来週の告知しときます~。

23(月・祝) スタンダード              11時 32名 \300
        ブースタードラフト (テーロス)    15時 8名 \1100

となっております。
日曜日じゃないのでご注意を(笑)
明後日10日(火)はお休みですよ~
明後日10日(火)はお休みですよ~
明後日10日(火)はお休みですよ~
 タイトルのとおりお休みでございます。
来店されても悲しい気持ちになるだけなのでご注意下さいませw

ついでに公式でフライデープロモ12月・1月・2月のが公開されたのでそちらでも
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1378


2013年12月 罪の収集者/Sin Collector

2014年1月  戦導者のらせん/Warleader’s Helix

2014年2月  エルフの神秘家/Elvish Mystic

ですね。
らせんと神秘家はいい感じかも?
ちょっといいなと思った方はお近くのフライデーナイトマジック開催店へGO!!
もしかしたら手に入るかもw


もっくんホームページ
http://www.geocities.jp/mmmokkun/index.html
 もっくんのお店の場所 東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
MTGはコモンのシングルから取り扱っております。
シングル販売ヴァンガード・デュエルマスターズ始めました。
シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
ということで告知です。

17(日) スタンダード                    11時 32名 \300
      ブースタードラフト (テーロス)          15時 8名 \1100

となっております。もしよろしければご参加お待ちしております。


もっくんホームページ
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 もっくんのお店の場所 東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
MTGはコモンのシングルから取り扱っております。
シングル販売ヴァンガード・デュエルマスターズ始めました。
シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
とりあえず大会予定

11月

 3(日) MTG モダン                    11時 32名 \300
      MTG レガシー                   15時 32名 \300
 8(金)  フライデーナイトマジック(スタンダード)    18時 16名 \150
15(金) フライデーナイトマジック(スタンダード)    18時 16名 \150
17(日) スタンダード                    11時 32名 \300
      ブースタードラフト (テーロス)          15時 8名 \1100
22(金) フライデーナイトマジック(スタンダード)    18時 16名 \150
29(金)  フライデーナイトマジック(スタンダード)    18時 16名 \150

となっております。
明日モダン・レガシーさてさてどうなることやら。


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MTGはコモンのシングルから取り扱っております。
シングル販売ヴァンガード・デュエルマスターズ始めました。
シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
 ということで9月18(水)は、お休みです。 

そしてプレリの告知

21(土) プレリ テーロス (シールド)        10時 32名 2100円
      プレリ テーロス (シールド)        15時30分 32名 2100円
22(日) プレリ テーロス (シールド)        10時 32名 2100円
      プレリ テーロス (シールド)        15時30分 16名 2100円

となっております。
時間があったり、早く新エキスパンション触りたかったり、参加賞の1パックが欲しかったりしたら、是非ご参加を考えてみてくださいませw

そして参加前にひと目通しておきたい読み物↓

『テーロス』プレリリース入門(公式)
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/265

『テーロス』のメカニズム(公式)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/therosmechanics

キーワード能力の説明などがありますので見ておくことをオススメいたします><


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MTGはコモンのシングルから取り扱っております。
シングル販売ヴァンガード・デュエルマスターズ始めました。
シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
でございます。

 8月

 2(金)  フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 16名 \150
 9(金)  フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 16名 \150
11(日) M14  ゲームデー               11時 32名 \300
      MTG ブースタードラフト            15時  8名 \1100
16(金)  フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 16名 \150
18(日) MTG モダン                   11時 32名 \300
      MTG レガシー                  15時 32名\300
23(金)  フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 16名 \150
30(金)  フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 16名 \150

となっております。
時間がある方のご参加お待ちしておりますw


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シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
 ということでM14告知

13(土)プレリ M14 (シールド)            10時 32名 \2100
     プレリ M14 (シールド)            15時30分 32名 \2100
14(日)プレリ M14 (シールド)            10時 32名 \2100
     プレリ M14 (シールド)            15時30分 32名 \2100

です。
そして、その日からルールが色々と改定されます。
http://mtg-jp.com/reading/translated/020751/
一応その事メモ。

今まで一つの戦場でやっていたのですが、お互いに戦場を持つようになります。
(例)自分の戦場、相手の戦場

伝説の同名パーマネントや同じプレインズウォーカータイプを持つものが、同じ戦場に出た時に状況起因効果が発生し、任意にどちらかを残せるようになります。
(例)1,自分の戦場に聖トラフトの霊がいて、自分はクローンを出してそれをコピーした→その後状況起因効果が発生してどちらかを墓地に送る事になった。
2,相手の戦場に聖トラフトの霊が居て、自分はクローンを出してそれをコピーした→お互いの戦場に聖トラフトの霊とそれをコピーしたクローンが残る。

破壊されないがキーワード能力「破壊不能」に。
コレによって能力を失わせる系の呪文や能力などで破壊されないを持っていたクリーチャーなどが破壊されるようになります。
後天的に「破壊不能」を呪文で得た場合、その後に出たものには効果が及ばなくなりました。
(例)ファランケスの貴種が<变化/点火>を両方唱えることを選ばれた時に今までは墓地に送れませんでしたが、7/13日以降墓地に送られます。
(例2)ボロスの魔除けでクリーチャーを「破壊不能」にした後、クリーチャーを出しました。
今までは後に出たクリーチャーも効果を得てましたが7/13日以降、後に出たクリーチャーはその効果を得られなくなくなりました。

サイドボードの枚数が0~15枚 メインボードが60枚以上で試合に出れるようになりました。
(例)1戦目60枚のメインボード+15枚のサイドボード 2戦目75枚のメインボード+0枚のサイドボード 3戦目65枚のメインボード+10枚のサイドボート などで試合出来ます。
ただしメインボードが59枚以下やサイドボードが16枚以上は違反となります。

土地のプレイに関してもちょっとした変化があります。
今まではムルダヤの巫女が戦場に居た時に土地を2枚までプレイ出来ました。これは変わりませんが、例えば修復の天使でその巫女を一瞬だけ追放して戦場に戻した場合
今まで→追加の土地(このターン3枚目)をプレイできる
7/13日以降→追加の土地をプレイできない。(通常1枚+1枚の土地セットの効果)の為
となります。

プレリリースに参加される方はご確認をオススメします。

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シングル販売ヴァンガード・デュエルマスターズ始めました。
シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
 16日のブースタードラフトの内容と金額の変更をお知らせします。

 16日  MTG ブースタードラフト  15時 8人 参加費1000円
                 ↓
 16日  MTG モダンマスターズブースタードラフト  15時 8人 参加費2500円

 に変更いたします。
予約で8名埋まった場合、当日のキャンセル待ちのみ受け付けます。

それと「もっくん」でのブースタードラフトはレア・神話レア・レアFOIL・神話レアFOILを最後に全部集め、順位の高い人から1枚づつ選ぶ順位取りになりますので、電話予約の方はそれを考慮の上でお願い致します。
他のアンコモン・コモン・FOILはお持ち帰り景品になります。

興味のある方、時間のある方のご参加お待ちしております><


もっくんホームページ
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シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
 いつもWizards of the CoastのHPのMTGカードセットFAQから拾ってきていたのですが、見つからずあれこれと探しまわったらやっと見つけました。
22日のニュース記事にFAQ書いてあったならカードセットの方も更新していただきたいなぁ(/ω・\)チラッ
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/dgm

新たに導入されたメカニズム:融合を持つ分割カード

元のラヴニカブロックで大活躍した分割カードが、今回新たに融合という能力を獲得して帰ってくる。

すべての分割カードは、1枚のカードに2つのカード面を持つ。あなたはカードのどちらの半分をプレイするかを選択し、その側のマナ・コストを支払い、その側のみがスタックへに置かれることとなる。呪文がスタックに置かれている間は、あなたが唱えなかった側の特性は無視される。

融合はドラゴンの迷路の分割カードを手札から唱える際に第3のオプション――両半分のマナ・コストを支払うことで、カード全体を1つの呪文として唱える――を選択することを可能にする。

《有害》
{3}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
//
《不潔》
{2}{G}
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
//
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

融合の公式ルールは以下の通り。

702.100.融合

702.100a 融合は、分割カード(ルール708「分割カード」を参照)のいくつかに見られる常在型能力で、融合を持つカードがプレイヤーの手札にある間に適用される。プレイヤー1人が自分の手札から融合を持つ分割カードを唱える場合、そのプレイヤーはその分割カードの両方の半分を唱えることを選択することができる。この選択は、融合を持つ分割カードをスタックに置く前に行われる。この結果発生する呪文は融合された分割呪文となる。

702.100b 融合された分割呪文は、2つの特性と1つの点数で見たマナ・コストを持つ。その呪文の点数で見たマナ・コストは、2つのマナ・コストの色を無視した総点数と同じである。

702.100c 融合された分割呪文の総コストは、両半分のマナ・コストを含む。(ルール601.2e 参照)

702.100d 融合された分割呪文の解決時に、その呪文のコントローラーは左半分の指示に従い、その後右半分の指示に従う。

* 融合を持つ分割カードを自分の手札以外の領域から唱える場合、両方の半分を唱えることはできない。どちらかの半分を唱えることならできる。

* 融合された分割呪文を唱える場合、その両半分のマナ・コストを支払う。例えば、《有害+不潔》は{3}{B}と{2}{G}のマナコストを持っている。両半分を唱えるには、{5}{B}{G}を支払う。この呪文がスタックに置かれている間、これの点数で見たマナ・コストは7である。

* あなたは、可能ならば、融合された分割呪文の各半分の対象として同じオブジェクトを選んでもよい。例えば、もし分割カードの右半分と左半分の両方が「クリーチャー1体を対象とする」場合、あなたはそれらの単語の対象として、同じクリーチャーを選択することができる(別のクリーチャーを選択してもよい)。

* 複数の対象を取る融合された分割呪文は、複数を対象とする他の呪文と同様に解決される。呪文の解決時点で対象がすべて不適正であった場合、呪文は打ち消され、その効果は一切発生しない。その時点で少なくとも1つの対象が適正であった場合、呪文は解決するが、不適正な対象は行動を行起こしたり、それに対する行動を起こされたりすることはできない。

* 融合された分割呪文の解決時には、まず左半分の指示に従い、その後右半分の指示に従う。

* スタック以外の領域では、分割カードは2つの特性と2つの点数で見たマナ・コストを持つ。もし何かがスタックにない分割カードの情報を参照する必要がある場合、それは2つの値を得る。例えば、プレイヤーが《ダスクマントルの予見者》(「あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。」)により《有害+不潔》を公開した場合、ゲームではその点数で見たマナ・コストは4と3となる。つまり、そのプレイヤーは合計7点のライフを失うこととなる。

* スタックに置かれている場合、融合されていない分割呪文はその半分の特性と点数で見たマナ・コストを持つ。もう片方の半分は、存在しないものとして扱われる。

* 融合を持つ分割カードのなかには、それぞれの半分が別の色の単色であるカードもある。そのようなカードを融合された分割呪文として唱えた場合、唱えられた呪文は多色呪文である。片方の半分のみを唱えた場合、呪文はその唱えた半分の色である。スタックに置かれていない場合、そのカードは多色カードである。

* 融合を持つ分割カードのなかには、両半分が多色の色を持つカードもある。そのようなカードは、いずれかの半分を唱えても、両半分を唱えても、多色である。スタックに置かれていない場合でも、そのカードは多色カードである。

* プレイヤーがカード名を指定する場合、そのプレイヤーは分割カードのいずれかの半分の名前を指定することができるが、両方はできない。分割カードは、その2つの名前のうち1つが選ばれた名前と符合する場合、その選ばれた名前を持つ。これは最近導入されたルール変更である。

* あなたが融合を持つ分割カードを手札からそのマナ・コストを支払わずに唱えた場合、あなたは必要なマナ・コストを支払うことなくその融合の能力を使い、両半分を唱えることを選ぶことができる。

両方の半分と言う書き方が未だにわかりづらいなぁと思いつつ、手札以外の領域から唱えた時が気になったのでチェック。
手札以外の領域からはいずれか片方の分割カードしか唱えられないので注意っと。


 ココからはエラッタチェックと気になったFAQ

《唯々》
{G}{U}
ソーサリー
このターン、クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
《諾々》
{4}{W}{U}
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

* 誰がコントロールしているかに関係なく、いずれかのクリーチャーが戦場に出たとき、《唯々》は誘発する。

* あなたが《唯々+諾々》を融合された分割呪文として唱えた場合、発生した誘発された能力は鳥・クリーチャー・トークンが戦場に出た時に効果を発揮する。あなたはカードを最大4枚まで引くことができる。

#訂正# 《諾々》のカードには「スピリット・クリーチャー・トークン」と書かれているが、誤りである。上記の通り、「鳥・クリーチャー・トークン」を戦場に出す。


《イゼットの模範、メーレク》
{4}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 奇魔・ウィザード
2/4
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたがライブラリーからインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

* 《イゼットの模範、メーレク》はカードを唱えることができるタイミングに関連するルールには影響しない。それがソーサリー・カードである場合、あなたはそれをあなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空である時にしか唱えられない。

* あなたはその呪文の追加コストを含めた全コストを支払う必要がある。あなたは超過コストのような代替コストを支払うことはできる。生成されたコピーのための追加コストを支払うことはできないが、元の呪文に支払われた追加コストに基づく効果があった場合、コピーにも同じコストが払われていたかのようにその効果もコピーされる。例えば、《投げ飛ばし》を唱えるために3/3クリーチャーを生け贄に捧げた後にこれをコピーしたとした場合、生成された《投げ飛ばし》のコピーもまたその対象に3点のダメージを与える。

* あなたがあなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイしている状態で複数枚のカードを引く場合、カードを引く前に1枚ずつそのカードを公開する。

* あなたのライブラリーの一番上のカードは、あなたの手札にあるわけではない。例えば、あなたはそれを捨てることはできない。

* 《イゼットの模範、メーレク》の最後の能力は、対象を取るものに限らず、あらゆるインスタントやソーサリー呪文をコピーする。

* 最後の能力が解決されるとき、それは呪文のコピーを作成する。コピーをコントロールするのはあなたである。コピーはスタック上に生成されるため、「唱え」られることはない。よって、呪文を唱えたことによって誘発する能力は誘発しない。その後コピーは、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得た後、通常の呪文と同じように解決される。

* コピーは、あなたが新しい対象を選ばないかぎり、コピー元の呪文と同一の対象を持つ。新しい対象を選ぶ場合、その対象のうちの一部あるいは全部を変更しても良いし、しなくても良い。対象のうちの1つでも新たに適正なものを選べなければ、変更されないままになる(もとの対象が不適正であってもそのまま残る)。

* 元の呪文がモードを持つものであった場合(「以下のN個から1つを選ぶ――」の類の記述がある場合)、コピーは同じモードを持つ。異なるモードは選べない。

* 元の呪文に(《死せざる者への債務》のように)唱える時点で決定されるXが含まれていた場合、コピーは同じXの値を持つ。

* アヴァシンの帰還セットでは、プレイヤーが引いた直後にカードを唱えることができる奇跡能力を持ったインスタントやソーサリー・カードが登場した。奇跡で呪文を唱える場合、それはライブラリーからではなく、手札から唱えられている。よって《イゼットの模範、メーレク》の能力は誘発しない。

《ヴィズコーパの血男爵》
{3}{W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
絆魂、プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたのライフが30点以上であり、かつ対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。

* 双頭巨人戦では、あなたのチームのライフが30点以上であり、かつ対戦相手チームのライフが10点以下であるかぎり、《ヴィズコーパの血男爵》は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。

#訂正# カードには「あなたのライフが30点以上であるか対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり」と書かれているが、これは誤りである。上記の通り、両方の条件を満たさなければこの能力は有効にならない。

《花崗岩の凝視》
{X}{B}{B}{G}
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない各パーマネントを破壊する。

* そのパーマネントのマナ・コストに{X}が含まれていた場合、そのXの値は0である。

* クリーチャー・トークンの点数で見たマナ・コストは0である。ただしそのトークンが他のクリーチャーのコピーである場合は、そのクリーチャーのマナ・コストもコピーするため、点数で見たマナ・コストは0ではない。

《特質改竄》
{U}
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて別な色に置き換えるか、基本土地タイプ1種類をすべて別な基本土地タイプに置き換える。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

* 《特質改竄》はパーマネントのタイプ行やルール・テキストに書かれた色を表す言葉または基本土地タイプが現れるたびに、それを変更する。カードの名前やカードの名前の一部にその言葉が使われていた場合には変更しない。

* あなたは《特質改竄》の解決時に、どの言葉を何に変更するのかを決める。

* あなたは色を表す言葉または基本土地タイプのないものも含め、どのパーマネントでも《特質改竄》の対象とすることができる。

* 《特質改竄》の効果は、パーマネントに書かれた文章のみを変更する。それに与えられた能力にある言葉を変更することはできない。例えば、あなたが「緑」を「青」に変更し、パーマネントはプロテクション(緑)を(書かれているプロテクション(緑)の代わりに)得た場合、そのプロテクション能力は影響を受けない。そのパーマネントはプロテクション(緑)を持つ。

* 土地の基本土地タイプが変更された場合、その土地に関連するマナ能力は変更されるが、その名前は変更されない。例えば、あなたが「平地」を「島」に変更した場合、平地という名前を持つカードは島の基本土地タイプを持ち、それはタップすることで{U}を生み出すことができるが、{W}は生み出せなくなる。

* このタイプ変更の効果は、「黒でない」や「沼渡り」といった色や基本土地タイプを差す言葉の一部として使われているものも変更することができる。

#訂正# カードには「ターン終了時まで」の文言が抜けているが、これは誤りである。正しくは上記の通り、この効果はターン終了時までで失われる。
-----

《ドラゴン化》
{1}{U}{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。
超過 {3}{U}{U}{R}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。)

* 《ドラゴン化》を超過で唱えた場合、《ドラゴン化》の解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーのみが影響される。ターンの後になってあなたがコントロールを得たクリーチャーには影響しない。

* 影響を受けた各クリーチャーは赤であり青であるドラゴンとなり、他の色とクリーチャー・タイプをすべて失う。それぞれにアーティファクトといったその他のタイプを持っていた場合は、それは残る。

* 影響を受けた各クリーチャーは、《ドラゴン化》の解決時の前に獲得した能力をすべて失う。これは暗号によってクリーチャーに暗号化されたカードのコピーを唱える能力も含まれる。ただし、その能力はターン終了後に再び戻る。

* 《ドラゴン化》の影響を受け、《ドラゴン化》の解決後に能力を獲得したいずれかのクリーチャーは、その能力を持ち続ける。

* 《ドラゴン化》は、あなたがコントロールするクリーチャーのそれまであったパワーとタフネスを特定の値に設定するいかなる効果も上書きする。ただし、クリーチャーのパワーとタフネスを特定の値に設定する効果のうちで《ドラゴン化》の解決後に適用が開始されるものは、《ドラゴン化》の効果を上書きする。

* 《植生噴出》や《軍団の戦略》による影響といった、対象となるクリーチャーのパワーやタフネスを修正する影響については、それがいつ効果を発揮したかにかかわらず適用される。クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター(+1/+1カウンターなど)、そしてクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える効果についても同様である。

《ハズダーの罠部隊》
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/4
ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは{W}を支払ってもよい。 そうした場合、、それをタップする。

* 対象となるクリーチャーは、その能力が誘発してスタックに置かれる時点で選ぶ。{W}を支払うかどうかは、この能力の解決時に決定する。あなたが{W}を支払えるのは1回のみである。そのクリーチャーは、ブロック・クリーチャーが指定される前にタップされる。

#訂正# カードには「ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合」と書かれているが、これは誤解を招く表記である。上記の通り訂正する。


とりあえずこんな感じでw
さて色々とご案内
さて色々とご案内
さて色々とご案内
 とりあえずメモ代わりに色々と。

 2013年5月3日発効 DCI制限禁止リスト告知
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/042213

モダン
《第二の日の出》 禁止
ヴィンテージ
《Regrowth》 制限解除
スタンダード、エクステンデッド、レガシー
変更なし

公式より。5月3日より上記のカードが禁止or制限解除となります

 ドラゴンの迷路のメカニズム
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/242

こちらは大分前から出ていた情報。本当はFAQのチェック情報をメモするつもりだったんですがいまだに出てない・・・orz
気をつけるところはキーワード能力<融合>ですね。
両方選択で唱えた場合
・左半分の指示が処理され、その後に右半分の指示が処理されるという順番が決まっていること。
・単色の融合カードの時は両方の色を持つこと。
・一つの呪文であること。
この3つに注意かな。早くFAQがほしいところ・・・


 そしてプレリリーストーナメントのメモ。
27(土)プレリ ドラゴンの迷路  (シールド)    10時 32名 2000
      プレリ ドラゴンの迷路  (シールド)   15時30分 32名 2000
28(日)プレリ ドラゴンの迷路  (シールド)    10時 32名 2000
      プレリ ドラゴンの迷路  (シールド)   15時30分 32名 2000

もう予約で埋まってはいるものの当日キャンセルがある場合、キャンセル待ち先着順で空いた席に入れます。
ワンチャンスでも参加できる可能性が欲しい方は来店しても良いかも?w
それと暗黙の迷路の勝者ギルドのチェックをどうしようかと考えていたんですが、名前のサインを頂くところにギルド名を入れてもらおうかと考えています。
円滑に進めるためにどうすればいいか考えてますが難しいですね。いや難しいわけじゃなく面倒くさいのか・・・。
困った困った(苦笑)


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明日はモダンとレガシー
 明日はモダンとレガシーの大会がございます。

14(日)MTG モダン                  11時 32名 \300
     MTG レガシー                 15時 32名 \300

新しいエキスパンションの直前なので最近人数が不安定ですが、なんとか開催されております(笑)
よろしければご来店をお待ちしております><
次の日曜日の告知です

17(日)MTG スタンダード              11時 32名 \300
     MTG ブースタードラフト           15時  8名 \1000

 となっております。
沢山のお客様のご参加お待ちしております><
ということで大会告知。

2月
 24(日)ギルド門侵犯 ゲームデー(スタンダード) 11時 32名 300円
      ギルド門侵犯 ブースタードラフト      15時  8名 1000円

となっております。
お時間のある方のご参加お待ちしております><


もっくんホームページ
http://www.geocities.jp/mmmokkun/index.html
 もっくんのお店の場所 東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
MTGはコモンのシングルから取り扱っております。
シングル販売ヴァンガード・デュエルマスターズ始めました。
シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
 と、いうことで広告
2月
10(日)MTG モダン                   11時 32名 300
      MTG レガシー                 15時 32名 300

お時間のある方よろしければご参加あれw


 もっくんホームページ
http://www.geocities.jp/mmmokkun/index.html
 もっくんのお店の場所 東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
MTGはコモンのシングルから取り扱っております。
シングル販売ヴァンガード・デュエルマスターズ始めました。
シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
オルゾフのキーワード:強請

オルゾフ組は白黒のギルドである。オルゾフのがめつい司教や裕福な貴族は、信者の献身と債務を食い物にしている。強請とは、対戦相手のライフを1点ずつ吸い取る新しい能力である。

聖堂の金切り声上げ
{1}{B}
クリーチャー ― コウモリ
1/2
飛行
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{w/b}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)

強請の公式ルールは以下の通り。

702.99.強請

702.99a 強請は誘発型能力である。「強請」とは、「あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。」ということを意味する。

702.99b あるパーマネントが複数の強請を持っている場合は、それぞれ誘発する。

* あなたは強請の誘発型能力それぞれにつき、最大1回{W/B}を支払うことができる。支払うかどうかは、この能力の解決時に決定する。

* あなたが得るライフの点数は失われたライフの総量に基づき、必ずしもあなたの対戦相手の数には基づかない。たとえば、(そのプレイヤーが《白金の帝像》をコントロールしているなどの理由で)対戦相手のライフの総量が変わらない場合、あなたはライフを得ない。

* 強請能力はプレイヤーを対象としない。
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ディミーアのキーワード:暗号

ディミーア家は青黒のギルドである。ディミーアは狡猾なスパイとして、そして秘密主義の情報ブローカーとしてラヴニカ中に散らばっている。暗号とは、インスタントやソーサリーの持つ新しい能力で、自分のクリーチャーに呪文を暗号化することにより、毎ターンそれらを唱えられるようにしてくれる。

最後の思考
{3}{U}
ソーサリー
カードを1枚引く。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

暗号の公式ルールは以下の通り。

702.97.暗号

702.97a 暗号は一部のインスタントおよびソーサリーが持つ。これは2つの常在型能力を表しており、1つは呪文がスタックに置かれている間に作用し、もう1つは暗号を持つカードが追放領域にある間に作用する。「暗号」とは、「この呪文があるカードで表されている場合、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、このカードを追放してもよい。」および「このカードがそのクリーチャーに暗号化されているかぎり、そのクリーチャーは『このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは暗号化されたカードをコピーし、そのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。』を得る。」ということを意味する。

702.97b 「暗号化」という用語は、追放領域に置かれている暗号を持つカードと、そのカードが表す呪文の解決時に選ばれるクリーチャーとの関係を示す。

702.97c 暗号を持つカードは、その暗号を持つカードが追放され、また選ばれたクリーチャーが戦場に残っているかぎり、選ばれたクリーチャーに暗号化された状態で残る。そのカードは、そのオブジェクトが戦場に残っているかぎり、それのコントローラーが変わったり、それがクリーチャーでなくなったりしても、そのオブジェクトに暗号化され続ける。

* 暗号を持つ呪文は、その呪文の解決の一部として、その呪文の他の効果が解決された直後にクリーチャーに暗号化される。そのカードはスタックから直接追放領域に置かれる。よって墓地に置かれることはない。

* あなたは呪文の解決時にクリーチャーを選ぶ。暗号能力はそのクリーチャーを対象としない。ただし暗号を持つ呪文は、その呪文が持つ他の能力のために、そのクリーチャー(あるいは他のクリーチャー)を対象とすることがある。

* 暗号を持つ呪文が打ち消された場合、暗号を含めその効果は一切発生しない。そのカードはオーナーの墓地に置かれ、クリーチャーに暗号化されることもない。

* そのクリーチャーが戦場を離れた場合、追放されたカードはいずれのクリーチャーにも暗号化されなくなる。カードは追放され続ける。

* 魔鍵など、クリーチャーになることができるクリーチャーでないパーマネントに暗号を持つカードを暗号化したい場合、そのパーマネントは暗号を持つ呪文の解決が始まる前にクリーチャーになる必要がある。カードを暗号化する際に選べるのはクリーチャーのみである。

* 暗号を持つカードのコピーは追放領域でコピーされ、追放領域から唱えられる。

* あなたは暗号を持つカードのコピーを誘発型能力の解決中に唱える。カードのタイプに基づくタイミングの制限は無視する。

* コピーを唱えないことにした場合、あるいは(適正な対象が存在しないなどの理由で)コピーを唱えられない場合、コピーは次に状況起因処理が行われた時点で消滅する。後になってコピーを唱える機会は得られない。

* 追放された暗号を持つカードは、それが暗号化されたクリーチャーに誘発型能力を与える。そのクリーチャーがその能力を失い、その後にプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、誘発型能力は誘発しない。ただし、追放されたカードは引き続きそのクリーチャーに暗号化され続ける。

* 他のプレイヤーがそのクリーチャーのコントロールを得た場合、そのプレイヤーが誘発型能力をコントロールする。従ってそのプレイヤーが暗号化されたカードのコピーを作成し、それを唱えてもよいことになる。

* 暗号化されたカードを持つクリーチャーが(戦闘ダメージの一部が移し替えられるなどの理由で)同時に複数のプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、誘発型能力は、それが戦闘ダメージを与えたプレイヤー1人につき1回誘発する。それぞれの能力は追放されたカードのコピーを1つ作成し、あなたはそれを唱えることができる。
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グルールの能力語:湧血

グルール一族は赤緑のギルドである。ゆるやかに組織されながらも荒々しく狂暴なグルールの各部族は、常に戦闘を望んでいる。湧血という能力語は、カードを捨てることで攻撃クリーチャーにボーナスを与えるクリーチャー・カードの能力の行頭に(英語版では斜体で)書かれている。(能力語自体にはルール上の意味はない。)

殺戮角
{2}{G}
クリーチャー ― ビースト
3/2
湧血 ― {G}, 殺戮角を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+2の修整を受ける。

* 各湧血能力のボーナスは、湧血を持つクリーチャーのパワーとタフネスとその他の能力に結びついている。
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ボロスの能力語:大隊

ボロス軍は赤白のギルドである。ボロス軍はラヴニカでもっとも手強い軍隊といえる。大隊という能力語は、あなたがそのクリーチャーと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたびに誘発する能力の行頭に(英語版では斜体で)書かれている。(能力語自体にはルール上の意味はない。)

戦心の歩兵
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・兵士
2/3
大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

* 3体の攻撃クリーチャーは同じプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃していなくてもよい。

* 大隊能力が誘発したら、その能力の解決時に何体のクリーチャーが攻撃しているかは関係なくなる。

* 大隊能力の効果はカードによって異なる。従って各カードを読む際は注意すること。
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シミックのキーワード:進化

シミック連合は緑青のギルドである。シミックはラヴニカの自然と荒野の世話係といえる。進化とは、あるクリーチャーが、自分よりも大きいクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出たときに成長できるようにする新しい能力である。

雲ヒレの猛禽
{U}
クリーチャー ― 鳥・ミュータント
0/1
飛行
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

進化の公式ルールは以下の通り。

702.98.進化

702.98a 進化は誘発型能力である。「進化」とは、「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーがこのクリーチャーよりも大きいか、そのクリーチャーのタフネスがこのクリーチャーよりも大きいか、またはその両方に該当する場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」ということを意味する。

702.98b クリーチャー1体が複数の進化を持っている場合は、それぞれ誘発する。

* 2体のクリーチャーの数値を比較するときは、必ずパワー同士、タフネス同士を比較する。

* クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それのパワーとタフネスを進化を持つクリーチャーのパワーとタフネスと照らし合わせてチェックする。新しいクリーチャーの数値がどちらも大きくない場合、進化は一切誘発しない。たとえば、あなたが進化を持つ2/3のクリーチャーをコントロールしており、2/2のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出た場合、あなたは《巨大化》のような呪文を唱えて進化が誘発するサイズにまで2/2のクリーチャーを大きくすることはできない。

* 進化が誘発する場合、能力の解決時点で再び数値の比較が行われる。新しいクリーチャーの数値がどちらのほうも大きくない場合、この能力は何もしない。戦場に出たクリーチャーが進化が解決する前に戦場を離れた場合、それが戦場にあった最後のときのパワーとタフネスを用いて数値の比較を行う。

* クリーチャーが1体、+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る場合、進化が誘発するかを決定するときにそれらのカウンターも考慮に入れる。たとえば、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出た1/1のクリーチャーは、2/2のクリーチャーの進化能力を誘発する。

* 複数のクリーチャーが同時に戦場に出る場合、進化能力が複数回誘発する場合がある。ただし数値の比較は、それらの能力の解決時点で1回ずつ行われる。たとえば、あなたが進化を持つ2/2のクリーチャーを1体コントロールしており、3/3のクリーチャーが2体戦場に出た場合、進化は2回誘発する。最初の能力が解決すると、進化を持つクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個置かれる。2回目の能力解決時点では、新しいクリーチャーのパワーもタフネスも進化を持つクリーチャーのものより大きくないため、この能力は何もしない。

* 進化能力が解決される際に数値を比較するとき、より大きい数値がパワーからタフネスに変わる可能性がある。そうした場合、この能力は依然として解決し、あなたは進化を持つクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。たとえば、あなたが進化を持つ2/2のクリーチャーを1体コントロールしており、1/3のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出た場合、それのタフネスの方が大きいため進化が誘発する。これに対応して1/3のクリーチャーが+2/-2の修整を受けたとする。進化の誘発型能力の解決時点では、それのパワーのほうが大きい。よってあなたは進化を持つクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置くことになる。
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基本的新規能力メモ
13(日)MTG モダン                  11時 32名 \300
      MTG レガシー                15時 32名 \300

 となっております・
多数のかたのご参加お待ちしております><
 年末年始営業時間のお知らせです。
年内
 12月 30日1 0 時 ~ 1 9 時
    31日1 3 時 ~ 1 7 時
13年
 1月1日   お 休 み
   2日1 3 時 ~ 1 7 時
   3日より  通 常 営 業

となっております。
気を付けるべきは元旦当日はもっくん初の元旦休業日となっております。
来店なさっても開くことはありませんのでご注意をw
急遽都合によりお休みとなるらしいので、お越しの予定の方はご注意あれ。
 どうも。いきなり寒くなって冬の装いに近づきつつありますがいかがお過ごしでしょうか?
風邪も流行り始めているようで皆様お気を付け下さいませ。

 まずはお休みの話を。
日付も変わり明日21日(水曜日)はお休みとなります。
どんな時間に来てもシャッターが開く事はございませんのでお気をつけ下さいませw

 そして次の日曜日はスタンとドラフトの大会でございます。
25(日) MTG スタンダード              11時 32名 \300
       MTG ブースタードラフト          15時 32名 \1000
時間に都合がついて、参加しても良いよというお客様のご来店をお待ちしております><

もっくんホームページ
http://www.geocities.jp/mmmokkun/index.html
 もっくんのお店の場所 東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
MTGはコモンのシングルから取り扱っております。
シングル販売ヴァンガード・デュエルマスターズ始めました。
シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆
 先月告知しなかったら切ない事になったのでしときます。
と言っても、まぁ忙しい時期になりつつあるので人数は少なくてもしょうが無い気も・・・
コレばかりは年齢層の高いゲームはどうしようもありませんなぁ(´・ω・`)

 話がずれたので元に戻して告知です。
11(日) MTG モダン                  11時 32名 \300
      MTG レガシー                 15時 32名 \300

となっております。
もし時間が空いていて参加してもイイよ?という方のご参加お待ちしております><


 もっくんホームページ
http://www.geocities.jp/mmmokkun/index.html
 もっくんのお店の場所 東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11  048-964-4487
MTGはコモンのシングルから取り扱っております。
シングル販売ヴァンガード・デュエルマスターズ始めました。
シングルはしてませんがバトルスピリッツのパックももちろん販売中。
各種大会も予定してますので確認してみてね☆

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