーマネントに適用される。これには、戦場のエルドラージの部族が含まれる。戦場に無いエルドラージ・カードには適用されない。
*** 新カード枠:無色カード ***
エルドラージ・ドローンのクリーチャーは通常の色のカードであるが、多くの(エルドラージ・部族を含む)エルドラージは無色である。これらのカードは透き通った枠で。縁の部分のイラストが見えるようになっている。
《全ては塵》
{7}
部族ソーサリー ― エルドラージ
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
* 無色呪文や無色パーマネントは、色つきのものと同様に機能する。違うのは、それを唱えるために特定の色のマナを必要としないことだけである。
* 無色のエルドラージ(クリーチャーや部族)はアーティファクトではない。アーティファクトに適用される呪文や効果はこれらに適用されない。
*** テーマ:「[このクリーチャー]を唱えたとき」能力 ***
エルドラージ・クリーチャーの一部は、それを唱えたときに誘発する能力を持っている。
《コジレックの職工》
{9}
クリーチャー ― エルドラージ
10/9
あなたがコジレックの職工を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
滅殺 2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
* この能力は、そのクリーチャーが唱えられたら直ちに誘発する。それはスタック上でクリーチャー呪文の上に置かれ、そのクリーチャーが戦場に出る前に解決される。
* このような能力は、クリーチャーからは独立している。そのクリーチャー呪文が打ち消されても、能力は打ち消されない(逆も同様)。
* 誘発能力のための適正な対象が無くても、そのクリーチャー呪文を唱えることができる。
*** テーマ:伝説のエルドラージ ***
エルドラージ・クリーチャーのうち3体は伝説のクリーチャーである。それぞれが「[このクリーチャー]がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」という能力を持つ。
* この能力は、伝説のエルドラージがあらゆる領域からあなたの墓地に置かれたときに誘発する能力である。戦場からに限られない。
* この能力は戦場を離れることを条件とする能力ではないので、戦場を離れる能力とは挙動が異なる。この能力は墓地で誘発する。
― 伝説のエルドラージが戦場で能力を失っていて、その後に墓地に置かれた場合、能力は墓地で誘発し、あなたの墓地はあなたのライブラリーに加えて切り直される。
― 一方で、伝説のエルドラージが墓地にある段階でこの能力を失った場合(《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》等)、この能力は誘発しない。
* 伝説のエルドラージが誘発型能力の誘発後で解決前に墓地から取り除かれた場合、それはあなたのライブラリーには加えられない。しかし、残りの墓地は加えられる。墓地がからである場合でも、切り直しは行う。
* 何らかの置換効果により伝説のエルドラージが墓地に置かれる代わりに別の領域に移動した場合、能力はまったく誘発しない。
*** テーマ:エルドラージ・落とし子・トークン
このセットの呪文や能力の多くが、エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを戦場に出す。このトークンは、すべて同じ特性を持つ。
《産卵の息》
{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。産卵の息はそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
* エルドラージ・落とし子・トークンを生け贄に捧げてマナ・プールに{1}を加える能力はマナ能力である。誰もそれに対応できない。この能力は、呪文を唱えているとき、能力を起動しているとき、呪文や能力の解決時にマナの支払いを要求されているとき等に起動できる。
* 能力の中には、エルドラージ・落とし子に影響するものがある。もちろん、これらの能力はトークンにも適用される。このような能力は、《霧衣の究極体》や多相を持つクリーチャーにも適用される。これらはクリーチャー・タイプとしてエルドラージと落とし子を持つからである。
* クリーチャー・タイプがエルドラージ・落とし子であるからといって、必ずしも「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」の能力を持つわけではない。このトークンがその能力を持つのは、それを生み出す効果がその能力を持つことを指定しているからである。例えば、《霧衣の究極体》はこの能力を持たない。エルドラージ・落とし子トークンがこの能力を失った場合、それを生け贄に捧げてマナを出すことはできない。
* インスタントやソーサリーの中には、《産卵の息》のようにエルドラージ・落とし子・トークンを生み出すものもある。その呪文の解決時にすべての対象が不適正になっている場合、呪文全体が打ち消される。エルドラージ・落とし子・トークンは生み出されない。
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*** 新カードレイアウト:Lv系 ***
*** 新キーワード:Lvアップ ***
エルドラージ覚醒には、独自のレイアウトのクリーチャーが存在する。テキスト枠は三段に別れ、それぞれの段の右側にはパワーとタフネスの枠がついている。さらに、一番上の段には「Lvアップ」キーワード能力があり、二段目と三段目には、{Lv N1-N2}や{Lv N3+}と書かれたLvシンボルとテキストが書かれている。
《珊瑚兜の司令官》
{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・兵士
2/2
Lvアップ {1} ({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
{Lv 2-3}
3/3
飛行
{Lv 4+}
4/4
飛行
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Lvアップに関する公式ルールは以下の通り。
702.84.Lvアップ
702.84a Lvアップは起動型能力である。「Lvアップ [コスト]/Level up [コスト]」は「[コスト]:このパーマネントの上にLvカウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を意味する。
702.84b Lvアップ能力が印刷されている各カードは、Lvカードと呼ばれる。それは通常とは異なる枠を持ち、自身がキーワード能力である2つのLvシンボルを持っている。710「Lv系カード」を参照。
Lv系の公式ルールは以下の通り。
710. Lv系カード
710.1.各Lv系カードは、横方向に分割された文章欄と3つのパワー/タフネス枠を持つ。Lv系カードの文章欄は、2つのLvシンボルを含んでいる。
710.2.Lvシンボルは、常在型能力を表すキーワード能力である。Lvシンボルには、ある範囲の数字(ここでは「N1-N2」と表す)か、プラスの記号が振られた1つの数字(ここでは「N3+」と表す)を有する。Lvシンボルと同じ横枠の文章欄に書かれている能力は、その常在型能力の一部である。これは、その横枠に印刷されているパワー/タフネス枠(ここでは[P/T]と表す)においても同様である。
710.2a 「{Lv N1-N2} [能力] [P/T]/{LEVEL N1-N2} [能力] [P/T]」とは「このクリーチャーの上に少なくともN1個のLvカウンターが置かれていて、かつN2個以下のLvカウンターが置かれている場合、それは[P/T]であるとともに[能力]を持つ。」を意味する。
710.2b 「{Lv N3+} [能力] [P/T]/{LEVEL N3+} [能力] [P/T]」とは「このクリーチャーの上にN3個以上のLvカウンターが置かれている場合、それは[P/T]であるとともに[能力]を持つ。」を意味する。
710.3.横方向に分割された文章欄は、どのLvシンボルと能力やパワー/タフネスが対応しているかを明確にする以外に、ゲーム上の意味はない。Lv系カードの文章欄自体は1つしかない。
710.4.Lv系カードの各能力のうち、Lvシンボルが前に無い部分の能力は、通常通り扱う。特に、各Lv系パーマネントは常にLvアップ能力(702.84参照)を持つ。これは、そのパーマネントにLvカウンターがいくつ乗っていても起動できる。
710.5.Lv系クリーチャーの上のLvカウンターの数がN1({Lv N1-N2}シンボルに書かれている最初の数)未満である場合、そのパワーとタフネスは最も上のパワー/タフネス枠で規定される。
710.6.戦場以外の各領域では、Lv系カードは最も上のパワー/タフネス枠で規定されるパワーとタフネスを持つ。
言い換えれば、《珊瑚兜の司令官》の文章欄は、以下のようになるということである。
2/2
Lvアップ {1} ({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
《珊瑚兜の司令官》の上に少なくとも2個のLvカウンターがあり、かつその上のLvカウンターが3個以下である場合、それは3/3で飛行を持つ。
《珊瑚兜の司令官》の上のLvカウンターが4個以上である場合、それは4/4で飛行と「あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
* Lv系が戦場に出たとき、それは一般的には上に0個のLvカウンターが置かれていて、一番上のパワー/タフネス枠に書かれているパワーとタフネスを持つ。
* Lv系が自身に与える能力は、それが持っている他の能力を上書きしない。特に、それはクリーチャーのLvアップ能力を上書きしない。それは常に持っている。
* {Lv N3+}のシンボルが与える能力は{Lv N1-N2}のシンボルによる能力を上書きすることは無いが、クリーチャーの上にN3個のLvカウンターがおかれたら、それは{Lv N1-N2}シンボルによる能力を持つことはない。これは単純に、シンボルが指定する数のLvカウンターが置かれていないという理由によるものである。
* Lv系のパワーやタフネスを特定の値にする効果は、Lvシンボルによる能力も含めて、タイムスタンプ順に適用される。各Lvシンボル能力のタイムスタンプは、そのLv系自身のタイムスタンプに等しい。最近のLvカードがいつ置かれたかには関係が無い。例えば、《珊瑚兜の司令官》が戦場にあり、その後に《畏敬の神格》(「他のクリーチャーは1/1である。」)が戦場に出たとする。《珊瑚兜の司令官》に2個目のLvカウンターが置かれた後は、《畏敬の神格》が跡で適用されるので、それは1/1(3/3ではない)で飛行を持つ。(一方で、《畏敬の神格》が《珊瑚兜の司令官》よりも前に戦場に出ていた場合、《珊瑚兜の司令官》の能力が後から適用されるので、それは3/3になる。)
* 《見栄え損ない》や《栄光の頌歌》といった、Lv系のパワーやタフネスを修整する効果は、その効果の発生時点にかかわらず適用されたままである。これは、クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター(+1/+1カウンター等)や、パワーとタフネスを入れ替える効果についても同様である。
* 他のクリーチャーがLv系のコピーになった場合、Lv系の印刷された能力――Lvシンボルで表された能力を含む――はすべてコピーされる。そのLv系の現在の特性や、その上に置かれているLvカウンターはコピーされない。コピーの能力やパワーやタフネスは、そのコピーに置かれているLvカウンターの数で決定される。
* クリーチャーのLvは、その上にいくつのLvカウンターが置かれているかで決定される。そのLvアップ能力が何回起動されたかや解決されたかには関係が無い。何らかの効果によりLv系がLvカウンターを得た場合(《時計回し》等)や、何らかの理由によりLvカウンターを失った場合(《吸血鬼の呪詛術士》等)、それのLvはそれに伴って変わる。
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*** 新キーワード能力:反復 ***
反復は、インスタントやソーサリーを、次のアップキープにタダで2回目を唱える能力である。
《ひずみの一撃》
{U}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。)
反復に関する公式ルールは以下の通り。
702.85.反復
702.85a 反復は、ある種のインスタントやソーサリーがスタックにある間に働く。これはその呪文がスタック上にある間に働く常在型能力であり、遅延誘発型能力を作成しえる。「反復/Rebound」は「この呪文が手札から唱えられた場合、解決時にそれをあなたの墓地に置く代わりに、それを追放し、あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそれのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。」を意味する。
702.85b 反復の結果としてカードをマナ・コストを支払わずに唱えることは、601.2bや601.2e-gの代替コストの支払いに関するルールに従う。
702.85c 1つの呪文に複数の反復能力があっても意味はない。
* あなたが手札からプレイした反復を持つ呪文が何らかの理由で打ち消された場合(《取り消し》等の呪文や、対象が不適正になった等)、その呪文は解決されず、反復は効果が無い。その呪文は単にあなたの墓地に置かれる。それを次のターンに再び唱えることは無い。
* 反復を持つ呪文を手札以外のいずれかの領域から唱えた場合(《過去の罪》により墓地から唱えた、続唱によりライブラリーから唱えた、《センの三つ子》により相手の手札から唱えた等)、反復は効果が無い。反復を持つ呪文をあなたの手札から唱えた場合、それのマナ・コストを支払ったかどうかに関係なく、その反復は機能する(《大渦の大天使》により手札から唱えた等)。
* なんらかの置換効果により、手札から唱えた反復を持つ呪文があなたの墓地以外の領域に置かれる場合(《虚空の力線》の効果等)、あなたは呪文の解決時に、反復の効果を適用するか、他の効果をその呪文の適用するかを選べる。
* 呪文のコピーが持つ反復は効果が無い。それは手札から唱えられていないからである。
* 反復を持つ呪文をあなたの手札から唱えて解決する場合、それはあなたの墓地には置かれない。それはスタックから直接追放される。カードが墓地に置かれたかどうかをチェックする効果は何もしない。
* あなたのアップキープの開始時に、反復により生み出された遅延誘発型能力が誘発する。あなたはその順番を選んでよい。これによりカードを唱える場合、それは遅延誘発型能力の解決の一部として唱えられる。カードタイプによるタイミング制限(ソーサリーであること)は無視される。それ以外の制限は無視されない(《法の定め》等)。
* これによりカードを追放領域からプレイすることができない場合(適正な対象が無い等)、あるいはそれをプレイしないことを選んだ場合、遅延誘発型能力の解決時には何も起こらない。そのカードは残りのゲームの間追放領域に残り、あなたがそのカードを唱える機会を再び得ることは無い。これは能力が打ち消された場合も同様である(おそらくは《もみ消し》等)。
* これにより追放領域からカードを唱えた場合、それは解決時や打ち消された場合に墓地に置かれる。それが追放領域に戻ることは無い。
----
*** 新キーワード能力:族霊鎧 ***
族霊鎧は一部のオーラが持つ能力で、それがエンチャントされているパーマネントが破壊されることを防ぐことができる。
《猪の陰影》
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
族霊鎧に関する公式ルールは以下の通り。
702.86.族霊鎧
702.86a 族霊鎧は、一部のオーラが持つ常在型能力である。「族霊鎧/Totem Armor」は「エンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。」を意味する。
702.86b 一つのオーラに複数の族霊鎧があっても効果は変わらない。
* 族霊鎧の効果は義務である。エンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにあなたはそれからすべてのダメージを取り除いてそのオーラを破壊しなければいけない。
* 族霊鎧の効果は、エンチャントされているパーマネントが破壊される理由を問わず適用される。これには、致死ダメージを受けた、「破壊する」効果を適用された(《破滅の刃》等)等が含まれる。いずれの場合も、代わりにそのパーマネントからすべてのダメージが取り除かれ、そのオーラは破壊される。
* 族霊鎧は、エンチャントされているパーマネントが他の理由で墓地におかれる場合には効果が無い。これには、生け贄に捧げられた、それが伝説のパーマネントで同名の伝説のパーマネントが戦場にある、タフネスが0以下になった等が含まれる。
* あなたがコントロールするいずれかのパーマネントに複数の族霊鎧がエンチャントされていて、そのパーマネントが破壊される場合、代わりにそれらのうちのいずれか1つのオーラが破壊される――ただし、1つだけである。エンチャントされているパーマネントはあなたがコントロールしているので、どれを選ぶかはあなたが決める。
* 族霊鎧を持つオーラが破壊されないクリーチャーにエンチャントされている場合、致死ダメージは破壊する効果は単純に効果が無い。この場合、族霊鎧は何もしない。する必要が無いからである。
* 族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているクリーチャーが、同時に複数の状況起因処理により破壊される場合(致死ダメージを受けていて、なおかつ接死を持つ発生源からのダメージを受けている等)、族霊鎧はそのすべてを置換し、クリーチャーを助ける。
* 呪文や能力(《次元の浄化》等)が族霊鎧を持つオーラとそれにエンチャントされているパーマネントの両方を同時に破壊する場合、族霊鎧の効果はエンチャントされているパーマネントを破壊から救う。代わりに、その呪文や能力はそのオーラを2つの異なる方法で同時に破壊しようとするが、その結果は1回破壊することと同じである。
* 族霊鎧の効果は再生ではない。族霊鎧の効果が適用されても、エンチャントされているパーマネントはタップされず、戦闘から取り除かれることも無い。エンチャントされているパーマネントが再生できない効果(《血の復讐》等)は、族霊鎧の効果が適用されることを防がない。
* 族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているパーマネントをあなたがコントロールしている状態で、そのエンチャントされているパーマネントが再生の盾を得たとする。次にそれが破壊される時点で、あなたは再生効果か族霊鎧効果のどちらを適用するかを選ぶ。もう一方の効果は使われずに残り、そのパーマネントが再び破壊される場合に適用される。
* 族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているパーマネントをあなたがコントロールしている状態で、そのオーラが再生の盾を得たとする。次にエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにオーラが破壊される――しかしそれは再生し、結果として何も破壊されない。同様に、何らかの理由でそのオーラが破壊されない場合、エンチャントされているパーマネントも実質的に破壊されなくなる。
* 呪文や能力が族霊鎧を持つオーラにエンチャントされているパーマネントを「破壊する」場合、代わりにその呪文や能力はそのオーラーを破壊する。(これは《霊体の正義》等のカードに関連してくる。) 族霊鎧はオーラを破壊しない。そうではなく、それは呪文や能力の効果を変更するのである。一方で、呪文や能力により族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているクリーチャーに致死ダメージが与えられる場合、そのオーラを破壊するのは致死ダメージに関するゲームのルールである。その呪文や能力ではない。
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*** テーマ:点数で見たマナ・コスト ***
このセットのカードのいくつかは、カードやパーマネントの点数で見たマナ・コストを参照する。
《有害な前兆》
{4}{B}{B}{B}
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
* 戦場に無いカードの点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上に書かれているマナ・シンボルにより決定される。点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。
* パーマネントの点数で見たマナ・コストも同様に決定されるが、それが何かをコピーしている場合は別である。その場合、それの点数で見たマナ・コストは、それがコピーしているものの点数で見たマナ・コストである。いずれの場合でも、パーマネントが呪文として唱えられた際の代替コストや追加コスト(キッカー等)は無視する。
* パーマネントのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。これは、そのカードが戦場やスタック以外にある場合も同様である。点数で見たマナ・コストを決定する際にXの値が含まれるのは、それがスタック上で呪文である場合のみである。
* カードの右上にマナ・シンボルの無いカードやパーマネント(例えば、土地や他のものをコピーしていないトークン等)の点数で見たマナ・コストは0である。
とりあえず族霊鎧の挙動に注意が必要だってことは判りました。
ゆっくり読んで日曜に備えようかと思います。
公式で画像が出揃ったようです、、、
2010年4月14日 TCG全般 公式より 画像つきカードリスト
http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
今回は色分けされた状態のを見れるようになってますね~。
っていうかColorlessにArtifactsやLandsも入れてあげて><
Eldraziっていう分類にすればよかったのに、、、
まぁ、全部見た結果欲しいものはと聞かれると、、、
・All Is Dust/全ては塵を3枚
・Kor Spiritdancer/コーの精霊の踊り手、、、そのうち4枚
・Wall of Omens / 前兆の壁4枚
・Drana, Kalastria Bloodchief/カラストリアの血の長ドラーナをfoilで。
・Consuming Vapors/消耗の蒸気は2~3枚
・Inquisition of Kozile / コジレックの審問 4枚
・Awakening Zone / 目覚めの領域は4枚(必須)
・Broodwarden / 大群守り2~3枚
・Beastbreaker of Bala Ged / バーラ・ゲドの獣壊し4枚
・Joraga Treespeaker / ジョラーガの樹語り4枚
・Kozilek’s Predator / コジレックの捕食者4枚
・Nest Invader /巣の侵略者4枚
・Ondu Giant /オンドゥの巨人4枚
・Overgrown Battlement / 草茂る胸壁 4枚
書き出してみると意外と有るかな、、、
目覚めの領域が最優先。
最後の方がコモンなのは、まぁ当然の結果な訳でww
だって使ってみたいんだもん(笑)
さてさてどうなることやら。
今日のフレーバー
微震/Tremorより
「大地が敵にまわったら、どこにも逃げられやしない。」
そのとおりです。
空は?って思うけど、大体地上で何かあると上空でもなにか起こってるんだよね~。
逃げられやしない><
http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
今回は色分けされた状態のを見れるようになってますね~。
っていうかColorlessにArtifactsやLandsも入れてあげて><
Eldraziっていう分類にすればよかったのに、、、
まぁ、全部見た結果欲しいものはと聞かれると、、、
・All Is Dust/全ては塵を3枚
・Kor Spiritdancer/コーの精霊の踊り手、、、そのうち4枚
・Wall of Omens / 前兆の壁4枚
・Drana, Kalastria Bloodchief/カラストリアの血の長ドラーナをfoilで。
・Consuming Vapors/消耗の蒸気は2~3枚
・Inquisition of Kozile / コジレックの審問 4枚
・Awakening Zone / 目覚めの領域は4枚(必須)
・Broodwarden / 大群守り2~3枚
・Beastbreaker of Bala Ged / バーラ・ゲドの獣壊し4枚
・Joraga Treespeaker / ジョラーガの樹語り4枚
・Kozilek’s Predator / コジレックの捕食者4枚
・Nest Invader /巣の侵略者4枚
・Ondu Giant /オンドゥの巨人4枚
・Overgrown Battlement / 草茂る胸壁 4枚
書き出してみると意外と有るかな、、、
目覚めの領域が最優先。
最後の方がコモンなのは、まぁ当然の結果な訳でww
だって使ってみたいんだもん(笑)
さてさてどうなることやら。
今日のフレーバー
微震/Tremorより
「大地が敵にまわったら、どこにも逃げられやしない。」
そのとおりです。
空は?って思うけど、大体地上で何かあると上空でもなにか起こってるんだよね~。
逃げられやしない><
Rise of the Eldrazi Intro Pack Decklistsより
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/427
Levelers’ Glory 白青
8 Island
10 Plains
-
18 lands
1 Affa Guard Hound
1 Alluring Siren
2 Caravan Escort
1 Glory Seeker
1 Hedron-Field Purists レア
1 Lone Missionary
2 Makindi Griffin
1 Soulbound Guardians
1 Student of Warfare レア foil
1 Venerated Teacher
1 Wall of Frost
-
13 creatures
1 Angel’s Mercy
1 Domestication
1 Fleeting Distraction
1 Luminous Wake
2 Narcolepsy
1 Negate
1 See Beyond
1 Sleep
1 Unsummon
-
10 other spells
白青は表紙と白のLvUPプリベンター。
Levelers’ Scorn 青黒
11 Island
7 Swamp
-
18 lands
1 Coral Merfolk
1 Echo Mage レア
1 Enatu Golem
1 Hada Spy Patrol
1 Phantasmal Abomination
1 Phantom Warrior
1 Sea Gate Oracle
2 Skywatcher Adept
1 Snapping Drake
1 Sphinx of Magosi レア
1 Venerated Teacher
1 Wall of Bone
1 Zombie Goliath
-
14 creatures
1 Domestication
1 Doom Blade
1 Fleeting Distraction
2 Last Kiss
1 Negate
1 See Beyond
1 Telepathy
1 Unsummon
-
9 other spells
???
公式をコピペしたのに表紙のサラカーさんの名前がない、、、
どっちかのレアがサラカーさんだと思われます。さぁどっち?
Invading Spawn 黒赤
9 Mountain
9 Swamp
-
18 lands
2 Bloodthrone Vampire
1 Dragon Whelp
1 Drana, Kalastria Bloodchief レア foil
2 Emrakul’s Hatcher
1 Gloomhunter
1 Hand of Emrakul
1 Howling Banshee
1 Lagac Lizard
2 Lavafume Invoker
1 Magmaw レア
1 Ogre Sentry
1 Pawn of Ulamog
1 Rapacious One
-
16 creatures
1 Act of Treason
1 Corpsehatch
1 Essence Feed
1 Fireball
2 Lightning Bolt
1 Vendetta
-
7 other spells
表紙だけで買おうと思ってる構築済み。
やはり微妙だ(笑)
Eldrazi Arisen 赤緑
10 Forest
8 Mountain
-
18 lands
1 Akoum Boulderfoot
1 Conquering Manticore レア foil
1 Daggerback Basilisk
1 Goblin Piker
1 Hand of Emrakul
1 Kozilek’s Predator
1 Nest Invader
1 Ondu Giant
1 Pathrazer of Ulamog
1 Rapacious One
1 Runed Servitor
2 Sporecap Spider
1 Ulamog’s Crusher
-
14 creatures
1 Act of Treason
1 Awakening Zone レア
1 Bountiful Harvest
1 Dreamstone Hedron
2 Flame Slash
1 Growth Spasm
1 Might of the Masses
1 Windstorm
-
9 other spells
使えるマンティコアさんのお供は自分イチオシのAwakening Zone。
こっちは普通に買いたいw
Totem Power 緑白
9 Forest
9 Plains
-
18 lands
1 Cudgel Troll
1 Daggerback Basilisk
2 Elvish Visionary
1 Gigantomancer レア foil
1 Kor Spiritdancer レア
1 Nema Siltlurker
1 Ornithopter
1 Pelakka Wurm
1 Prized Unicorn
1 Soul’s Attendant
2 Sporecap Spider
1 Stomper Cub
-
14 creatures
1 Angel’s Mercy
1 Boar Umbra
1 Eland Umbra
1 Harmless Assault
1 Mammoth Umbra
2 Pacifism
1 Righteousness
1 Spider Umbra
-
9 other spells
赤緑の表紙と一緒に入ってるのは新エンチャントレス。
エンチャントレスが欲しいなら、、、
今日のフレーバー
アナコンダ/Anacondaより
「君がアナコンダより小さければ、あいつは君をエサだと思うよ。君がアナコンダより大きければ、あいつは君を大量のエサだと思うよ。」
どっちでも同じかよ、、、orz
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/427
Levelers’ Glory 白青
8 Island
10 Plains
-
18 lands
1 Affa Guard Hound
1 Alluring Siren
2 Caravan Escort
1 Glory Seeker
1 Hedron-Field Purists レア
1 Lone Missionary
2 Makindi Griffin
1 Soulbound Guardians
1 Student of Warfare レア foil
1 Venerated Teacher
1 Wall of Frost
-
13 creatures
1 Angel’s Mercy
1 Domestication
1 Fleeting Distraction
1 Luminous Wake
2 Narcolepsy
1 Negate
1 See Beyond
1 Sleep
1 Unsummon
-
10 other spells
白青は表紙と白のLvUPプリベンター。
Levelers’ Scorn 青黒
11 Island
7 Swamp
-
18 lands
1 Coral Merfolk
1 Echo Mage レア
1 Enatu Golem
1 Hada Spy Patrol
1 Phantasmal Abomination
1 Phantom Warrior
1 Sea Gate Oracle
2 Skywatcher Adept
1 Snapping Drake
1 Sphinx of Magosi レア
1 Venerated Teacher
1 Wall of Bone
1 Zombie Goliath
-
14 creatures
1 Domestication
1 Doom Blade
1 Fleeting Distraction
2 Last Kiss
1 Negate
1 See Beyond
1 Telepathy
1 Unsummon
-
9 other spells
???
公式をコピペしたのに表紙のサラカーさんの名前がない、、、
どっちかのレアがサラカーさんだと思われます。さぁどっち?
Invading Spawn 黒赤
9 Mountain
9 Swamp
-
18 lands
2 Bloodthrone Vampire
1 Dragon Whelp
1 Drana, Kalastria Bloodchief レア foil
2 Emrakul’s Hatcher
1 Gloomhunter
1 Hand of Emrakul
1 Howling Banshee
1 Lagac Lizard
2 Lavafume Invoker
1 Magmaw レア
1 Ogre Sentry
1 Pawn of Ulamog
1 Rapacious One
-
16 creatures
1 Act of Treason
1 Corpsehatch
1 Essence Feed
1 Fireball
2 Lightning Bolt
1 Vendetta
-
7 other spells
表紙だけで買おうと思ってる構築済み。
やはり微妙だ(笑)
Eldrazi Arisen 赤緑
10 Forest
8 Mountain
-
18 lands
1 Akoum Boulderfoot
1 Conquering Manticore レア foil
1 Daggerback Basilisk
1 Goblin Piker
1 Hand of Emrakul
1 Kozilek’s Predator
1 Nest Invader
1 Ondu Giant
1 Pathrazer of Ulamog
1 Rapacious One
1 Runed Servitor
2 Sporecap Spider
1 Ulamog’s Crusher
-
14 creatures
1 Act of Treason
1 Awakening Zone レア
1 Bountiful Harvest
1 Dreamstone Hedron
2 Flame Slash
1 Growth Spasm
1 Might of the Masses
1 Windstorm
-
9 other spells
使えるマンティコアさんのお供は自分イチオシのAwakening Zone。
こっちは普通に買いたいw
Totem Power 緑白
9 Forest
9 Plains
-
18 lands
1 Cudgel Troll
1 Daggerback Basilisk
2 Elvish Visionary
1 Gigantomancer レア foil
1 Kor Spiritdancer レア
1 Nema Siltlurker
1 Ornithopter
1 Pelakka Wurm
1 Prized Unicorn
1 Soul’s Attendant
2 Sporecap Spider
1 Stomper Cub
-
14 creatures
1 Angel’s Mercy
1 Boar Umbra
1 Eland Umbra
1 Harmless Assault
1 Mammoth Umbra
2 Pacifism
1 Righteousness
1 Spider Umbra
-
9 other spells
赤緑の表紙と一緒に入ってるのは新エンチャントレス。
エンチャントレスが欲しいなら、、、
今日のフレーバー
アナコンダ/Anacondaより
「君がアナコンダより小さければ、あいつは君をエサだと思うよ。君がアナコンダより大きければ、あいつは君を大量のエサだと思うよ。」
どっちでも同じかよ、、、orz
まずは土曜日に行われたレガシー大会より。
参加者様は12名でした。
とりあえず毎回10名以上集まるようなので嬉しい限りw
普通のデッキからネタデッキまで色々とあるのが良いですね~。
もっくんだからでしょうか?
ネタデッキ同士があたるというハプニング(笑)もありましたしww
エンチャントvsアーティファクトは中々見ものでしたv
そんな中優勝されたのは、、、
nicoさん デッキはCTG 相殺独楽タルモ。弱いわけがない(笑)
と言っても最後の戦いは引き分けでオポネントでの優勝でした。
おめでとうございました。
2位はKYさん。デッキはカウンタージェイス、、、でいいのかな?
青タッチ白黒でほとんどの試合で精神刻みジェイスさんが活躍してました。
強いっすね~。
若い方だったのにプレイングも十分。やり手です。おめでとうございました。
そして他の参加者様もお疲れ様でした><
ここからは公式の情報
On the Rise, Part IIIより
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/86
Broodwarden 緑緑3 レア
Creature - Eldrazi Drone
Eldrazi Spawn creatures you control get +2/+1.
4/4
エルドラージ・落とし子トークンに修正を与える方。
うん。微妙(笑)
Talking of Gods and Monsters: A Prerelease Primerより
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/86
Staggershock 赤2 コモン
Instant
Staggershock deals 2 damage to target creature or player.
Rebound
ショックに反復が付くと2マナ増えるらしいw
結果的に4点与えられます。
でも、タフネス3は落とせない不思議w
画像付きカードリスト
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
目覚めの領域 緑2 レア
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
自分的に気に入った1枚。
安いと良いなぁ。
Vendetta / 血の復讐 黒 コモン
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
黒の再録枠。懐かしい~。
遊牧の民の集合 白白4 レア
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1つにつき、白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復
昔に似た様なのを見た気がするカード。
増やした次のターンに神に怒られると、反復で誰も出ない。切ないね。
コーの精霊の踊り手 白1 レア
クリーチャー ― コーウィザード
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
白いエンチャントレス。
軽いのはいい事だv
ここからは非公式情報でMtg Salvationより
http://mtgsalvation.com/rise-of-the-eldrazi-spoiler.html
量が多いので気になったものだけで(笑)
Lay Bare 青青2 アンコモン
Instant
Counter target spell. Look at its controller’s hand.
カウンターして、対戦相手の手札を見る、、、だけ。
見るだけなんだよう~~><
Deprive 青青 アンコモン
Instant
As an additional cost to cast Deprive, return a land you control to its owner’s hand.
Counter target spell.
追加コストでランドを戻さなければいけない対抗呪文。
強くないが悪くない。
Dude Recall~ 青 コモン
Sorcery
As an additional cost to cast Dude Recall, tap four untapped creatures you control.
Draw three cards.
追加コストで4体のクリーチャーをタップしなければいけないアンリコ。
使ってみたいけど、、、、
Cadaver Imp 黒黒1 コモン
Creature - Imp
Flying
When Cadaver Imp enters the battlefield, return target creature card from your graveyard to your hand.
1/1
空飛ぶグレイブディガーww
Last Kiss
Sorcery
Last Kiss deals 2 damage to target creature or player and you gain 2 life.
名前が素敵なカード。
男にこれで止めさされたくないなぁ。
Support Revenge 黒黒5 レア
Sorcery
Each player’s life total becomes the lowest life total among all players.
これは、、、いきなりライフが少ない人と同じになるでいいのか?
重いなぁ。
Torn Field
Land
Tap, Sacrifice Torn Field: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library
何故に広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseを焼き回す?
Puncturing Light 白1 コモン
Instant
Destroy target attacking or blocking creature with power 3 or less.
アタックかブロックしているパワー3以下のクリーチャー1体を殺れます。
再生されます><
Venerable Kor 白1
Creature - Kor Cleric
When Venerable Kor enters the battlefield, you gain 4 life.
2/1
軽い、ありがたい老修道士。
パンチ力ある2マナで回復はウザイなぁ。
Flame Slash 赤 コモン
Sorcery
Flame Slash deals 4 damage to target creature.
プレイヤーには飛ばないが1マナ4点は優秀。
Heat Ray X赤 コモン
Instant
Heat Ray deals X damage to target creature.
おかえりヒートレイ。
Mass Token 赤5 レア
Sorcery
Sacrifice all creatures you control, then put that many 4/4 red Hellion creature tokens into play.
自分の生贄にした分のヘリオンさんが出てきます。
否が応にも全部ヘリオンさんになってしまうんですが、、、
Nest Invader 緑1 コモン
Creature - Eldrazi Drone
When Nest Invader enters the battlefield, put a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add to your mana pool."
2/2
コレも優良コモン。
おまけが出てくる熊さん、、、、、クマ~><
Runed Servitor 2 アンコモン
Artifact Creature - Construct
When Runed Servitor is put into a graveyard from the battlefield, each player draws a card.
2/2
2マナ2/2で墓地に落ちたらお互いドローしようという平和な子。
お互いアドバンテージ失わないって不思議ww
こんな感じ。
いや~一気に70枚以上増えたので全部は追えないや。
気になる方は自分で見るヨロシw
今日のフレーバー
紅蓮のサラマンダー/Pyric Salamanderより
「一度ドラゴンに追われれば、トカゲを見るたびに逃げ出すようになる。 ——スークアタの諺」
ドラゴンとトカゲは凄く違う気がするんだが、、、
ことわざにしては微妙だなぁ。
参加者様は12名でした。
とりあえず毎回10名以上集まるようなので嬉しい限りw
普通のデッキからネタデッキまで色々とあるのが良いですね~。
もっくんだからでしょうか?
ネタデッキ同士があたるというハプニング(笑)もありましたしww
エンチャントvsアーティファクトは中々見ものでしたv
そんな中優勝されたのは、、、
nicoさん デッキはCTG 相殺独楽タルモ。弱いわけがない(笑)
と言っても最後の戦いは引き分けでオポネントでの優勝でした。
おめでとうございました。
2位はKYさん。デッキはカウンタージェイス、、、でいいのかな?
青タッチ白黒でほとんどの試合で精神刻みジェイスさんが活躍してました。
強いっすね~。
若い方だったのにプレイングも十分。やり手です。おめでとうございました。
そして他の参加者様もお疲れ様でした><
ここからは公式の情報
On the Rise, Part IIIより
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/86
Broodwarden 緑緑3 レア
Creature - Eldrazi Drone
Eldrazi Spawn creatures you control get +2/+1.
4/4
エルドラージ・落とし子トークンに修正を与える方。
うん。微妙(笑)
Talking of Gods and Monsters: A Prerelease Primerより
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/86
Staggershock 赤2 コモン
Instant
Staggershock deals 2 damage to target creature or player.
Rebound
ショックに反復が付くと2マナ増えるらしいw
結果的に4点与えられます。
でも、タフネス3は落とせない不思議w
画像付きカードリスト
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
目覚めの領域 緑2 レア
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
自分的に気に入った1枚。
安いと良いなぁ。
Vendetta / 血の復讐 黒 コモン
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
黒の再録枠。懐かしい~。
遊牧の民の集合 白白4 レア
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1つにつき、白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復
昔に似た様なのを見た気がするカード。
増やした次のターンに神に怒られると、反復で誰も出ない。切ないね。
コーの精霊の踊り手 白1 レア
クリーチャー ― コーウィザード
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
白いエンチャントレス。
軽いのはいい事だv
ここからは非公式情報でMtg Salvationより
http://mtgsalvation.com/rise-of-the-eldrazi-spoiler.html
量が多いので気になったものだけで(笑)
Lay Bare 青青2 アンコモン
Instant
Counter target spell. Look at its controller’s hand.
カウンターして、対戦相手の手札を見る、、、だけ。
見るだけなんだよう~~><
Deprive 青青 アンコモン
Instant
As an additional cost to cast Deprive, return a land you control to its owner’s hand.
Counter target spell.
追加コストでランドを戻さなければいけない対抗呪文。
強くないが悪くない。
Dude Recall~ 青 コモン
Sorcery
As an additional cost to cast Dude Recall, tap four untapped creatures you control.
Draw three cards.
追加コストで4体のクリーチャーをタップしなければいけないアンリコ。
使ってみたいけど、、、、
Cadaver Imp 黒黒1 コモン
Creature - Imp
Flying
When Cadaver Imp enters the battlefield, return target creature card from your graveyard to your hand.
1/1
空飛ぶグレイブディガーww
Last Kiss
Sorcery
Last Kiss deals 2 damage to target creature or player and you gain 2 life.
名前が素敵なカード。
男にこれで止めさされたくないなぁ。
Support Revenge 黒黒5 レア
Sorcery
Each player’s life total becomes the lowest life total among all players.
これは、、、いきなりライフが少ない人と同じになるでいいのか?
重いなぁ。
Torn Field
Land
Tap, Sacrifice Torn Field: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library
何故に広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseを焼き回す?
Puncturing Light 白1 コモン
Instant
Destroy target attacking or blocking creature with power 3 or less.
アタックかブロックしているパワー3以下のクリーチャー1体を殺れます。
再生されます><
Venerable Kor 白1
Creature - Kor Cleric
When Venerable Kor enters the battlefield, you gain 4 life.
2/1
軽い、ありがたい老修道士。
パンチ力ある2マナで回復はウザイなぁ。
Flame Slash 赤 コモン
Sorcery
Flame Slash deals 4 damage to target creature.
プレイヤーには飛ばないが1マナ4点は優秀。
Heat Ray X赤 コモン
Instant
Heat Ray deals X damage to target creature.
おかえりヒートレイ。
Mass Token 赤5 レア
Sorcery
Sacrifice all creatures you control, then put that many 4/4 red Hellion creature tokens into play.
自分の生贄にした分のヘリオンさんが出てきます。
否が応にも全部ヘリオンさんになってしまうんですが、、、
Nest Invader 緑1 コモン
Creature - Eldrazi Drone
When Nest Invader enters the battlefield, put a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add to your mana pool."
2/2
コレも優良コモン。
おまけが出てくる熊さん、、、、、クマ~><
Runed Servitor 2 アンコモン
Artifact Creature - Construct
When Runed Servitor is put into a graveyard from the battlefield, each player draws a card.
2/2
2マナ2/2で墓地に落ちたらお互いドローしようという平和な子。
お互いアドバンテージ失わないって不思議ww
こんな感じ。
いや~一気に70枚以上増えたので全部は追えないや。
気になる方は自分で見るヨロシw
今日のフレーバー
紅蓮のサラマンダー/Pyric Salamanderより
「一度ドラゴンに追われれば、トカゲを見るたびに逃げ出すようになる。 ——スークアタの諺」
ドラゴンとトカゲは凄く違う気がするんだが、、、
ことわざにしては微妙だなぁ。