今日見つけ出した物 ②
今日見つけ出した物 ②
今日見つけ出した物 ②
これはBOXで出てきた物w

上から


ウルザズ・サーガ/Urza’s Saga(日本語)のブースター1BOX

ウルザズ・レガシー/Urza’s Legacy(日本語)のブースター1BOX

ウルザズ・デスティニー/Urza’s Destiny(日本語)のブースター1BOX


です。

写真にはありませんが、ウルザズ・サーガ/Urza’s Saga(日本語)のスターターも1BOX有ったりしますww

これだけでウルザブロック限定戦が出来ますねww
今日見つけ出した物 ①
今日見つけ出した物 ①
今日見つけ出した物 ①
今日出てきた懐かしいヤツラww

上から、


ストロングホールド/Stronghold のバインダー

ウェザーライト/Weatherlight のバインダー

エクソダス/Exodusのバインダー


です。


懐かしい、、、

意外とおっきいですよねw
今日見つかった物 ウェザーライト/Weatherlight
今日見つかった物 ウェザーライト/Weatherlight
本日奥から見つかった物それは、、、

ウェザーライト/Weatherlightの中国語が26パック

スチールゴーレムさんお久しぶりですv

懐かしい~~と言っわれる方も多いかな?

、、、といっても当たりが微妙なのですよね~。

このエキスパンション、、、


自分の思う当たりは

 炎の嵐/Firestorm

 中断/Abeyance

 水蓮の谷間/Lotus Vale

かな~。

宝石鉱山/Gemstone Mineは鮮烈ランドに見劣りしちゃうからなぁ~。

以前はTOPアンコモンだったのに、、、



やっとこさセールっぽいことが出来そうです。

やっぱり土曜か日曜からやりたいよね~。

それまでに出てきた懐かしい物は順次UP予定です。

モチロンUPしたのは販売しますww

早い者勝ち、、、になるほど売れるといいなぁ。



そんなもっくんのお店の場所東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw Let’s Magic!!

噂の全FOIL構築済みデッキ Premium Deck Series: Slivers
噂の全FOIL構築済みデッキ Premium Deck Series: Slivers
3日前に人づてに聞いてた60枚全部FOILの構築済みのデッキが公式に発表されましたww
本当の情報だったんですね~(笑)

Premium Deck Series: Slivers
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/242

内容は名前の通りスリヴァーデッキの構築済みで、5枚のレアに1枚の神話レア。
スリヴァーって事は多分5色なのでレアにランドが居そうですね。
後はFOILデッキBOXにライフカウンター、ガイドブックなどが付くらしい。

、、、もしかしたらゼンディカーか2番目のエキスパンションにスリヴァー居る?
もちろん神話レアが過去のレアの可能性も有るけど、先のエキスパンションの神話の可能性もあるわけで、、、
内容が楽しみだww

発売日は2009年11月20日


今年はえらくこういうのが販売されますね~。

 8月28日 From the Vault:Exiled
 9月04日 Planechase
10月02日 Zendikar(新エキスパンション)
11月20日 Premium Deck Series: Slivers

ほぼ毎月です。
Wizards of the Coastのやる気が見える!!
そんな感じでLet’s Magic!!
氷の牢獄/Ice Cage の見た目
氷の牢獄/Ice Cage の見た目
氷の牢獄/Ice Cage の見た目
 氷の牢獄/Ice Cage 青1

エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。


M10で出てきたこのカードですが、見た目が非常にアイツだと思うんですよ。
アイツというのは、、、



→写真2のコイツです。
FF5のムーアの大森林のボス「封印を守る者」
似てません?

まぁそんなたあいも無い話なんですが(笑)

そういえば、後1ヶ月でExiledの販売なんですね~。
内容は天秤/Balanceしか分かってないけど、、、
1体何が入っているんでしょうか???
白がらみのカードだけなのか、それとも5色入っているのか?
速く知りたいですね!!
とりあえずLet’s Magic!!
20090726 ドラフト
本日は8人でのドラフトがありました。
面子は常連の人達だけw
17時20分からスタート!!
お店の閉店予定時刻は19時、、、
終わるのか?
まぁ、いつもの事といえばいつもの事なんですが(笑)


で、白緑、黒緑、青黒の色とりどりなデッキが出来る中、白単が居る、、、
ライザさんです。
席の場所と周りのピックから読んで単色にいけるあたりが流石です!!
そして3回戦。
終わったのは19時20分。
構築と3回戦で2時間が最近ざらになってる、ここの人達はどうなんでしょう?
結果の方はと言うと、、、


優勝者はライザさん。
何でしょう?皆が最初から納得しているのが不思議(笑)
だってリミテッドレーティング2000overの方なんだもん。
2位はMさん。お疲れ様でした。
3位はウッディさん。赤単でしたw
初戦ライザさんに敗れるものの、その後の2連勝で3位に。
流石ですね!


そして皆がレアの取り合いをしている最中に、お客の一人がM10を開け始める。
量としては1Box位ww
その後それに当てられたのか、半Box以上別の方々が開け始め、シングルが売れて未来予知(フューチャーサイト)のブースターが売れると言うカオスな状況にww
中々売れましたよv
やっぱり閉店過ぎてからの売り上げが1番爆発力有りますね(笑)

セールのお話>店長がとある物の箱の在処を見失った為、保留状態になっています。
とある物というのは移転後に目玉商品に出来そうな物でAの頭文字から始まるブースターと、Mから始まるエキスパンションのスターター、Uから始まるエキスパンションのスターターとブースター、、、
どこやったのさ~~~><

そんなもっくんのお店の場所東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
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最近タワーやEDHで良く見かけるので再確認。WIKIより。

 Ertai’s Meddling / アーテイのおせっかい (X)(青)
インスタント
Xは0にはできない。
 呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを、その上に遅延(delay)カウンターがX個置かれた状態で追放する。
 そのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのカードが追放されている場合、それから遅延カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。


かなり複雑な効果を持つ呪文。簡単に言うと、対象の呪文を強制的に疑似待機させ、解決を遅らせる。

 X=1で使ったとしてもかなり効果が高い。神の怒り/Wrath of Godやループを構成している呪文などの使うタイミングが重要な呪文に使えば、対戦相手の計算を狂わせることができる。時間停止/Time Stopに使えば、相手のターンをほぼ飛ばせる事になる。打ち消されない呪文に対しても効果があるので、ウルザの激怒/Urza’s Rageのような呪文にも効果的。

 しかし、あくまで一時しのぎであって根本的解決にならないこともあるので、戻ってくる前に対処法を用意するか勝ってしまうこと。

 元の呪文のコピーとしてスタックに乗るため、元の呪文のプレイ時の選択(対象、Xの値、モードなど)はそのままであり、変更できない。また、元の呪文のコピー可能な値以外(支払ったマナの色、裏向きであるかどうかなど)はコピーされない。
 元の呪文のコピーは、元の呪文が対象としていたオブジェクトが存在していない場合は、そのオブジェクトを対象とするものの、もう存在していないのだからそれに対しては何もしない。すべての対象が存在していない場合、解決時に対象不適正で打ち消される。
 あるオブジェクトが一度でもその領域を離れていた場合、例え物理的に同じカードが同じ領域にあったとしても別のオブジェクトとみなすことに注意すること。
変異により裏向きにプレイされた呪文に使った場合、そのカードはゲームから取り除かれた時点で表向きになり、その後遅延カウンターが無くなってスタックに戻ってくる時にも表向きである。しかし、その特性は「元の呪文のコピー」であるため、表側が何であるかに関係なく2/2のクリーチャー呪文であり、解決されれば2/2のクリーチャーとして場に出る。
 それが生けるものの洞窟/Zoetic Cavernだった場合、「土地カードが表向きでスタックに乗っている」という珍しい状況が発生する。この場合も上述の通り、実際の特性は2/2のクリーチャー呪文。
 打ち消し呪文に使うと、戻って来たときにはほぼ確実に対象不適正になるので、事実上の確定カウンターとして機能する。また、呪文のコピーに対して使うと、カードでないコピーはゲームから取り除かれた時点で消滅してしまうため、これも同じく確定カウンターになる。

、、、予想外に知らない事が多すぎで笑ったww
変異が表向き2/2は新しすぎる!!
生けるものの洞窟/Zoetic Cavernが表向きでスタックに乗ってて2/2、しかも対抗呪文/Counterspellが出来るww
って事でしょ!!
同様に憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Furyが変異で出された時にアーテイのおせっかい/Ertai’s Meddlingすると、再度スタックに乗った時は表向きで対抗呪文/Counterspellで打ち消されるというシュールな光景が、、、
こういうのは良いねb


後は「キーワード検索」で気になったキーワード

もっくん 月面>月面じゃ商売できないよねw

もっくん 花火>店内は火気厳禁ですよ!!

2番目の スフィンクス>1番目は???

2010 栄光の軍団>、、、何が調べたかったのかしらん?

蛇の種類ひばかり>訳わからんw

へびもしゅるい>はい。種類です。

ブライオン プロモーション>これはうちではなくて、ブライオンさんに行くべき!

誘発型 戦舞>戦舞、、、カッコイイですが、誘発ですか、、、何?

2ch もっくん>不穏すぎる!!怖いからヤメテ(泣)


またバリエーションが増えてますねw
面白いなぁ。
EDHで調べ物。
とりあえずEDHのルール
http://logicwolf.sakura.ne.jp/magic/edh.html

ちょっと前にオールアタックでやっていた時の話。
「オールアタックって、クリーチャー達が別々のプレイヤーに襲えるの?」
俺「多分出来るけどちょっと調べとく。」
で調べた結果、、、

508.1b 防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているか、ゲームのルールによって複数のプレイヤーに攻撃することが認められている場合、アクティブ・プレイヤーは、それぞれのクリーチャーがどのプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃するのか指定する。

多分これで出来るはず、、、が出来るになりましたw
やっぱり気になる事は調べておかないとね。
 後、どちらかで見たハリケーンを唱えて全員を倒した時に唱えた方が勝っていたのを見たんですが、これはポイント制での話でした。

そのルールだと、各自が1点の持ち点を持っていて、倒された時にそれが倒した相手に移動する。
で、ハリケーンで皆から1ポイントずつ貰って、自分の1点は何処にもいかず消滅で3点を持ってるから勝利。
との事。
あれ?これ以外にポイント制のやつ見たことあるんだけど、何処だっけ?
、、、

あった!!EDH point format
http://edh.truespace.ca/EDH_Forum/viewtopic.php?p=27717#27717
のコメントに

Specific life point (I’m at exactly 100) or opponent life point (taking an opponent to exactly 17)
First creature with specific P/T
Second player to kill a creature
Attacking for a specific amount of damage
First player to spend 10 mana on a spell
First player to have something of his copied
First player with 6 basic lands in play

Overkill: Dealt 41+ damage to a single opponent in one turn.
Just Enough: Dealt exactly lethal damage to an opponent.
Straight Flush: Simultaneously controlled five permanents of the same color with five consecutive converted mana costs (e.g., Rofellos / Eternal Witness / Ravenous Baloth / Ursapine / Silvos).
Good Samaritan: Made an opponent gain 10+ life.
Salsa Dancer: Played the fifth spell on the stack at one time.
Pardon the Interruption: Stopped a combo that otherwise would’ve gone infinite. (Possibly subjective)
Mana Maze: Controlled 12 different lands at once

英語だけど、なんとなく分かる、、、かな(笑)
もう一つあったんですが、細かすぎるので保留。
でもこういう風にポイント決めてやると、政治力ゲーになりがちなゲームからは開放されるかも?
ボードゲームチックになっちゃうけど、自分たちで考えてみるのも良いのかも。
例えば、
・クリーチャーで対戦相手に最初にダメージを与えたプレイヤー+1
・クリーチャーを最初に6体以上コントロールしたプレイヤー+1
とか。
政治力以外でバランス取りたいよね?難しそうだけど、、、


そういえば「ガラクVSリリアナ」のパッケージングが出てますね。
必要以上に男臭いガラクと、必要以上にダークなリリアナの絵になってます。
それ以上に内容が気になります。
緑にBerserkとか、Regrowth、、、入ってないだろうなぁ。
まぁとりあえずLet’s Magic!!

レガシーでの快挙おめでとうございます!!
 もっくん常連様の「ウッディ」様がナント!レガシー2位になって帰ってきました~~w
凄いっすね~~。
もっくんではほとんどレガシーやってる人が居ない中、結果を残して帰ってらっしゃいました。
最終日10戦もあったんですね、、、
お疲れ様です。
往年のデュアルランドを貰ってきて満足気!!
行った甲斐も有ったようで何よりです。
次回はスタンダードの全国を埼玉で出来るよう頑張ってくださいませ(夢です)


EDHなんですが、公式に物凄いレシピが、、、
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/238
ちょっっっ!?おまっっっ!!
って言いたくなるようなレシピです。
気になる方は見てみてねww


もっくんでの大会予定
 7/24,31  フライデーナイトマジック 18時~ 300円
 8/2      ガンダム・ウォー     11時~ 300円
 8/7      フライデーナイトマジック 18時~ 300円
 8/9      ザ・ファイナルズ予選   11時~ 300円
 
までは決まっています。8月にザ・リミッツ予選もしなくてはいけなそうなので調整中!!
決まり次第ご報告します><

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M10 ファットパックの奇跡、、、なのか?
今日、もっくんの常連のねこしまやさんがファットパックを買われたんですよ。

そしてまさかのパックの内容。

1パック目レア、、、吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus

2パック目レア、、、包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander

3パック目レア、、、蟻の女王/Ant Queen

4パック目レア、、、ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain


ここまでは普通ですよね。

しかし、、、


5パック目レア、、、蟻の女王/Ant Queen!?

まぁ、あるよね、、、これ位(苦笑)

6パック目レア、、、吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus!!

、、、神話レアが被るだと、、、よもや、、、

7パック目レア、、、包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander!!?

、、、まさか、4ペアへの軌跡いや、奇跡なのか、、、?


そして運命の8パック目のレアは、、、



ゴブリンの酋長/Goblin Chieftainじゃ無くて、墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper、、、


色変わってんじゃねーよ、バカヤロー(笑)

中々ミラクルなパック内容でした。

最後の結果にドキドキしながら人のパックむしりを一緒に楽しんでしまいましたよww

結果はまさかのロード違いで、蟻の女王/Ant Queen+吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus+包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander+各種ロードはレアソートなのかもw

金額云々かんぬんよりも、プレイ以外で楽しめるのはイイネ!!

なんだろ?昔のビックリマンな感じ(歳バレるね、、、)

そんな感じで Let’s Magic!!
発売記念パーティーの結果 と 接死と再生
発売記念パーティーの結果 と 接死と再生
 本日いらしたお客様お疲れ様でした。
本日発売記念の参加者数は11名様でした。
常連のライザさんとウッディーさんは広島に行かれているので、14,5人かな?と思っていたらそれ以下でした、、、。
ちょっと切ないですね(苦笑)
それでも4回戦ありましたので楽しんでいただけた事と思います。

優勝者 Nさん。最近リミテッド上位にいらっしゃいますねw
引き以外にもちゃんとしたプレイングのなせる業なんでしょう。
手堅いです!
2位  Mさん。自分で今日の引きは凄い!!と言われていただけの結果です。
後は当たり運の結果、、、と言うことでしょうか。
自引きRootbound Crag / 根縛りの岩山 のFOILで満足してください(笑)
3位  若さん。最初の自信の無さは蓋を開けてを見れば3位入賞の結果。
空けた瞬間に黒メインでやれと言わんばかりの引きと、他のパーツの心元なさ。
それを覆しての入賞でした。おめでと~~w


と、こんな感じでした。
11名の参加者様お疲れ様でした。
 そして1回戦目を始めてから思い出した事。
「接死のルールが変わって、常在型になった事によって致死以上のダメージ+接死は再生1回で済むようになった」気がする、、、。です。
家で調べようと思っていたけど忘れてました、、、orz
で調べてみたら、やはりそうでした。
タイミング的に今までは
致死ダメージ(破壊)→再生→誘発接死(破壊)→再生だったのが、
致死ダメージ+接死(破壊)→再生で、
破壊されたことに関してのチェックが1回だけ。
何気に使う機会がありそうなので覚えておかねば!!


その後に行われたブースタードラフトは8名様。
調度公式の人数に足りました。
やっぱり公式の方が良いですよね?


で、結果は
 優勝者 若さん。先ほどの発売記念は前哨戦!と言わんばかりの結果です。
セラの天使と大気の精霊×2という強力な空中制圧力!!
2位の方に「4/4、3体は無理!」と言わせての勝利。
強かったです!!
 2位  Oさん。本日いらしたお客様で、1番楽しんでらしたかも知れません。
赤メインのデッキで勝負が終わっても、「もっとやりましょう」という感じでひたすらまわされてました。それほどの集中力が羨ましい、、、
 3位  Kさん。Oさんと知り合いだと伺ってビックリしました(笑)
回ってきたボガーダンヘルカイトのFOILを出す事無くこの結果。
中々面白いwwその後のFOILトレードが盛り上がっていたのが印象的でした。


と8名の参加者様お疲れ様でした。
流石M10賞品の多さに定評がある、と言わんばかりの当たりの数々。
「ブースター買ったのと同じ位の当たりが貰えた」と言ってました。
そういうのも良いですよねw
楽しんでいい物が貰える、、、一番の勝ち組ではないでしょうか?
商品が売れ、お客が楽しむ→結果的に人口が増えるは流石に言いすぎですね。
でもいい傾向です。
またテンペスト以降の人気まで戻らない物かな~。



その後EDHで4人戦。マルチアタック。
 若さんの「ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie」U君の「数多のラフィーク/Rafiq of the Many」S君の「ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg」自分の「霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker」で勝負!
一番派手に動いてた若さんを様子見ながらプレイしていたんですが、総帥の召集/Patriarch’s Biddingを確実性の欠落/Lapse of Certaintyでライブラリーの上に乗せた後に「ヤバイ、あれ次CASTされたら下手したら全員殺される、、、」としふしぶ若さんを落とすことに。ゴメン。
 そして流されるウリル様(笑)せめてもう一人落としてから、、、
その後息を吹き返したのはS君。
U君の崇敬の壁/Wall of Reverenceを落として、止めをさして一騎打ち!
勝負になる準備はできるものの、明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starを生贄に捧げてロックされ、その後に無限に、、、
 コンボ系のデッキは怖いですね。ぐ~るぐるですよ。
ウリル様の死亡回数3回、最後は11マナで出したのになぁ(笑)


お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
次回のMTG8月予定は未定。リミッツとファイナルズが1ヶ月の間にやるのか確認中の為です。決まり次第告知します。
フライデーは開催中!!今月からはスタンダードです。
金曜夜にお暇な方、是非是非参加お待ちしております!
コレはひどい、、、
コレはひどい、、、
酷いと思いませんか?
       コレ→

プロモーションカードの清浄の名誉/Honor of the Pureです。
今日で店に有ったプロモーションカードの最後の1枚なんですが、見えにくいでしょうが上にパウチ後が有るんですよ。
結構くっきり。
コレじゃ渡せないよね、、、

どういうことなんでしょうか?
Wizards of the Coastさん?
とりあえず次回タカラさんが来られた時にお見せして、交換して、、、もらえるかな~?
う~ん、次回はこんな事無いようにお願いしたいですね。

それはさておきプロモが無くなるという事は、それだけBOXが売れたって事で嬉しい限り!
順調ですね~w
後は地味に売れ続けてくれれば言うこと無しです。
ゼンディガーもこんな感じだと良いなぁ。


明日は7/19 発売記念パーティーです
 シールド戦 6パック 11時受付 2500円
 ドラフト戦 3パック 15時予定 1250円

お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
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今日1日だけを見て
今日1日だけを見て
 本日お店でお買い求めになられたお客様有難うございました。
M10の初動は、最速の速さでの構築済み赤白の売り切れ。
コレが売れるのは分かっていたんですが、5個1セットで送られてくる手前それ以外が残っても困ると言う訳で少量の発注分だけ。
案の定他の色はまだ残ってますね。
 そしてパックが売れると思いきや、BOX単位での購入が多かった、、、
まぁ、プロモカードのおかげもあるんでしょうが、それ以上にバランスの良い当たりといえるカードの多さがこの初動の原因では無いでしょうか?
下手にパックで剥くよりもシングルが良いと言われてた、先のブロックとはちょっと違う傾向。
お店にとってはこっちの方が良いんですが、中々そうは上手くいかない訳で、、、
新しいやり方のM10は今だけ見れば成功ということになるんで無いでしょうか?
 半分は新録、、、といってもネームチェンジの物も見受けられますが、それ以上に基本にあらざるカードパワーと新カードの魅力。
今までと違うというのはこういうことなんですね~。
この感じで次のゼンディカーもヨロシクお願いしますよ。
Wizards of the Coast&タカラトミーさん。


 今回のM10。
Honor of the Pure/清浄の名誉やPithing Needle/真髄の針が上位の当たりカードなのはさもありなんですが、実は値段的に変化するかも?とちょっと思っているカードがあります。
それは、、、

 Ant Queen / 蟻の女王 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― - 昆虫 Magic 2010 レア
(1)(緑):緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
(166/249)llus:Trevor Claxton

この子。
スタンダードではそんなに使われるとは思ってはいませんが、下の環境では実はキーカードになりうるのではないかと、、、
この子を見た時に思ったのがSliver Queen / スリヴァーの女王の緑版。
無限エンジンのパーツになるんじゃないかな~とw
今でこそお店によっては300円位。
それが気付けば1000円手前になると、お店としては嬉しいんですけどね~。
、、、そんなに上手くいかないとは思ってるんですが、夢位いいよね?
インセクター〇〇もLet’s Magic!

次回は7/19の発売記念パーティーです
 シールド戦 6パック 11時受付 2500円
 ドラフト戦 3パック 15時予定 1250円

発売記念のプロモーションカードは「蟻の女王」
インセクト好きにはたまらない1品!?
沢山のお客様のご参加お待ちしてます。


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ターンの復習

2009年7月17日 TCG全般
 物凄く基本に立ち返ってみようとターンの復習です。
その前に優先権からw
 115.1. ある時点でどちらのプレイヤーが処理を行なえるかは、優先権のシステムによって決定される。優先権を持つプレイヤーは呪文を唱えたり、能力を起動したり、特別な処理を取ったりできる。
  115.1a プレイヤーは、優先権を持っているときならいつでもインスタント 呪文をcastできる。プレイヤーは、自分のメイン・フェイズの間で優先権を持っているときにスタックが空であればインスタント以外の呪文をcastできる。
  115.1b プレイヤーは、優先権を持っているときならいつでも起動型能力を起動できる。
  115.1c プレイヤーが優先権を持っているときならいつでも取れる特別な処理が存在する。他の特別な処理については、自分のメイン・フェイズの間で優先権を持っているときにスタックが空であれば可能である。rule 114〔特別な処理〕参照。
  115.1d プレイヤーは、優先権を持っている時か、呪文を唱えたり能力を起動したりする途中でマナの支払いが必要な時、あるいは(呪文を唱えたり解決したりしている間や、能力を起動したり解決したりしている間も含む)ルールや効果がマナの支払いを求めた時ならいつでもマナ能力を起動できる。

何故?っていうのは優先権=単純に唱えたり、起動できるタイミングだから。
優先権が発生しない=単純に唱えたり、起動できるタイミングが無いという事のチェックです。
(MJMJ.infoさん参照)


 アンタップ・ステップ(開始フェイズ)
まずフェイズ・アウトしているカードがフェイズ・インする。(全て同じタイミングで)
その後にアンタップできるものをアンタップする(呪文や効果で阻害されることがある)
優先権が発生しない。
       ↓
 アップキープ・ステップ(開始フェイズ)
アップキープの開始時に誘発する能力と、そのターンのアンタップ・ステップに誘発していた能力を全てスタックに積む。
次に、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
       ↓
 ドロー・ステップ(開始フェイズ)
アクティブ・プレイヤーはカードを1枚引く。このターン起因処理はスタックを用いない。
次に、そのドロー・ステップの開始時に誘発する能力と、すでに誘発していた能力を全てスタックに積む。
その後、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
       ↓
 第1メインフェイズ
まず、そのメイン・フェイズの開始時に誘発する能力を全てスタックに積む。
次に、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
アクティブ・プレイヤーはスタックが空の時だけアーティファクト呪文、クリーチャー呪文、エンチャント呪文、プレインズウォーカー呪文、ソーサリー呪文を唱えられ、土地をプレイすることと、ソーサリータイミングで起動させることの出来る能力も起動できる。
       ↓
 戦闘開始ステップ(戦闘フェイズ)
最初に多人数戦であれば、アクティブ・プレイヤーは自分の対戦相手の中から1人を選ぶ。そのプレイヤーは防御プレイヤーとなる。
次に、その戦闘開始ステップの開始時に誘発する能力を全てスタックに積む。
その後、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
(攻撃クリーチャーを指定される時に優先権は発生しない為、防御側のプレイヤーが攻撃するクリーチャーをタップ等したい時は、ここまでタイミングでタップしておく必要がある)
       ↓
 攻撃クリーチャー指定ステップ(戦闘フェイズ)
まず、アクティブ・プレイヤーは攻撃クリーチャーを指定する。このターン起因処理はスタックを用いない。
この時に対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしている時に、プレイヤーに攻撃するかプレインズウォーカーに攻撃するかを個々に選ぶ。
攻撃にコストを支払わなければならない場合、コストを支払う。
次に、攻撃クリーチャーが指定されたことによって誘発する能力がスタックに積まれる。
その後、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
(ブロック・クリーチャーを指定される際に優先権は発生しない為、ブロックされたくないならば攻撃側のプレイヤーはタップ等をここまでのタイミングでしておく必要がある。)
       ↓
 ブロック・クリーチャー指定ステップ(戦闘フェイズ)
まず、防御プレイヤーはブロック・クリーチャーを指定する。このターン起因処理はスタックを用いない。
防御プレイヤーは、どのクリーチャーがブロックするかを選ぶ(この選択は任意)
ブロックにコストを支払わなければいけない場合、コストを支払う。
次に、複数のクリーチャーによってブロックされている攻撃クリーチャーごとに、アクティブ・プレイヤーはそのブロック・クリーチャー群の中でのダメージ割り振り順を宣言する。このターン起因処理はスタックを用いない。
その後、ブロック・クリーチャーが指定されたことによって誘発する能力を全てスタックに積む。
その後、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
(再生や軽減、自身を生贄に捧げる事で発生する能力を使いたい場合(ダメージで破壊されるクリーチャーの場合)ここまでのタイミングで行う必要がある。)
       ↓
 戦闘ダメージ・ステップ(戦闘フェイズ)
まず、アクティブ・プレイヤーは各攻撃クリーチャーがその戦闘ダメージをどう割り振るかを宣言し、次に防御プレイヤーは各ブロック・クリーチャーが戦闘ダメージをどう割り振るかを宣言する。このターン起因処理はスタックを用いない。
次に、割り振られている戦闘ダメージすべてが同時に与えられる。このターン起因処理はスタックを用いない。戦闘ダメージの割り振りから実際に与えられるまでの間に、呪文を唱えたり能力を起動したりする機会は存在しない。
その後、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
1体以上の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが、戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃や二段攻撃を持っていた場合、そのステップに戦闘ダメージを与えるのは先制攻撃か二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。そのステップの後に、戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップが発生する。
第2戦闘ダメージステップに戦闘ダメージを割り振るのは、最初の戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃を持っていなかったか、この時点で二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。
       ↓
 戦闘終了ステップ(戦闘フェイズ)
まず、すべての「戦闘終了時に/at end of combat」誘発する能力が誘発し、スタックに積まれる。
次に、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
戦闘終了ステップが終わると、すべてのクリーチャーやプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。
(攻撃しているクリーチャーやブロックしているクリーチャー等の指定がある場合、このステップが終了するまでに唱えたり起動する必要がある。)
       ↓
 第2メインフェイズ
第1メインフェイズと出来る事は同じ。
       ↓
 終了ステップ(最終フェイズ)
まず、すべての「終了ステップの開始時に/at the beginning of the end step」あるいは「次の終了ステップの開始時に/at the beginning of the next end step」誘発する能力が誘発し、スタックに積まれる。
次に、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
「次の終了ステップの開始時に」誘発する遅延誘発型能力がこのステップの間に生成した場合、その能力は次のターンの終了ステップまでスタックに積まれない。
(Necrologia / 死より得るもの等、このタイミングしかcast出来ない呪文もある)
       ↓
 クリンナップ・ステップ(最終フェイズ)
(通常、クリンナップ・ステップ中にはプレイヤーは優先権を得ないので、呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。このルールには例外が存在する。)
*「次のクリンナップ・ステップの開始時に/at the biginning of the next cleanup step」誘発するものを含む)スタックに積まれるのを待っている誘発型能力が存在するかどうかを確認する。
もし存在したなら、まず状況起因処理が処理され、次に誘発型能力がスタックに積まれてからアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けてパスしたなら、再びクリンナップ・ステップが新しく始まる。
 
 まず、アクティブ・プレイヤーの手札がその上限枚数(通常7枚)を超えていた場合、そのプレイヤーは上限枚数になるまで手札を捨てる。このターン起因処理はスタックを用いない。
(この時にマッドネスの能力を持っているカードを捨てた場合、追放しマッドネスコストを支払う事で唱えてスタックに積むことが出来る。
そうしたなら、スタックに積まれてからアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
 次に、以下の処理が同時に行なわれる。パーマネント(フェイズ・アウトしているパーマネントも含む)が負っているすべてのダメージが取り除かれ、すべての「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」の効果が終了する。このターン起因処理はスタックを用いない。


こんな感じかな?
やっぱりクリンナップ・ステップが分かりにくいなぁ。
自分的には分かってても、説明しづらい。
しょうがないのかなぁ。


今日M10やってて思ったこと。
最高の時/Finest Hour置いてあれば、棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeperが馬鹿みたいなサイズになれるな、、、

Finest Hour / 最高の時 (2)(緑)(白)(青)
エンチャント
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

Bramble Creeper / 棘茨の忍び寄るもの (4)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
棘茨の忍び寄るものが攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。  0/3

1回目の攻撃が+5/+0に賛美の効果で+1/+1の6/4
2回目の攻撃時にも+5/+0と賛美の効果で+1/+1の12/5
合計で18点。
物凄いサイズだが、、、夢しかねぇや(笑)
そんな訳でLet’s Magic!

 Wizards of the CoastのArcana Archiveからの情報です。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/234
Planechaseの包装された形での商品発表。
大きさ的には構築デッキセットかな?って感じです。
多分大きく横に見えるカードが次元カードと称されるカードでしょうw

Elemental ThunderからはVelis Vel、Murasa、Isle of Vesuva,Feedling groundsの4枚。

Metallic Dreamsからは~of Serra,The maelstrom,The Hippodrome,Panopticonの4枚。

Strike Forceからは~Basin,Academy at Toleria West,Izzet stream Maze,Stronghold Frnaceの4枚。

Zombie Empireからは~of Becoming,Raven’s Run,The Fourth Sphere,Grixisの4枚。

 セラやトレイリア、グリクシスなどの地名が出てますね~。
このPlanechaseにはこれらの次元カードが10枚ずつ入っているとの事なので、後6種類ずつ入っているんですね。
それぞれがどんな効果を与えるのか気になる所!!
60枚の構築済みも気になるよねw
発売は2009年9月4~6日に$19,99。
新しい次元カードでLet’s Magic!
ブースターBOX プロモーションカードがお店に届きました。
 清浄の名誉/Honor of the PureのBOXプロモーションカードがお店に届きましたw
、、、残念ながら英語でした。
やっぱり配布想定外だったのかな?
ただ良い事も分かりました。
 MPS加盟店には通常の配布以外に10枚の清浄の名誉/Honor of the Pureプロモカードが来るらしいです。
コレでもっくんには20枚前後のプロモが届くことにw
いっぱい配れるぜ!!
 一応配布の仕方ですが「もっくん」ではM10を1BOX以上ご購入のお客様に先着で1枚配ることに決定しました。
予約も受け付けていないので本当に先着順w
これでボックス買うお客様が増えると良いなぁ。


 お店のお話。
ダンボールが予想以上に減りません(笑)
一軒家に引っ越した後のダンボール状態みたいな感じ。
プレリの時が一番スペース取れてたよね?っていう状況。
なんとか5卓いや、やっぱり6卓欲しいよね?
元々MTGのお店だけどそれ以外のカードゲームも取り扱ってるし、それようにスペースあったほうが良いからね~。
まぁ片付けないと引越しで出てきた、あんな物やこんな物がお店に出せない訳で、、、
さてどうなることやら。
なにはともあれLet’s Magic!

 ちょっと暇つぶしにWizards of the CoastのMagic Arcana Archiveを見てたらこんな商品が、、、
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/232

何処に向かってる?Wizards of the Coast(笑)
最近のペプしそ思い出しちゃったよw
それにしても必要以上のカラフルさです。
さすがアメリカ!!
そこに痺れる、憧れ、、、ないよっっっ!!
でもちょっと欲しいかもw


それとここを見てくれた方のキーワードに気になるものがあったので紹介w


プロモーション・カード 灰色熊・・・どんな組み合わせ(笑)

へび 日本 灰色・・・一体何を調べたかったのかな???

本日の試合終了時間・・・一回もこんな事打ち込んでないからww


DiaryNoteって不思議な所だなぁww
 やっとWizards of the CoastのMagic Set FAQsにMagic 2010の日本語FAQが追加されましたw
http://www.wizards.com/magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rules/faqs
コレで詳しい注釈がチェックできます。
そして気にしているカードのチェック!!それは、、、


 危害のあり方/Harm’s Way  {W}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネントに与える2点のダメージは、代わりにそれに与えられる。


* 《危害のあり方》を唱えるに際し、そのダメージを向け直して与えるクリーチャーやプレイヤーを対象とする。《危害のあり方》の解決時に、ダメージの発生源を1つ選ぶ。そのダメージを元々受けるものを選ぶことはない。《危害のあり方》は、選ばれた発生源が何かにダメージを与える際に、それがあなたかあなたがコントロールするパーマネントであるかぎり適用される。

* 《危害のあり方》はあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージに(あなたやあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージ同様に)適用することができる。

* 選ばれた発生源があなたやあなたがコントロールするパーマネントに1点のダメージを与える場合、《危害のあり方》の効果はそのダメージに適用され、さらに、このターン、その発生源から与えられるもう1点分のダメージに対する“盾”を保持し続ける。

* 選ばれた発生源からダメージが与えられる際、同時にあなたがコントロールする複数のパーマネント(《紅蓮地獄》等)や、あなたとあなたがコントロールするパーマネントのうち少なくとも1つ(《地震》等)にダメージが与えられる場合、《危害のあり方》はそのダメージのうち2点分だけを向けなおす。ダメージを受けるそれぞれの次の2点のダメージを向け直すわけではない。どの2ダメージを向けなおすかはあなたが選ぶ。望むなら、2つの異なるダメージを受けるものから1点ずつのダメージを向けなおすことを選んでもよい。

* 《危害のあり方》の解決後は、対象のクリーチャーやプレイヤーが適正であるかはチェックしない。ただし、選ばれた発生源から実際にダメージを与えられる段階で、そのクリーチャーやプレイヤーにダメージが与えられない場合(そのクリーチャーが戦場を離れていたり、すでにクリーチャーでなくなっていたり、あるいはそのプレイヤーがゲームに残っていなかった場合)、そのダメージは向けなおせない。それは元々ダメージを受けるはずだったものが受ける。

* 《危害のあり方》は、すでに与えられているダメージに対しては効果がない。一般注釈の「新ルール:戦闘」を参照。


 スポイラーでは「対象に取る」が発生源に向かっての様に書かれていたこのカードですが、実際は「クリーチャー1体かプレイヤー1人」を対象。
呪文の解決時に発生源を選ぶのが実際です。
 移し変える効果が発生源1つに対して、クリーチャー2体を守れる可能性のこのカード。
やっぱり強いね~~。

 後はこのカード、、、


《絆魂》  {W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)


* エンチャントされているクリーチャーのコントローラーがライフを得る。《絆魂》のコントローラーではない(それぞれが異なるプレイヤーの場合)。

コレ!!
勘違いしそうだけど、クリーチャーに能力持たせると、そのクリーチャーのコントローラーに回復の効果が現れる、、、
魂の絆/Spirit Linkと同じ使い方をしたら痛い目を見ます(笑)
お間違えなきように、、、
そして今日もLet’s Magic!

 今さっきWizards of the CoastのMagic: The Gathering Rulesをボーと眺めていると、ちょっと気になる物を見つけました。
http://www.wizards.com/magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rules
 Basic RulebookのJapanese / 日本語を押してみると、今回のプレリの時にお店に来ていたルールブックのpdf版が見れるんです。
で、お店の時にパラパラっとだけ見てたのですがどんなのが載ってるのかな~とw
そして見つけた用語、それは基本ルールブック21ページ、、、


威嚇

 クリーチャーが持つキーワード能力の一つ。威嚇を持つ
クリーチャーが攻撃した場合、そのクリーチャーと共通
の色を持つクリーチャーかアーティファクト・クリーチャー
でしかブロックされません。例えば、威嚇を持つ赤のク
リーチャーは、赤のクリーチャー、赤であり緑であるクリー
チャー、アーティファクト・クリーチャーなどによってブロッ
クできます。威嚇は、その能力を持つクリーチャーが攻
撃したときのみ関係します。


こんな能力あったっけ?
Basic RulebookのEnglishではIntimidateと表記されてる。
M10には居ないよね?
気になって調べてみても、googleさんで引っかかるのはボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidatorと威嚇/Intimidationだけ、、、
 威嚇/Intimidationは「あなたがコントロールするクリーチャーは畏怖を持つ。」、、、
能力ニアピンだぁ(笑)

とりあえず明日お店に行ったら見てみます。
載ってるんだよね、、、?
もし新キーワード能力なら入るのはゼンディガーかな?
気になるところww
そんな訳でLet’s Magic
2009 0712 プレリリース報告
2009 0712 プレリリース報告
 本日のもっくんでのプレリリースパーティーは24名様のご参加有難うございました。
途中でプリンターのインク切れがあったりと少々予想外のハプニングもありましたが、なんとか無事終えることがありました。
日本語のM10FAQが無かったので質問がきたら答えられるかドキドキの状況だったのですが、そこはプロレベルの方々。
大した質問も無く、タイムキープと勝敗のチェックと事務的な事に専念出来ました。

 プレリリースの大会結果は常連さんのウッディー様が1位、Nさんが2位、3位がLAIZAさんとハイレベルな結果。
日頃リミテッドが苦手と言ってますが、十分な結果ではないでしょうか?
 この調子で日本選手権を頑張ってきてくださいね!!


この後に行われたブースタードラフトは10名様での開催。

 1位はNさん。M10でのナヤカラー3色。
プレリでの2位といい、絶好調でしたね。
赤の火力、緑のクリーチャー、白のテンポ。
流石です。
 2位はなりしゅうさん。
まさかの青単!?
スーパーブルーの使い手でしたw
初めてのM10ドラフトでみんなの予想の裏をかく辺り、流石のデッキマイスターな感じがしました。
M10で青単は勇者過ぎるww

次回は7/19の発売記念パーティーです
 シールド戦 6パック 11時受付 2500円
 ドラフト戦 3パック 15時予定 1250円

発売記念のプロモーションカードは「蟻の女王」
インセクト好きにはたまらない1品!?
沢山のお客様のご参加お待ちしてます。


お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw Let’s Magic

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