EDH用ジェネラルになれる方達一覧です。
なので伝説のクリーチャー の一文を省いてます。
ご了承下さい。
 今回は3色以上のみ。

 (黒)(赤)(緑)
Adun Oakenshield  (黒)(赤)(緑)   人間(Human)・騎士(Knight) LEG, レア
(黒)(赤)(緑),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 1/2

点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter  (3)(黒)(赤)(緑) ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行 点火するものデアリガズがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、点火するものデアリガズはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、公開されたカードのうち選ばれた色のカードの枚数である。 6/6

ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund  (4)(黒)(赤)(緑) ドラゴン(Dragon) ARB, 神話レア
飛行、速攻 ジャンドの暴君、カーサスが戦場に出たとき、すべてのドラゴン(Dragon)のコントロールを得るとともに、その後すべてのドラゴンをアンタップする。
あなたがコントロールする他のドラゴン・クリーチャーは速攻を持つ。 7/7

血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided  (2)(黒)(赤)(緑) 人間(Human)・戦士(Warrior) ALA, 神話レア
他のクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたは血編み髪のクレシュの上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。 3/3

死の守り手、セックァー/Sek’Kuar, Deathkeeper  (2)(黒)(赤)(緑) オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) CSP, レア
あなたがコントロールする、他のトークンではないクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、速攻を持つ黒と赤の3/1の墓生まれ(Graveborn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 4/3

暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadi  (2)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑) エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CHR, アンコモン1
飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(赤)(緑)を支払わない限り、暴虐の覇王アスマディを生け贄に捧げる。
(黒):暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤):暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(緑):暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。   7/7

ジラ・エリアン/Xira Arien  (黒)(赤)(緑) 昆虫(Insect)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
飛行 (黒)(赤)(緑),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。  1/2


 (青)(黒)(赤)
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger  (3)(青)(黒)(赤) ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行 粛清するものクローシスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、選ばれた色のカードをすべて捨てる。 6/6

疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen  (4)(青)(黒)(赤) 吸血鬼(Vampire) CSP, レア
飛行、速攻 このターン、疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを1個置く。
疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 5/5

Gwendlyn Di Corci  (青)(黒)(黒)(赤) 人間(Human)・ならず者(Rogue) LEG, レア
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 3/5

Lord of Tresserhorn  (1)(青)(黒)(赤) ゾンビ(Zombie) ALL, レア2
Lord of Tresserhornが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失うとともにクリーチャーを2体生け贄に捧げ、対戦相手1人はカードを2枚引く。
(黒):Lord of Tresserhornを再生する。 10/4

工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy  (1)(青)(黒)(赤) 人間(Human)・工匠(Artificer) TSP, レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。 4/4

ニコル・ボーラス/Nicol Bolas  (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤) エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) TSB, タイムシフト
飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わない限り、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 7/7

裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King  (3)(青)(黒)(赤) ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) ALA, 神話レア
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとてのみ行う。) 5/5

沼地の王ソルカナー/Sol’kanar the Swamp King  (2)(青)(黒)(赤) デーモン(Demon) TSB, タイムシフト
沼渡り プレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得る。 5/5

Tetsuo Umezawa  (青)(黒)(赤) 人間(Human)・射手(Archer) LEG, レア
Tetsuo Umezawaはオーラ(Aura)呪文の対象にならない。
(青)(黒)(黒)(赤),(T):タップ状態のクリーチャー1体か、ブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 3/3

スラクジムンダール/Thraximundar  (4)(青)(黒)(赤) ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) ARB, 神話レア
速攻 スラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 6/6


 (白)(青)(黒)
堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted  (2)(白)(青)(黒) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, レア
(青),(T),クリーチャーを1体か、エンチャントを1つ生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 3/4

クロミウム/Chromium  (2)(白)(白)(青)(青)(黒)(黒) エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CHR, アンコモン1
飛行 ランページ2(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている1体目以降のクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(青)(黒)を支払わない限り、クロミウムを生け贄に捧げる。 7/7

黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade  (2)(白)(青)(青)(黒) 人間(Human)・戦士(Warrior) CHR, アンコモン1
黒き剣のダッコンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。 */*

追放するものドロマー/Dromar, the Banisher  (3)(白)(青)(黒) ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行 追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。選ばれた色のすべてのクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。 6/6

Halfdane  (1)(白)(青)(黒) 多相の戦士(Shapeshifter) LEG, レア
あなたのアップキープの開始時に、Halfdane以外のクリーチャー1体を対象とする。Halfdaneのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの次のアップキープの終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスに等しい。 3/3

メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit  (白)(青)(黒) 人間(Human) TSB, タイムシフト
メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールしている限り、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 1/1

センの三つ子/Sen Triplets  (2)(白)(青)(黒) アーファクト・クリーチャー ? 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ARB, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文や起動型能力をプレイできず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札のカードをプレイしてもよい。 3/3

覇者シャルム/Sharuum the Hegemon  (3)(白)(青)(黒) アーファクト・クリーチャー ? スフィンクス(Sphinx) ALA, 神話レア
飛行 覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 5/5

結界師ズアー/Zur the Enchanter  (1)(白)(青)(黒) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, レア
飛行  結界師ズアーが攻撃に参加するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。  1/4


 (赤)(緑)(白)
Hazezon Tamar  (4)(赤)(緑)(白) 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, レア
あなたのアップキープの開始時に、Hazezon Tamarがあなたの直前のアップキープの開始時より後に戦場に出た場合、あなたがコントロールする土地1つにつき、赤と緑と白の1/1の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらのクリーチャーは、「『Hazezon Tamar』という名前のパーマネントが戦場に出ていないとき、このクリーチャーを追放する。」を持つ。 2/4

Jacques le Vert  (1)(赤)(緑)(白) 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, レア
あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 3/2

ヨハン/Johan  (3)(赤)(緑)(白) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
あなたの戦闘フェイズの開始時に、あなたは、ヨハンは戦闘終了時まで「ヨハンは攻撃に参加できない」を得ることを選んでもよい。そうした場合、ヨハンがアンタップ状態である場合、この戦闘ではあなたがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。 5/4

アニマのメイエル/Mayael the Anima  (赤)(緑)(白) エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ALA, 神話レア
(3)(赤)(緑)(白),(T):あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 2/3

パラディア=モルス/Palladia-Mors  (2)(赤)(赤)(緑)(緑)(白)(白) エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CHR, アンコモン1
飛行、トランプル  あなたのアップキープの開始時に、あなたが(赤)(緑)(白)を支払わない限り、パラディア=モルスを生け贄に捧げる。  7/7

煽動するものリース/Rith, the Awakener  (3)(赤)(緑)(白) ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行  煽動するものリースがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。選ばれた色のパーマネント1つにつき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 6/6

霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker  (2)(赤)(緑)(白) ビースト(Beast) ARB, 神話レア
霧を歩むもの、ウリルはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。  5/5


 (黒)(緑)(白)
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower  (黒)(緑)(白) ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) LRW, レア
各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。 0/5

収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester  (3)(黒)(緑)(白) ドラゴン(Dragon) PLC, レア
飛行 収穫するものテネブがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 6/6


 (緑)(白)(青)
アルカデス・サボス/Arcades Sabboth  (2)(緑)(緑)(白)(白)(青)(青) エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CHR, アンコモン
飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(白)(青)を支払わない限り、アルカデス・サボスを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールする、アンタップ状態の攻撃クリーチャーでないクリーチャーは、+0/+2の修整を受ける。
(白):アルカデス・サボスはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 7/7

Angus Mackenzie  (緑)(白)(青)  人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア
(緑)(白)(青),(T):このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 2/2

戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War  (緑)(白)(青) 天使(Angel) ARB, 神話レア
飛行 (1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3

Phelddagrif  (1)(緑)(白)(青) フェルダグリフ(Phelddagrif) ALL, レア2
(緑):Phelddagrifはターン終了時までトランプルを得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ(Hippo)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(白):Phelddagrifはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。
(青):Phelddagrifをオーナーの手札に戻す。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。  4/4

数多のラフィーク/Rafiq of the Many  (1)(緑)(白)(青) 人間(Human)・騎士(Knight) ALA, 神話レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。  3/3

Ragnar  (緑)(白)(青) 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア
(緑)(白)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。  2/2

魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger  (2)(緑)(白)(青) フェアリー(Faerie) CHR, アンコモン1
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態である限り、そのコントロールを得る。 2/3

復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer  (3)(緑)(白)(青) ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行  復活させるものトリーヴァがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。あなたは、選ばれた色のパーマネント1つにつき1点のライフを得る。 6/6


 (青)(赤)(緑)
夢見るものインテット/Intet, the Dreamer  (3)(青)(赤)(緑) ドラゴン(Dragon) PLC, レア
飛行 夢見るものインテットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場にある限り、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 6/6


 (緑)(青)(黒)
狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter  (3)(緑)(青)(黒) ドラゴン(Dragon) PLC, レア
飛行  狩るものヴォラシュがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。  6/6


 (赤)(白)(青)
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator  (3)(赤)(白)(青) ドラゴン(Dragon) PLC, レア
飛行  壊滅させるものヌーマットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、最大2つの土地を対象とし、それらを破壊する。  6/6


 (白)(黒)(赤)
報復するものオロス/Oros, the Avenger  (3)(白)(黒)(赤) ドラゴン(Dragon) PLC, レア
飛行  報復するものオロスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白ではない各クリーチャーに3点のダメージを与える。  6/6


 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
アトガトグ/Atogatog  (白)(青)(黒)(赤)(緑)   エイトグ(Atog) ODY, レア
エイトグ(Atog)・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:アトガトグはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。 5/5

アラーラの子/Child of Alara  (白)(青)(黒)(赤)(緑) アバター(Avatar) CON, 神話レア
トランプル アラーラの子が戦場から墓地に置かれたとき、すべての土地ではないパーマネントを破壊する。それらは再生できない。 6/6

クロウマト/Cromat  (白)(青)(黒)(赤)(緑) イリュージョン(Illusion) APC, レア
(白)(黒):クロウマトのブロックに参加しているか、クロウマトによってブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(青)(赤):クロウマトはターン終了時まで飛行を得る。
(黒)(緑):クロウマトを再生する。
(赤)(白):クロウマトはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(緑)(青):クロウマトを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。 5/5

概念の群れ/Horde of Notions  (白)(青)(黒)(赤)(緑) エレメンタル(Elemental) LRW, レア
警戒、トランプル、速攻 (白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 5/5

邪神カローナ/Karona, False God  (1)(白)(青)(黒)(赤)(緑) アバター(Avatar) SCG, レア
速攻 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは邪神カローナをアンタップし、そのコントロールを得る。
邪神カローナが攻撃に参加するたび、あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 5/5

大祖始/Progenitus  (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑) ハイドラ(Hydra)・アバター(Avatar) CON, 神話レア
プロテクション(すべて)  大祖始があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。  10/10

刈り取りの王/Reaper King  (2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑) アーティファクト・クリーチャー ? カカシ(Scarecrow) SHM, レア
((2/白)は任意の2マナか(白)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。)
あなたがコントロールする他のカカシ(Scarecrow)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他のカカシがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 6/6

始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon  (白)(青)(黒)(赤)(緑) ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) TSP, レア
飛行 (2):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。 4/4

スリヴァー軍団/Sliver Legion  (白)(青)(黒)(赤)(緑) スリヴァー(Sliver) FUT, レア
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは、戦場に出ている他のスリヴァー1つにつき+1/+1の修整を受ける。 7/7

スリヴァーの首領/Sliver Overlord  (白)(青)(黒)(赤)(緑) スリヴァー(Sliver)・ミュータント(Mutant) SCG, レア
(3):あなたのライブラリーの中から、スリヴァー(Sliver)・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(3):スリヴァー1つを対象とし、そのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)  7/7

スリヴァーの女王/Sliver Queen  (白)(青)(黒)(赤)(緑) スリヴァー(Sliver) STH, レア
(2):無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 7/7


こんな感じ。
3色だと色によっては選択権の無いレジェンドも居ますね~。
覚えておかねば!!
 何故か唐突にこういう事がしたくなる自分は病気でしょうか(笑)
EDH用ジェネラルになれる方達一覧です。
なので伝説のクリーチャー の一文を省いてます。
ご了承下さい。

 (赤)(白)
ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran  (3)(赤)(白)  人間(Human)・兵士(Soldier) RAV, レア
ウォジェクの古参兵、アグルス・コスが攻撃に参加するたび、攻撃している赤のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受け、攻撃している白のクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 3/3

豪腕のブライオン/Brion Stoutarm  (2)(赤)(白) 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, レア
絆魂 (赤),(T),豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。豪腕のブライオンはそのプレイヤーに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 4/4

ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel  (4)(赤)(赤)(白)(白) 天使(Angel) RAV, レア
飛行、警戒、速攻  (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者に与えられる次のダメージ3点は、代わりに後者に与えられる。 6/3


 (緑)(白)
聖なる報復者アズマイラ/Asmira, Holy Avenger  (2)(緑)(白)  人間(Human)・クレリック(Cleric) MIR, レア
飛行 終了ステップの開始時に、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、聖なる報復者アズマイラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/3

艦長シッセイ/Captain Sisay  (2)(緑)(白) 人間(Human)・兵士(Soldier) INV, レア
(T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2

議事会の合唱者/Chorus of the Conclave  (4)(緑)(緑)(白)(白) ドライアド(Dryad) RAV, レア
森渡り クリーチャー呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは好きな総量のマナを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはその上に同じ数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 3/8

天使の炎ガブリエル/Gabriel Angelfire  (3)(緑)(緑)(白)(白) 天使(Angel) CHR, アンコモン1
あなたのアップキープの開始時に、飛行、先制攻撃、トランプル、ランページ3のうち1つを選ぶ。天使の炎ガブリエルはあなたの次のアップキープまで、選ばれた能力を得る。(ランページ3を持つクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている1体目以降のクリーチャー1体につき+3/+3の修整を受ける。) 4/4

ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg  (緑)(白) キスキン(Kithkin)・アドバイザー(Advisor) LRW, レア
点数で見たマナ・コストが4以上の、クリーチャーでない呪文は唱えられない。
マナ・コストに(X)を含む、クリーチャーでない呪文は唱えられない。 2/2

ジャスミン・ボリアル/Jasmine Boreal  (3)(緑)(白) 人間(Human) TSB, タイムシフト
4/5

ケイ・タカハシ/Kei Takahashi  (2)(緑)(白) 人間(Human)・クレリック(Cleric) CHR, コモン1
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 2/2

Lady Caleria  (3)(緑)(緑)(白)(白) 人間(Human)・射手(Archer) LEG, レア
(T):攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャー1体を対象とする。Lady Caleriaはそれに3点のダメージを与える。 3/6

Lord Magnus  (3)(緑)(白)(白) 人間(Human)・ドルイド(Druid) LEG, アンコモン1
先制攻撃 平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。
森渡りを持つクリーチャーは、それらが森渡りを持たないかのようにブロックされる。 4/3

贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed  (緑/白) エルフ(Elf)・戦士(Warrior) SHM, レア
(2)(緑/白),(T):緑と白の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。  1/1

サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter  (緑)(白) 人間(Human)・スカウト(Scout) TSP, レア
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。 2/2

Sir Shandlar of Eberyn  (4)(緑)(白) 人間(Human)・騎士(Knight) LEG, アンコモン1
  4/7

トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood  (4)(緑)(白) エルフ(Elf)・戦士(Warrior) RAV, レア
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):「ヴォジャ(Voja)」という名前の緑と白の2/2の伝説の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/4

Torsten Von Ursus  (3)(緑)(緑)(白) 人間(Human)・兵士(Soldier) LEG, アンコモン1
 5/5


 (白)(青)
アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka  (白)(白)(青)(青) 人間(Human)・工匠(Artificer) CHR, アンコモン1
バンド (T):アーティファクトの発生源からの起動型能力1つを対象とし、それを、その能力のコントローラーが(白)を支払わない限り、打ち消す。 2/2

Gosta Dirk  (3)(白)(白)(青)(青) 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, レア
先制攻撃 島渡りを持つクリーチャーは、それらが島渡りを持たないかのようにブロックされる。 4/4

アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV  (2)(白)(青) 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) DIS, レア
あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 2/3

成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer  (1)(白)(青) 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, レア
(白)(青),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂(bribery)カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃もブロックもできない。 2/2

航行長ハナ/Hanna, Ship’s Navigator  (1)(白)(青) 人間(Human)・工匠(Artificer) INV, レア
(1)(白)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 1/2

Hunding Gjornersen  (3)(白)(青)(青) 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, アンコモン1
ランページ1 5/4

不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable  (1)(白)(白)(青)(青) スフィンクス(Sphinx) DIS, レア
飛行 不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーが指定された名前のカードを公開した場合、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 3/6

高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist  (5)(白)(青) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSP, レア
警戒 (T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4 ― (白)(青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(白)(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。) 3/5

Jedit Ojanen  (4)(白)(白)(青) 猫(Cat)・戦士(Warrior) LEG, アンコモン1
5/5

巣を守るものカンジー/Kangee, Aerie Keeper  (2)(白)(青) 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) INV, レア
キッカー(X)(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(X)(2)を支払ってもよい。)
飛行 巣を守るものカンジーが戦場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、その上に羽根(feather)カウンターをX個置く。
他の鳥(Bird)クリーチャーは、巣を守るものカンジーの上に置かれた羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 2/2

Kasimir the Lone Wolf  (4)(白)(青) 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, アンコモン1
5/3

Rasputin Dreamweaver  (4)(白)(青) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
Rasputin Dreamweaverはその上に夢(dream)カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
Rasputin Dreamweaverから夢カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
Rasputin Dreamweaverから夢カウンターを1個取り除く:このターン、Rasputin Dreamweaverに与えられる次のダメージを1点軽減する。
あなたのアップキープの開始時に、Rasputin Dreamweaverがターンの開始時からアンタップ状態であった場合、その上に夢カウンターを1個置く。Rasputin Dreamweaverは、その上に夢カウンターを8個以上置くことができない。  4/1

川の案内者、シグ/Sygg, River Guide  (白)(青) マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LRW, レア
島渡り (1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 2/2

トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion  (3)(白)(青) 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHR, コモン1
 4/4


 (白)(黒)
オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova  (白)(白)(黒)(黒) スピリット(Spirit) GPT, レア
オルゾヴァの幽霊議員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 4/4

闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel  (3)(白)(黒) 天使(Angel) TMP, レア
飛行 2点のライフを支払う:闇の天使セレニアをオーナーの手札に戻す。 3/3

オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion  (1)(白)(黒) 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) GPT, レア
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/3


 (青)(黒)
ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist  (2)(青)(黒) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, レア
あなたが青の呪文を唱えるたび、ライブラリー1つを対象とし、その一番上のカードを追放する。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、ライブラリー1つを対象とし、その一番上のカードを追放する。
あなたの対戦相手は、ディミーアの脳外科医、シアクーによって追放されたカードと同じ名前の土地でないカードを唱えられない。 2/3

死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord  (3)(青)(黒) ゾンビ(Zombie) TSP, レア
死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 3/3

ネブカドネザル/Nebuchadnezzar  (3)(青)(黒) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
(X),(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをX枚無作為に公開する。その後そのプレイヤーはこれにより公開されたその名前のカードをすべて捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。 3/3

妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae  (3)(青/黒)(青/黒)(青/黒) フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) SHM, レア
飛行  (X)(青/黒):対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚、追放する。この方法で取り除かれた選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青と黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。  5/5

Princess Lucrezia  (3)(青)(青)(黒) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, アンコモン1
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。 5/4

Ramirez DePietro  (3)(青)(黒)(黒) 人間(Human)・海賊(Pirate) LEG, アンコモン1
先制攻撃  4/3

Ramses Overdark  (2)(青)(青)(黒)(黒) 人間(Human)・暗殺者(Assassin) LEG, レア
(T):エンチャントされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。  4/3

Riven Turnbull  (5)(青)(黒) 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) LEG, アンコモン1
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 5/7

Skeleton Ship  (3)(青)(黒) スケルトン(Skeleton) ICE, レア
あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Skeleton Shipを生け贄に捧げる。
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。 0/3

川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat  (青/黒)(青/黒) マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) SHM, レア
ターン終了時に、このターンいずれかの対戦相手が3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。) 1/3

秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets  (3)(青)(青)(黒)(黒) 吸血鬼(Vampire) RAV, レア
飛行 秘密の王、ザデックがプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターを秘密の王、ザデックの上に置くとともに、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ、自分の墓地に置く。 5/5

Ur-Drago  (3)(青)(青)(黒)(黒) エレメンタル(Elemental) LEG, レア
先制攻撃 沼渡りを持つクリーチャーは、それらが沼渡りを持たないかのようにブロックされる。 4/4

噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale  (2)(青)(黒) フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) LRW, レア
瞬速 飛行 (青)(黒),1点のライフを支払う:噛み付く突風、ウィドウェンをオーナーの手札に戻す。  3/3


 (青)(赤)
ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu  (1)(青)(赤) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FUT, レア
(2),あなたの手札にある土地ではないカードを1枚追放する:その追放されたカードの上に時間(time)カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。) 2/2

火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind  (2)(青)(青)(赤)(赤) ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) GPT, レア
飛行 あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。  4/4

ティボーとルミア/Tibor and Lumia  (2)(青)(赤) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GPT, レア
あなたが青の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。 3/3


 (緑)(青)
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary  (3)(緑)(青) エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) DIS, レア
あなたが緑のクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
あなたが青のクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。  2/2

クラージ実験体/Experiment Kraj  (2)(緑)(緑)(青)(青) ウーズ(Ooze)・ミュータント(Mutant) DIS, レア
クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/6



 (黒)(赤)
アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson  (4)(黒)(黒)(赤)(赤) 巨人(Giant) CHR, アンコモン1
トランプル このターン、アクセルロッド・グナーソンによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは1点のライフを得るとともに、アクセルロッド・グナーソンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 5/5

Barktooth Warbeard  (4)(黒)(赤)(赤) 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, アンコモン1
6/5

帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen  (3)(黒)(黒)(赤)(赤) ゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon) SCG, レア
飛行 帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 4/4

Boris Devilboon  (3)(黒)(赤) ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
(2)(黒)(赤),(T):「マイナー・デーモン(Minor Demon)」という名前の、黒と赤の1/1のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2

無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless  (5)(黒)(赤) 人間(Human)・シャーマン(Shaman) TSP, レア
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 5/4

Lady Orca  (5)(黒)(赤) デーモン(Demon) LEG, アンコモン1
7/4

血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch  (1)(黒)(赤) 人間(Human)・クレリック(Cleric) DIS, レア
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合、カードを1枚引く。 3/1

マルフェゴール/Malfegor  (2)(黒)(黒)(赤)(赤) デーモン(Demon)・ドラゴン(Dragon) CON, 神話レア
飛行 マルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 6/6

Pavel Maliki  (4)(黒)(赤) 人間(Human) LEG, アンコモン1
(黒)(赤):Pavel Malikiはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。  5/3

穢すものラクドス/Rakdos the Defiler  (2)(黒)(黒)(赤)(赤) デーモン(Demon) DIS, レア
飛行、トランプル  穢すものラクドスが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするデーモン(Demon)ではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)を生け贄に捧げる。
穢すものラクドスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするデーモンではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)を生け贄に捧げる。 7/6

Rohgahh of Kher Keep  (2)(黒)(黒)(赤)(赤) コボルド(Kobold) LEG, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(赤)(赤)(赤)を支払わない限り、対戦相手1人はRohgahh of Kher Keepとあなたがコントロールする名前が「Kobolds of Kher Keep」であるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。これによりクリーチャーのコントロールを得たプレイヤーは、それをタップする。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)
あなたがコントロールする、名前が「Kobolds of Kher Keep」であるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 5/5

トー・ウォーキ/Tor Wauki  (2)(黒)(黒)(赤) 人間(Human)・射手(Archer) CHR, コモン1
(T):攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャー1体を対象とする。トー・ウォーキはそれに2点のダメージを与える。 3/3

サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc  (5)(黒)(赤) ホラー(Horror) INV, レア
先制攻撃、プロテクション(伝説のクリーチャー)  (黒)(黒),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 7/4

ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie  (2)(黒)(赤) ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) LRW, レア
畏怖 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリン(Goblin)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。  3/3


 
 (黒)(緑)
一なる否命/Iname as One  (8)(黒)(黒)(緑)(緑) スピリット(Spirit) SOK, レア
一なる否命が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、あなたは「あなたのライブラリーからスピリット(Spirit)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
一なる否命が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるスピリット・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 8/8

光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf  (3)(黒)(緑) エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LRW, レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 4/4

コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor  (3)(黒/緑)(黒/緑) ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) EVE, レア
コルフェノールの若木は破壊されない。
コルフェノールの若木が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得、それのパワーに等しい点数のライフを失う。その後、それをあなたの手札に加える。 2/5

ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari  (2)(黒)(緑) エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) RAV, レア
あなたが黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたが緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを得てもよい。 2/2

石の死の姉妹/Sisters of Stone Death  (4)(黒)(黒)(緑)(緑) ゴルゴン(Gorgon) RAV, レア
(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば石の死の姉妹をブロックする。
(黒)(緑):石の死の姉妹をブロックするか、石の死の姉妹によってブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(2)(黒):石の死の姉妹によってゲームから取り除かれたクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出す。 7/5

ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal  (2)(黒)(緑) 人間(Human)・戦士(Warrior) TSB, タイムシフト
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのパワーまたはタフネスは、ターン終了時まで1になる。  3/3


 (赤)(緑)

腹音鳴らし/Borborygmos  (3)(赤)(赤)(緑)(緑) サイクロプス(Cyclops) GPT, レア
トランプル 腹音鳴らしがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 6/7

Jerrard of the Closed Fist  (3)(赤)(緑)(緑) 人間(Human)・騎士(Knight) LEG, アンコモン1
6/5

Livonya Silone  (2)(赤)(赤)(緑)(緑) 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, レア
先制攻撃、伝説の土地渡り 4/4

竜公マーホルト/Marhault Elsdragon  (3)(赤)(赤)(緑) エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CHR, コモン1
ランページ1 4/6

ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld  (赤)(緑) エルフ(Elf)・戦士(Warrior) PLC, レア
ケルドの後継者、ラーダが攻撃に参加するたび、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加えてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。  2/2

曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer  (3)(赤/緑) 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) SHM, レア
(T):あなたのマナ・プールに(4)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。 4/4

スタング/Stangg  (4)(赤)(緑) 人間(Human)・戦士(Warrior) CHR, アンコモン1
スタングが戦場に出たとき、スタングが戦場に出ている場合、「スタングの双子(Stangg Twin)」という名前の赤と緑の3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。 3/4

クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero  (3)(赤)(緑) ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) TSP, レア
トランプル あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 4/4

Sunastian Falconer  (3)(赤)(緑) 人間(Human)・シャーマン(Shaman) LEG, アンコモン1
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。 4/4

The Lady of the Mountain  (4)(赤)(緑) 巨人(Giant) LEG, アンコモン1
 5/5

Tuknir Deathlock  (赤)(赤)(緑)(緑) 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
飛行 (赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 2/2

憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed  (2)(赤)(緑) ヘリオン(Hellion)・ハイドラ(Hydra) GPT, レア
憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1),憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える。」「緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」 0/0

略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother  (4)(赤/緑)(赤/緑) ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) SHM, レア
略奪の母、汁婆が戦場に出たとき、赤と緑の1/1のゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがプレイする赤か緑の各インスタント呪文か各ソーサリー呪文は共謀を持つ。(あなたがその呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールする、その呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)  3/3


 2色はこれで全部かな?
知らない物や能力無しと色々あるものですね~。
次は3色以上だw
色マナが出ないランド達。

 High Market / 高級市場 MM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。

 Dust Bowl / 黄塵地帯 MM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

 Tower of the Magistrate / 市長の塔 MM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)を得る。

 Rishadan Port / リシャーダの港 MM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。

 Terrain Generator / 地形形成装置 NM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚、タップ状態で戦場に出してもよい。

 Kor Haven / コーの安息所 NM 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(白),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

 Rath’s Edge / ラースの果て NM 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラースの果てはそれに1点のダメージを与える。

 Wintermoon Mesa / 冬月台地 NM
冬月台地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),冬月台地を生け贄に捧げる:土地2つを対象とし、それらをタップする。

 Keldon Necropolis / ケルドの死滅都市 IV 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(赤),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの死滅都市はそれに2点のダメージを与える。

 Deserted Temple / さびれた寺院 OD
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。

 Petrified Field / 石化した原野 OD
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),石化した原野は生け贄に捧げる:あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

 Krosan Verge / クローサの境界 JM
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、森(Forest)カード1枚と平地(Plains)カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Nantuko Monastery / ナントゥーコの僧院 JM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
スレッショルド ― (緑)(白):ナントゥーコの僧院は、ターン終了時まで、土地でもある先制攻撃を持つ4/4の緑と白の昆虫(Insect)・モンク(Monk)・クリーチャーになる。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみプレイできる。

 Goblin Burrows / ゴブリンの穴ぐら OS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):ゴブリン(Goblin)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

 Daru Encampment / ダールの宿営地 OS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(白),(T):兵士(Soldier)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

 Starlit Sanctum / 星明りの聖域 OS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(白),(T),クレリック(Cleric)・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(黒),(T),クレリック・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。

 Wirewood Lodge / ワイアウッドの番小屋 OS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(緑),(T):エルフ(Elf)1つを対象とし、それをアンタップする。

 Seaside Haven / 海辺の安息所 OS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(白)(青),(T),鳥(Bird)を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

 Flooded Strand / 溢れかえる岸辺 OS
(T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Polluted Delta / 汚染された三角州 OS
(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Riptide Laboratory / 激浪の研究室 OS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

 Unholy Grotto / 邪悪な岩屋 OS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(黒),(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

 Wooded Foothills / 樹木茂る山麓 OS
(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Contested Cliffs / 争乱の崖地 OS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体と、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。

 Bloodstained Mire / 血染めのぬかるみ OS
(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Windswept Heath / 吹きさらしの荒野 OS
(T),1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Temple of the False God / 邪神の寺院 SK
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合にのみプレイできる。

 Cloudpost / 雲上の座 MD 神座(Locus)
雲上の座はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、戦場に出ている神座(Locus)1つにつき(1)を加える。

 Blinkmoth Well / ちらつき蛾の井戸 MD
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。

Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞 DS アーティファクト 土地
ダークスティールの城塞は破壊されない。(破壊効果や致死ダメージによって破壊されない)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

 Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地 DS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):ちらつき蛾の生息地は、ターン終了時まで、土地でもある、飛行を持つ1/1のちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。
(1),(T):ちらつき蛾クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

 Untaidake, the Cloud Keeper / 雲を守る山、雲帯岳 KM 伝説の土地
雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、伝説の呪文をプレイするためにしか支払えない。

 Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹 KM 伝説の土地
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするために使われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。

 Hall of the Bandit Lord / 山賊の頭の間 KM 伝説の土地
山賊の頭の間はタップ状態で戦場に出る。
(T),3点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがクリーチャー呪文をプレイするために使われた場合、そのクリーチャーは速攻を持つ。

 Gods’ Eye, Gate to the Reikai / 霊界への門、神ヶ眼 KKM 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
霊界への門、神ヶ眼が戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 Mikokoro, Center of the Sea / 海の中心、御心 KK 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

 Miren, the Moaning Well / 嘆きの井戸、未練 KK 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

 Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース RV
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(黒)(緑):安息の無い墓、スヴォグトースはターン終了時まで、土地でもある、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒と緑の植物(Plant)・ゾンビ(Zombie)・クリーチャーになる。

 Duskmantle, House of Shadow / 影の家、ダスクマントル RV
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。

 Sunhome, Fortress of the Legion / 軍の要塞、サンホーム RV
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。

 Vitu-Ghazi, the City-Tree / 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー RV
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 Skarrg, the Rage Pits / 怒りの穴蔵、スカルグ GP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

 Nivix, Aerie of the Firemind / 火想者の高巣、ニヴィックス GP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、追放する。あなたの次のターンまで、それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。

 Orzhova, the Church of Deals / 取引の教会、オルゾヴァ GP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(白)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

 Novijen, Heart of Progress / 進化の中心、ノヴィジェン DSE
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

 Prahv, Spires of Order / 秩序の尖塔、プラーフ DSE
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(白)(青),(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。

 Rix Maadi, Dungeon Palace / 迷宮の宮殿、リックス・マーディ DSE
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(黒)(赤),(T):各プレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。

 Ghost Quarter / 幽霊街 DSE
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。

 Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地 M10 10E TSP
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Urza’s Factory / ウルザの工廠 TSP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(7),(T):2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 Academy Ruins / アカデミーの廃墟 TSP 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

 Vesuva / ヴェズーヴァ TSP
ヴェズーヴァが戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ている土地を1つ選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァは選ばれた土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出る。

 Kher Keep / カー砦 TSP 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):「カー砦のコボルド(Kobolds of Kher Keep)」という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 Swarmyard / 群がりの庭 TSP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。

 Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟 FS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)


とりあえず一段落。
現行は後ででも良いだろうし、疲れました。
後で役に立つといいなぁ。
量が多いですね。
大変でしたよ、、、


 Henge of Ramos / レイモスの環状列石 MM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Rhystic Cave / リスティックの洞窟 NM
(T):色を1色選ぶ。いずれかのプレイヤーが(1)を支払わない限り、あなたのマナ・プールに、選んだ色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがインスタントをプレイできるときのみプレイできる。

 Sulfur Vent / 硫黄孔 IV
硫黄孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T),硫黄孔を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。

 Geothermal Crevice / 地熱の割れ目 IV
地熱の割れ目はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(T),地熱の割れ目を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。

 Ancient Spring / 古き泉 IV
古き泉はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(T),古き泉を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。

 Tinder Farm / ほくちの加工場 IV
ほくちの加工場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T),ほくちの加工場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。

 Irrigation Ditch / 用水路 IV
用水路はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(T),用水路を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。

 Urborg Volcano / アーボーグの火山 8ED INV
アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。

 Archaeological Dig / 遺跡発掘現場 8ED INV
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),遺跡発掘現場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Elfhame Palace / エルフェイムの宮殿 8ED INV
エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。

 Coastal Tower / 沿岸の塔 8ED INV
沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。

 Shivan Oasis / シヴのオアシス 8ED INV
シヴのオアシスはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。

 Salt Marsh / 塩の湿地 8ED INV
塩の湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。

 Terminal Moraine / 堆石堤 PC
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),堆石堤を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Darigaaz’s Caldera / デアリガズのカルデラ PC
棲み家(Lair)
デアリガズのカルデラが戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、デアリガズのカルデラを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)か(緑)を加える。

 Treva’s Ruins / トリーヴァの廃墟 PC
棲み家(Lair)
トリーヴァの廃墟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、トリーヴァの廃墟を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)か(青)を加える。

 Dromar’s Cavern / ドロマーの洞窟 PC
棲み家(Lair)
ドロマーの洞窟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、ドロマーの洞窟を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(黒)を加える。

 Rith’s Grove / リースの木立ち PC
棲み家(Lair)
リースの木立ちが戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、リースの木立ちを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)か(白)を加える。

 Crosis’s Catacombs / クローシスの地下墓地 PC
棲み家(Lair)
クローシスの地下墓地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、クローシスの地下墓地を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)か(赤)を加える。

 Meteor Crater / 隕石のクレーター PC
(T):あなたがコントロールするパーマネントが持つ、いずれかの色1色を選ぶ。あなたのマナ・プールに、選んだ色のマナ1点を加える。

 Forsaken City / 見捨てられた都市 PC
見捨てられた都市はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の手札のカードを1枚、追放してもよい。そうした場合、見捨てられた都市をアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Caves of Koilos / コイロスの洞窟 10E 9ED APC
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。

 Shivan Reef / シヴの浅瀬 10E 9ED APC
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。

 Battlefield Forge / 戦場の鍛冶場 10E 9ED APC
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。

 Yavimaya Coast / ヤヴィマヤの沿岸 10E 9ED APC
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

 Llanowar Wastes / ラノワールの荒原 10E 9ED APC
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。

 Tarnished Citadel / 色あせた城塞 OD
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。色あせた城塞はあなたに3点のダメージを与える。

 Skycloud Expanse / 広漠なるスカイクラウド OD
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。

 Sungrass Prairie / サングラスの大草原 OD
(1),(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。

 Shadowblood Ridge / シャドーブラッドの尾根 OD
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。

 Crystal Quarry / 水晶の採石場 OD
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(5),(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。

 Darkwater Catacombs / ダークウォーターの地下墓地 OD
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。

 Mossfire Valley / モスファイアの谷 OD
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。

 Tainted Field / 汚れた原野 TM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。この能力は、あなたが沼(Swamp)をコントロールしていない限りプレイできない。

 Tainted Isle / 汚れた島 TM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。この能力は、あなたが沼(Swamp)をコントロールしていない限りプレイできない。

 Tainted Peak / 汚れた峰 TM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(黒)を加える。この能力は、あなたが沼(Swamp)をコントロールしていない限りプレイできない。

 Tainted Wood / 汚れた森 TM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(黒)を加える。この能力は、あなたが沼(Swamp)をコントロールしていない限りプレイできない。

 Riftstone Portal / 裂け岩の扉 JM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
裂け岩の扉があなたの墓地にある限り、あなたがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。」を持つ。

 Grand Coliseum / 大闘技場 OS
大闘技場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。

 Glimmervoid / 空僻地 MD
終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Mirrodin’s Core / ミラディンの核 DS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):ミラディンの核の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),ミラディンの核から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Cloudcrest Lake / 頂雲の湖 KM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(白)を加える。頂雲の湖は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Lantern-Lit Graveyard / 灯籠の灯る墓地 KM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。灯籠の灯る墓地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Tranquil Garden / 平穏な庭園 KM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。平穏な庭園は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Pinecrest Ridge / 松の頂の峰 KM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。松の頂の峰は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Waterveil Cavern / 水まといの洞窟 KM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。水まといの洞窟は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園 KM
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 Tendo Ice Bridge / 氷の橋、天戸 KKM
氷の橋、天戸は、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

 Golgari Rot Farm / ゴルガリの腐敗農場 RV
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。

 Selesnya Sanctuary / セレズニアの聖域 RV
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。

 Dimir Aqueduct / ディミーアの水路 RV
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。

 Boros Garrison / ボロスの駐屯地
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。

 Overgrown Tomb / 草むした墓 RV 沼(Swamp) 森(Forest)
((T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、草むした墓はタップ状態で戦場に出る。

 Temple Garden / 寺院の庭 森(Forest) 平地(Plains)
((T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、寺院の庭はタップ状態で戦場に出る。

 Watery Grave / 湿った墓 島(Island) 沼(Swamp)
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

 Sacred Foundry / 聖なる鋳造所 山(Mountain) 平地(Plains)
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、聖なる鋳造所はタップ状態で戦場に出る。

 Izzet Boilerworks / イゼットの煮沸場 GP
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。

 Orzhov Basilica / オルゾフの聖堂 GP
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。

 Gruul Turf / グルールの芝地 GP
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。

 Godless Shrine / 神無き祭殿 GP平地(Plains) 沼(Swamp)
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、神無き祭殿はタップ状態で戦場に出る。

 Steam Vents / 蒸気孔 GP島(Island) 山(Mountain)
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、蒸気孔はタップ状態で戦場に出る。

 Stomping Ground / 踏み鳴らされる地 GP 山(Mountain) 森(Forest)
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える)
踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、踏み鳴らされる地はタップ状態で戦場に出る。

 Azorius Chancery / アゾリウスの大法官庁 DSE
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。

 Simic Growth Chamber / シミックの成長室 DSE
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。

 Rakdos Carnarium / ラクドスの肉儀場 DSE
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。

 Hallowed Fountain / 神聖なる泉 DSE 平地(Plains) 島(Island)
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、神聖なる泉はタップ状態で戦場に出る。

 Blood Crypt / 血の墓所 DSE 沼(Swamp) 山(Mountain)
((T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、血の墓所はタップ状態で戦場に出る。

 Pillar of the Paruns / パルンズの柱 DSE
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。このマナは、多色呪文をプレイするためにしか支払えない。

 Breeding Pool / 繁殖池 DSE 森(Forest) 島(Island)
((T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、繁殖池はタップ状態で戦場に出る。

 Fungal Reaches / 菌類の到達地 TSP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

 Saltcrusted Steppe / 塩汚れのステップ TSP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

 Calciform Pools / 石灰の池 TSP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

 Dreadship Reef / 戦慄艦の浅瀬 TSP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

 Molten Slagheap / 溶鉄の金屑場 TSP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

 Gemstone Caverns / 宝石の洞窟 TSP 伝説の土地
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

 Nimbus Maze / 雨雲の迷路 FS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。この能力は、あなたが島(Island)をコントロールしている場合にのみプレイできる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。この能力は、あなたが平地(Plains)をコントロールしている場合にのみプレイできる。

 Graven Cairns / 偶像の石塚 FS,SM
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(黒/赤),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。

 Horizon Canopy / 地平線の梢 FS
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

 River of Tears / 涙の川 FS
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える。

 Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。



マルチなランドは2色とかで分けても良かったかも、、、
まぁ、これをいじると時間がかかるのは今回で分かったのでほっとく事に(苦笑)
探しやすくはなったはず!はず!!
色マナが出ないランド。
マナすら出ないランドも多いですね~。


 Bazaar of Baghdad ARN
(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。

 Elephant Graveyard ARN
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):象(Elephant)1つを対象とし、それを再生する。

 Island of Wak-Wak ARN
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのパワーは、ターン終了時まで0になる。

 Diamond Valley ARN
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

 Oasis / オアシス 4ED ARN RNS
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

 Desert / 砂漠 TS ARN
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。

 Urza’s Mine / ウルザの鉱山 9ED 8ED 5ED CHR ATQ
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza’s)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(2)を加える。

 Urza’s Tower / ウルザの塔 9ED 8ED 5ED CHR ATQ
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza’s)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(3)を加える。

 Urza’s Power Plant / ウルザの魔力炉 9ED 8ED 5ED CHR ATQ
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza’s)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(2)を加える。

 Mishra’s Factory / ミシュラの工廠 4ED ATQ RNS MED
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):ミシュラの工廠はターン終了時まで、2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

 Mishra’s Workshop ATQ
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。このマナは、アーティファクト呪文をプレイするためにしか支払えない。

 Strip Mine / 露天鉱床 4ED ATQ RNS
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),露天鉱床を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。

 Adventurers’ Guildhouse LD
あなたがコントロールする緑の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。

 Cathedral of Serra LD
あなたがコントロールする白の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。

 Mountain Stronghold LD
あなたがコントロールする赤の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。

 Seafarer’s Quay LD
あなたがコントロールする青の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。

 Unholy Citadel LD
あなたがコントロールする黒の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。

 The Tabernacle at Pendrell Vale LD 伝説の土地
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。

 Maze of Ith DRK
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

 City of Shadows DRK
(T),あなたがコントロールするクリーチャーを1体、追放する:City of Shadowsの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。(X)はCity of Shadowsの上に置かれている貯蔵カウンターの数である。

 Sorrow’s Path DRK
(T):ブロックに参加している、対戦相手がコントロールするクリーチャーを2体選ぶ。それらのクリーチャーのそれぞれが、他方のブロックに参加しているすべてのクリーチャーをブロックできる場合、それらの両方を戦闘から取り除く。その後互いに、片方がブロックしていたすべてのクリーチャーをブロックする。
Sorrow’s Pathがタップ状態になるたび、それはあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに2点のダメージを与える。

 Safe Haven / 隠れ家 TS CHR DRK
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によってゲームから取り除かれた各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。

 Glacial Chasm IE
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。

 Ice Floe / 浮氷塊 5ED IE ME2
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに浮氷塊をアンタップしないことを選んでもよい。
(T):あなたへの攻撃に参加している、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。浮氷塊がタップ状態である限り、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Halls of Mist IE
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
コントローラーの直前のターンに攻撃に参加していたクリーチャーは、攻撃に参加できない。

 Thawing Glaciers ALI
Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。Thawing Glaciersはターン終了時まで実存を得る。Thawing Glaciersが実存を失ったとき、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。

 Sheltered Valley ALI
Sheltered Valleyが戦場に出る場合、代わりにあなたがコントロールする名前が《Sheltered Valley》である他の各パーマネントを生け贄に捧げ、その後Sheltered Valleyを戦場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが3枚以下しか土地をコントロールしていない場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

 Rocky Tar Pit / 岩山のタール坑 MI
岩山のタール坑はタップ状態で戦場に出る。
(T),岩山のタール坑を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Mountain Valley / 山峡 MI
山峡はタップ状態で戦場に出る。
(T),山峡を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Bad River / 湿原の大河 MI
湿原の大河はタップ状態で戦場に出る。
(T),湿原の大河を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Crystal Vein / 水晶鉱脈 MI
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),水晶鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。

 Grasslands / 草原 MI
草原はタップ状態で戦場に出る。
(T),草原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Flood Plain / 氾濫原 MI
氾濫原はタップ状態で戦場に出る。
(T),氾濫原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 Quicksand / 流砂 10E 9ED VI
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-2の修整を受ける。

 Griffin Canyon / グリフィンの峡谷 VI
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):グリフィン(Griffin)1つを対象とし、それをアンタップする。それがクリーチャーである場合、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

 Scorched Ruins / 焦土 WT
焦土が戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうした場合、焦土を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(4)を加える。

 Winding Canyons / 七曲がりの峡谷 WT
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):ターン終了時まで、あなたはクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。

 Ancient Tomb / 古えの墳墓 TP
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。

 Stalking Stones / 隠れ石 TP MD
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(6):隠れ石は、土地でもある3/3のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。(この効果はターン終了時に終わらない。)

 Ghost Town / ゴースト・タウン TP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(0):ゴースト・タウンをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンではない場合にのみ起動できる。

 Maze of Shadows / シャドーの迷路 TP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):シャドーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

 Wasteland / 不毛の大地 TP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

 Volrath’s Stronghold / ヴォルラスの要塞 SH 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

 City of Traitors / 裏切り者の都 EX
あなたが別の土地をプレイしたとき、裏切り者の都を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。

 Blasted Landscape / 枯渇地帯 US
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

 Shivan Gorge / シヴの地溝 US 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(赤),(T):シヴの地溝は、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。

 Yavimaya Hollow / ヤヴィマヤのうろ穴 UD 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。


こんな感じ。
起動に色マナが必要なのは単色の場所にあった方が良いかも、、、
どのデッキにでも入る訳じゃないしなぁ。
続きは明日にでも。
マルチなマナランド達です。
量が多いので2分割。


 Volcanic Island  
島(Island)・山(Mountain) 2ED, レア

 Underground Sea  
島(Island)・沼(Swamp) 2ED, レア

 Tundra  
平地(Plains)・島(Island) 2ED, レア

 Tropical Island  
森(Forest)・島(Island) 2ED, レア

 Taiga  
山(Mountain)・森(Forest) 2ED, レア

 Taiga  
山(Mountain)・森(Forest) 2ED, レア

 Scrubland  
平地(Plains)・沼(Swamp) 2ED, レア

 Savannah  
森(Forest)・平地(Plains) 2ED, レア

 Plateau  
山(Mountain)・平地(Plains) 2ED, レア

 Bayou  
沼(Swamp)・森(Forest) 2ED, レア

 Badlands  
沼(Swamp)・山(Mountain) 2ED, レア

 City of Brass / 真鍮の都 8ED 7ED 6ED 5ED CHR ARN
真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Rainbow Vale FEM MED
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。対戦相手1人は、ターン終了時にRainbow Valeのコントロールを得る。

 An-Havva Township HL
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。

 Aysen Abbey HL
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。

 Castle Sengir HL
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。

 Koskun Keep HL
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。

 Wizards’ School HL
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。

 Land Cap IE
Land Capは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Land Capから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。Land Capの上に枯渇カウンターを1個置く。

 Lava Tubes IE
Lava Tubesは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Lava Tubesから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。Lava Tubesの上に枯渇カウンターを1個置く。

 River Delta IE
River Deltaは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、River Deltaから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。River Deltaの上に枯渇カウンターを1個置く。

 Timberline Ridge IE
Timberline Ridgeは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Timberline Ridgeから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。Timberline Ridgeの上に枯渇カウンターを1個置く。

 Veldt IE
Veldtは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Veldtから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。Veldtの上に枯渇カウンターを1個置く。

 School of the Unseen ALI
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Undiscovered Paradise / 知られざる楽園 VI
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。あなたの次のアンタップ・ステップに、あなたがあなたのパーマネントをアンタップするに際し、知られざる楽園をオーナーの手札に戻す。

 Gemstone Mine / 宝石鉱山 WT
宝石鉱山は、その上に採掘(mining)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていない場合、宝石鉱山を生け贄に捧げる。

 Lotus Vale / 水蓮の谷間 WT
水蓮の谷間が戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうした場合、水蓮の谷間を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ3点を加える。

 Vec Townships / ヴェクの教区 TP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Thalakos Lowlands / サラカスの低地 TP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。サラカスの低地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Cinder Marsh / 燃えがらの湿地帯 TP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。燃えがらの湿地帯はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Mogg Hollows / モグのうろ穴 TP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。モグのうろ穴はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Rootwater Depths / ルートウォーターの深淵 TP
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。ルートウォーターの深淵はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

 Thran Quarry / スランの採石場 US
ターンの終了時に、あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、スランの採石場を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。


ここまで。
マスクスからは今度って事でw
黒単のEDHにも入れられる土地達です。


Urborg LD
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、先制攻撃か沼渡りを失う。

 Ebon Stronghold / 漆黒の要塞 6ED 5ED FEM ME2
漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T),漆黒の要塞を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。

 Bottomless Vault / 底無しの縦穴 5ED FEM
底無しの縦穴はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに底無しの縦穴をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、底無しの縦穴がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),底無しの縦穴から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。

Lake of the Dead AL
Lake of the Deadが戦場に出る場合、代わりに沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T),沼を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。

 Everglades / 大沼沢地 VI
大沼沢地はタップ状態で戦場に出る。
大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼(Swamp)を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(黒)を加える。

 Polluted Mire / 汚染されたぬかるみ US
汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

 Phyrexian Tower / ファイレクシアの塔 US 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。

 Spawning Pool / 産卵池 10E ULG
産卵池はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(1)(黒):産卵池は、ターン終了時まで「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(それが再生する場合、このターン、次にこそれが破壊される場合、それは破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

 Peat Bog / 泥炭の沼地 MM
泥炭の沼地はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),泥炭の沼地から枯渇カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。泥炭の沼地の上に枯渇カウンターが1個も無い場合、泥炭の沼地を生け贄に捧げる。

 Subterranean Hangar / 地下格納庫 MM
地下格納庫はタップ状態で戦場に出る。
(T):地下格納庫の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),地下格納庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。

 Bog Wreckage / 沼の漂流物 OD
沼の漂流物はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T),沼の漂流物を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Cabal Pit / 陰謀団のピット OD
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。陰謀団のピットはあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (黒),(T),陰謀団のピットを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。

 Cabal Coffers / 陰謀団の貴重品室 TO
(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。

 Barren Moor / やせた原野 OS
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

 Vault of Whispers / 囁きの大霊堂 MD
アーティファクト 土地
(囁きの大霊堂は呪文でない。)
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。

 Shizo, Death’s Storehouse / 死の溜まる地、死蔵 KM 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(黒),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。

 Tomb of Urami / 烏羅未の墳墓 KK 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。
(2)(黒)(黒),(T),あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる:「烏羅未(Urami)」という名前の、飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン(Demon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ PC 
伝説の土地
各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。

 Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場 FS
ダクムーアの回収場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)

 Vivid Marsh / 鮮烈な湿地 RW
鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Howltooth Hollow / 吠え歯のうろ穴 RW
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(黒),(T):各プレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはその取り除かれたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

 Leechridden Swamp / ヒル溜りの沼 SM 土地 — 沼(Swamp)
((T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。
(黒),(T):各対戦相手は1点のライフを失う。この能力は、あなたが黒のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にのみプレイできる。



これで黒マナ編も終わりです。
明日は多色マナと無色マナ+αの土地もまとめたいなぁ。
有ると便利そうなのでw
そんな訳であなたも Let’s EDH!!
EDHで緑単色に入れられる土地達。


 Pendelhaven / ペンデルヘイヴン LD TS
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。

 Hollow Trees / 虚ろの森 5ED FEM
虚ろの森はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに虚ろの森をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、虚ろの森がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),虚ろの森から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(緑)を加える。

 Havenwood Battleground / ヘイヴンウッドの古戦場 6ED 5ED FEM ME2
ヘイヴンウッドの古戦場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T),ヘイヴンウッドの古戦場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。

Heart of Yavimaya AL
Heart of Yavimayaが戦場に出る場合、代わりに森(Forest)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Heart of Yavimayaを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

 Jungle Basin / ジャングルの盆地 VI
ジャングルの盆地はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の森(Forest)を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(緑)を加える。

 Slippery Karst / 滑りやすいカルスト US
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

 Gaea’s Cradle / ガイアの揺籃の地 US 伝説の土地
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。

 Treetop Village / 樹上の村 10E ULG
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(1)(緑):樹上の村は、ターン終了時までトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)

 Hickory Woodlot / ヒッコリーの植林地 MM
ヒッコリーの植林地はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),ヒッコリーの植林地から枯渇カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。ヒッコリーの植林地の上に枯渇カウンターが1個も無い場合、ヒッコリーの植林地を生け贄に捧げる。

 Rushwood Grove / ラッシュウッドの木立ち MM
ラッシュウッドの木立ちはタップ状態で戦場に出る。
(T):ラッシュウッドの木立ちの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),ラッシュウッドの木立ちから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(緑)を加える。

 Timberland Ruins / 森林地の廃墟 OD
森林地の廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T),森林地の廃墟を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Centaur Garden / ケンタウルスの庭園 OD
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。ケンタウルスの庭園はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (緑),(T),ケンタウルスの庭園を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。

 Tranquil Thicket / 平穏な茂み OS
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

 Tree of Tales / 伝承の樹 MD アーティファクト 土地
(伝承の樹は呪文でない。)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。

 Okina, Temple to the Grandfathers / 先祖の院、翁神社 KM 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(緑),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

 Llanowar Reborn / ラノワールの再生地 FS
ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

 Dryad Arbor / ドライアドの東屋 FS
土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。 1/1

 Vivid Grove / 鮮烈な林 RW
鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Mosswort Bridge / 苔汁の橋 RW
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上である場合、あなたはその取り除かれたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

 Sapseep Forest / 樹液染みの森 SM 土地 — 森(Forest)
((T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にのみプレイできる。


こんな感じかな?
地味に生き物混じってるけどw
緑は良い色だよねww
青単に入れられる土地達メモ


Tolaria LD
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのバンドと「他の~とのバンド」能力を失う。この能力は、いずれかのアップキープの間にのみプレイできる。

 Svyelunite Temple / シヴィエルナイトの寺院 6ED 5ED FEM ME2
シヴィエルナイトの寺院はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(T),シヴィエルナイトの寺院を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(青)(青)を加える。

 Sand Silos / 砂のサイロ 5ED FEM
砂のサイロはタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに砂のサイロをアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、砂のサイロがタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),砂のサイロから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(青)を加える。

Soldevi Excavations AL
Soldevi Excavationsが戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の島(Island)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Soldevi Excavationsを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(青)を加える。
(1),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。あなたはそのカードを自分のライブラリーの一番下に置いてもよい。

 Teferi’s Isle / テフェリーの島 MI 伝説の土地
フェイジング
テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(青)を加える。

 Coral Atoll / 珊瑚礁 VI
珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(青)を加える。

 Remote Isle / 離れ島 US
離れ島はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

 Tolarian Academy / トレイリアのアカデミー US 伝説の土地
(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、あなたのマナ・プールに(青)を加える。

 Faerie Conclave / フェアリーの集会場 10E ULG
フェアリーの集会場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(1)(青):フェアリーの集会場は、ターン終了時まで飛行を持つ青の2/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

 Saprazzan Skerry / サプラーツォの岩礁 MM
サプラーツォの岩礁はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),サプラーツォの岩礁から枯渇カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(青)(青)を加える。サプラーツォの岩礁の上に枯渇カウンターが1個も無い場合、サプラーツォの岩礁を生け贄に捧げる。

 Saprazzan Cove / サプラーツォの入り江 MM
サプラーツォの入り江はタップ状態で戦場に出る。
(T):サプラーツォの入り江の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),サプラーツォの入り江から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(青)を加える。

 Seafloor Debris / 海底の瓦礫 OD
海底の瓦礫はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(T),海底の瓦礫を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Cephalid Coliseum / セファリッドの円形競技場 OD
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。セファリッドの円形競技場はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (青),(T),セファリッドの円形競技場を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚引き、その後カードを3枚捨てる。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。

 Lonely Sandbar / 孤立した砂州 OS
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

 Seat of the Synod / 教議会の座席 MD アーティファクト 土地
(教議会の座席は呪文でない。)
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。

 Minamo, School at Water’s Edge / 水辺の学舎、水面院 KM 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

 Oboro, Palace in the Clouds / 雲の宮殿、朧宮 KK 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(1):雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。

 Tolaria West / トレイリア西部 FS
トレイリア西部はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが0であるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力はソーサリーとしてのみプレイできる。)

 Vivid Creek / 鮮烈な小川 RW
鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Shelldock Isle / 殻船着の島 RW
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(青),(T):いずれかのライブラリーのカードが20枚以下である場合、あなたはその取り除かれたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

 Moonring Island / 月の輪の島 SM 土地 — 島(Island)
((T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。)
月の輪の島はタップ状態で戦場に出る。
(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。この能力は、あなたが青のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にのみプレイできる。


こんなもんかな?
青って、昔から敵対色だから全然覚えてなかったよw
緑スキーだからなぁ(笑)

EDHの白単にも入れられる白マナ+αの土地達

Kjeldoran Outpost AL
Kjeldoran Outpostが戦場に出る場合、代わりに平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Kjeldoran Outpostを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(1)(白),(T):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 Ruins of Trokair / トロウケアの廃墟 6ED 5ED FEM ME2
トロウケアの廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(T),トロウケアの廃墟を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(白)を加える。
Ruins of Trokair / トロウケアの廃墟

 Icatian Store / アイケイシアの貯蔵庫 5ED FEM
アイケイシアの貯蔵庫はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにアイケイシアの貯蔵庫をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、アイケイシアの貯蔵庫がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),アイケイシアの貯蔵庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(白)を加える。

 Karoo / 乾燥高原 VI
乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地(Plains)を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(白)を加える。

 Drifting Meadow / 漂う牧草地 US
漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Serra’s Sanctum / セラの聖域 US 伝説の土地
(T):あなたがコントロールするエンチャント1つにつき、あなたのマナ・プールに(白)を加える。

 Forbidding Watchtower / 近づきがたい監視塔 10E ULG
近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(1)(白):近づきがたい監視塔は、ターン終了時まで白の1/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは土地でもある。

 Remote Farm / 僻遠の農場 MM
僻遠の農場はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),僻遠の農場から枯渇カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(白)(白)を加える。僻遠の農場の上に枯渇カウンターが1個も無い場合、僻遠の農場を生け贄に捧げる。

 Fountain of Cho / チョーの泉 MM
チョーの泉はタップ状態で戦場に出る。
(T):チョーの泉の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),チョーの泉から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(白)を加える。

 Abandoned Outpost / 見捨てられた前哨地 OD
見捨てられた前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(T),見捨てられた前哨地を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

 Nomad Stadium / 遊牧の民の競技場 OD
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。遊牧の民の競技場はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (白),(T),遊牧の民の競技場を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみプレイできる。

 Secluded Steppe / 隔離されたステップ
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

 Ancient Den / 古えの居住地 MD アーティファクト 土地
(古えの居住地は呪文でない。)
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。

 Eiganjo Castle / 永岩城 KM 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに、(白)を加える。
(白),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。

 Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石 TS 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
トロウケアの敷石が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

 New Benalia / 新ベナリア FS
新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。
新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。

 Vivid Meadow / 鮮烈な草地 RW
鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 Windbrisk Heights / 風立ての高地 RW
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く)
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していた場合、あなたはその取り除かれたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

 Rustic Clachan / ひなびた小村 RW
ひなびた小村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からキスキン(Kithkin)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、ひなびた小村はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
補強1 ― (1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)

 Mistveil Plains / 霧覆いの平地 SM 土地 — 平地(Plains)
((T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。)
霧覆いの平地はタップ状態で戦場に出る。
(白),(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。この能力は、あなたが白のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にのみプレイできる。


さっきまで《Karakas》 をのっけてて、ツッコミ頂きました(笑)
禁止リストたまにチェックしないと忘れちゃうんですよね~。
気をつけねば!!
また見つけたら増やす方向でww
EDH用のメモです。 WIKIより引用
赤マナだけか赤マナと無色マナが出るLAND
一つだけ赤マナ+好きなマナが出るランドが混じってますw


Hammerheim  伝説の土地 LD
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、すべての土地渡り能力を失う。

Dwarven Ruins / ドワーフ都市の廃墟 6ED 5ED FEM ME2
ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。

Dwarven Hold / ドワーフの砦 5ED FEM
ドワーフの砦はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにドワーフの砦をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、ドワーフの砦がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),ドワーフの砦から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(赤)を加える。

Balduvian Trading Post AL
Balduvian Trading Postが戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Balduvian Trading Postを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(赤)を加える。
(1),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。Balduvian Trading Postはそれに1点のダメージを与える。

Dormant Volcano / 休火山 VI
休火山はタップ状態で戦場に出る。
休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(赤)を加える。

Smoldering Crater / 薄煙の火口 US
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Ghitu Encampment / ギトゥの宿営地 10E ULG
ギトゥの宿営地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(1)(赤):ギトゥの宿営地は、ターン終了時まで先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士(Warrior)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

Sandstone Needle / 鋭き砂岩 MM
鋭き砂岩はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),鋭き砂岩から枯渇カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。鋭き砂岩の上に枯渇カウンターが1個も無い場合、鋭き砂岩を生け贄に捧げる。

Mercadian Bazaar / メルカディアのバザール MM
メルカディアのバザールはタップ状態で戦場に出る。
(T):メルカディアのバザールの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),メルカディアのバザールから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(赤)を加える。

Forgotten Cave / 忘れられた洞窟 OS
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Barbarian Ring / 蛮族のリング OD
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。蛮族のリングはあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (赤),(T),蛮族のリングを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蛮族のリングはそれに2点のダメージを与える。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。

Ravaged Highlands / 荒らされた高地 OD
土地
荒らされた高地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(T),荒らされた高地を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

Great Furnace / 大焼炉 アーティファクト 土地 MD
(大焼炉は呪文でない。)
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。

Shinka, the Bloodsoaked Keep / 血に染まりし城砦、真火 伝説の土地 KN
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

Keldon Megaliths / ケルドの巨石 FS
ケルドの巨石はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。

Vivid Crag / 鮮烈な岩山 RW
鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

Spinerock Knoll / 背骨岩の小山 RW
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):このターン、いずれかの対戦相手が7点以上のダメージを与えられている場合、あなたはその取り除かれたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Madblind Mountain / 狂気盲いの山 SM 土地 — 山(Mountain)
((T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。)
狂気盲いの山はタップ状態で戦場に出る。
(赤),(T):あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたが赤のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にのみプレイできる。


結構あるもんですね~。
さて他のも作るかな。
EDHのデッキ

ジェネラル 霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker

 クリーチャー(16)
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage  
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder       
根の壁/Wall of Roots
難問の鎮め屋/Vexing Shusher        
護民官の道探し/Civic Wayfinder
石覆い/Stonecloaker            
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness        
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum    
砕岩を食うもの/Detritivore
呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth 
酸のスライム/Acidic Slime
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler   
映し身人形/Duplicant

 アーティファクト(9)
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top    
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
ボロスの印鑑/Boros Signet         
グルールの印鑑/Gruul Signet
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet     
精神石/Mind Stone
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
ウェザーシードのトーテム像/Weatherseed Totem
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot

 プレインズウォーカー(1)
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

 インスタント(15)
悟りの教示者/Enlightened Tutor       
俗世の教示者/Worldly Tutor
剣を鍬に/Swords to Plowshares       
流刑への道/Path to Exile
輪作/Crop Rotation
マナの税収/Mana Tithe
不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked
進化の魔除け/Evolution Charm
帰化/Naturalize
外身の交換/Crib Swap
確実性の欠落/Lapse of Certainty
自然の類似/Natural Affinity
クローサの掌握/Krosan Grip
死亡+退場/Dead+Gone
召喚の調べ/Chord of Calling

ソーサリー(15)
北方行/Into the North
不屈の自然/Rampant Growth
自然の知識/Nature’s Lore
森の占術/Sylvan Scrying
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
木霊の手の内/Kodama’s Reach
見下し/Tower Above
ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss
ハルマゲドン/Armageddon
調和/Harmonize
福音/Evangelize
すき込み/Plow Under
魂の威厳/Soul’s Majesty
爆裂+破綻/Boom+Bust
苦悩火/Banefire

 エンチャント(8)
怨恨/Rancor                
豊穣の痕跡/Trace of Abundance
森の知恵/Sylvan Library
原基の印章/Seal of Primordium
アルマジロの外套/Armadillo Cloak
大霊の盾/Shield of the Oversoul
グリフィンの導き/Griffin Guide
大神のルーン/Runes of the Deus

土地(35)
森/Forest ×5              
冠雪の森/Snow-Covered Forest ×4
平地/Plains ×2
冠雪の平地/Snow-Covered Plains ×1
山/Mountain ×1             
冠雪の山/Snow-Covered Mountain ×2
鮮烈な林/Vivid Grove
鮮烈な草地/Vivid Meadow
鮮烈な岩山/Vivid Crag
カープルーザンの森/Karplusan Forest
低木林地/Brushland
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
グルールの芝地/Gruul Turf
断ち割る尖塔/Rupture Spire
古の円形劇場/Ancient Amphitheater
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
地平線の梢/Horizon Canopy
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
ナヤの全景/Naya Panorama
ロノムの口/Mouth of Ronom
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
不毛の大地/Wasteland
幽霊街/Ghost Quarter


今の自分の「ウリルは強い子」デッキ。
サシの勝負は前から悪くない感じだったんですが、最近4人オールアタックでやっているので改良中。
周りに青がらみが多いため、自分もちょっとカウンターもどきしたいなぁと、マナの税収/Mana Titheと確実性の欠落/Lapse of Certaintyがin。
汎用性は高めです。
土地も何気にバランス良かったりします。
その内ラブニカランド入れるかも、、、

しかしこのデッキ、「ウリル」でしか勝てないのが問題。
プレイヤー1人を倒して、倒されるのが当たり前になってる。
難しいなぁ。
 比較的高いカードが無くても楽しめるのはEDHの良い所。
モチロン本当に追求していくと高くなっていくのも分かりますが、それ以上にコレ使いたい!、コイツがジェネラルのデッキ作りたい!と勝ち以外を見て作れるのも良い所。
毎回同じカードが出てこないのも良いよねw

さて次はどんなデッキを作ろうかね~?

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