本日08/01のレガシー大会と今月のFNMプロモカード
2010年8月1日 TCG全般 コメント (7)
本日はレガシー大会が行われました。
でも大きい大会が重なっているとのことで開催できるか不安でしたが、何とか9名様の参加で開くことが出来ました。
デッキはお魚にアグロにゴブリンにスタックスにコントロール等々色とりどり。
そんな中からの優勝されたデッキは,,,
若さんでゴブリンでした~。おめでとうございましたw
そして参加された皆様お疲れ様でした~><
話は変わり今月のFNMプロモカードがお店に届いていたので紹介。
クローサの掌握/Krosan Gripです。
刹那のカードなので事前と事後が境界線で別れてます。
個人的には最初の方の剣の絵がいいかな?
欲しい方はFNMにご参加アレv
今日のフレーバー
鋼のゴーレム/Steel Golemより
「完璧を作り上げたら、もう作るものなどあるのかね? ——ソルデヴィの機械魔術師、アーカム・ダグスン」
完璧なものが作れないからなのか,それとも作る気がないのかは気になりますが納得の一言。
市場にあるものは壊れたりとかしないと買い換えとかしないので、程良く良いものになっていることが多いです。
完璧な物ってものを見てみたい気もしますけどね~w
でも大きい大会が重なっているとのことで開催できるか不安でしたが、何とか9名様の参加で開くことが出来ました。
デッキはお魚にアグロにゴブリンにスタックスにコントロール等々色とりどり。
そんな中からの優勝されたデッキは,,,
若さんでゴブリンでした~。おめでとうございましたw
そして参加された皆様お疲れ様でした~><
話は変わり今月のFNMプロモカードがお店に届いていたので紹介。
クローサの掌握/Krosan Gripです。
刹那のカードなので事前と事後が境界線で別れてます。
個人的には最初の方の剣の絵がいいかな?
欲しい方はFNMにご参加アレv
今日のフレーバー
鋼のゴーレム/Steel Golemより
「完璧を作り上げたら、もう作るものなどあるのかね? ——ソルデヴィの機械魔術師、アーカム・ダグスン」
完璧なものが作れないからなのか,それとも作る気がないのかは気になりますが納得の一言。
市場にあるものは壊れたりとかしないと買い換えとかしないので、程良く良いものになっていることが多いです。
完璧な物ってものを見てみたい気もしますけどね~w
さてさて相変わらずネタが無い(笑)
2010年7月29日 TCG全般 コメント (4)
ので、コンパクトブースターBOX買いで特典が付くキャンペーンのお知らせ。
その名も「コンパクトブースター1BOX購入特典キャンペーン」
・・・そのまんまですww
特典で付くのは
・壌土のライオン/Loam Lion
・無情な選刃/Ruthless Cullblade
・黒死病の悪魔/Pestilence Demon
3枚セットです。
お得でしょう~~。お得だよね???多分お得・・・
切ないなぁ><
ちょっと前には知っていたキャンペーンなのに,上からの命令でネタには出来なかったのさ~~。
コレもセツナイ・・・
もっといいネタ無いかなぁ~?
とりあえず来月の大会予定を振り返ってみます。
大会予定は以前書いてありますのでコピペで(笑)
8月
1(日) レガシー 11時 16名 ¥300
ブースタードラフト 15時 8名 ¥1250
6(金) フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 8名 ¥150
13(金) フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 8名 ¥150
15(日) Magic Game Day - M11 11時 32名 ¥300
ブースタードラフト 15時 8名 ¥1250
20(金) フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 8名 ¥150
27(金) フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 8名 ¥150
8月はGAME DAYを初開催!!
身近な場所でプロモカードを手に入れるチャンスです。
よろしければおこし下さいませ><
今日のフレーバー
アナコンダ/Anacondaより
「君がアナコンダより小さければ、あいつは君をエサだと思うよ。君がアナコンダより大きければ、あいつは君を大量のエサだと思うよ。」
どっちも餌じゃないかww
どうせならアナコンダにあった時の対処法でも教えてくれればいいのにね~。
アナコンダ・・・どれくらいの大きさなのか気になっちゃったw
その名も「コンパクトブースター1BOX購入特典キャンペーン」
・・・そのまんまですww
特典で付くのは
・壌土のライオン/Loam Lion
・無情な選刃/Ruthless Cullblade
・黒死病の悪魔/Pestilence Demon
3枚セットです。
お得でしょう~~。お得だよね???多分お得・・・
切ないなぁ><
ちょっと前には知っていたキャンペーンなのに,上からの命令でネタには出来なかったのさ~~。
コレもセツナイ・・・
もっといいネタ無いかなぁ~?
とりあえず来月の大会予定を振り返ってみます。
大会予定は以前書いてありますのでコピペで(笑)
8月
1(日) レガシー 11時 16名 ¥300
ブースタードラフト 15時 8名 ¥1250
6(金) フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 8名 ¥150
13(金) フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 8名 ¥150
15(日) Magic Game Day - M11 11時 32名 ¥300
ブースタードラフト 15時 8名 ¥1250
20(金) フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 8名 ¥150
27(金) フライデーナイトマジック(スタンダード) 18時 8名 ¥150
8月はGAME DAYを初開催!!
身近な場所でプロモカードを手に入れるチャンスです。
よろしければおこし下さいませ><
今日のフレーバー
アナコンダ/Anacondaより
「君がアナコンダより小さければ、あいつは君をエサだと思うよ。君がアナコンダより大きければ、あいつは君を大量のエサだと思うよ。」
どっちも餌じゃないかww
どうせならアナコンダにあった時の対処法でも教えてくれればいいのにね~。
アナコンダ・・・どれくらいの大きさなのか気になっちゃったw
しょうが無いので検索キーワードでもw
2010年7月25日 TCG全般 コメント (3) だってネタが無いんだもん(笑)
って事でキーワードでも。
蛇の種類 写真 ひばかり・・・何故引っかかったの?どうしてなんだ???
境界石の巫女・・・境界石とムルダヤの巫女か?対応でムルダヤやられそうだw
Diabolic Garden 漫画本 torrent・・・トレントで漫画本?うちには関係無いね
デッキビルダーセット・・・売り切りました。次の入荷予定は謎ですw
"魔法使いの弟子" ウィザーズ・オブ・ザ・コースト・・・もうちょっとで放映です。4thに同名カード有ったねw
歪んだ世界同時に 場に出る・・・同時に出ます。エンチャントとプレインズウォーカー以外ですがw
M11 ゲームデー・・・来月やりますよ~。ご参加アレ~~
虚空の力線 強情なベイロス ルール・・・FAQ見れば分かりますが,両方置き換え効果なので好きに選べますw
越谷市 ねこやま・・・何か覚えのある名前ですが、、、気のせいでしょう
精神を刻むもの ジェイス 使い方・・・好きなように使えばいいと思うよ(笑)
集団変身でクリーチャーを同時に出したときの処理・・・好きな順番にスタックにつめます。ただし場に出るに際しは前に出てるもので、処理ができないといけません。
Premium Deck Series: FIRE & LIGHTNING・・・60枚のFOILデッキだよね?
FNM 8月 プロモ・・・クローサーの掌握らしいですね
それが戦場を離れる場合に、それを追放する。・・・領域移動するときに追放されます
聖句札の死者 アーティファクト2つに聖句カウンター・・・両方からなくならない限りレイスさんは生贄になりません。あぁ、ダストとかは別ですがw
面白そうなのはこんな感じですね。
後はM11がらみが多すぎww
今日のフレーバー
海嘯/Flooded Shorelineより
「ある者は言う。海は陸に嫉妬心を抱き、そのいちばん高いところに登って、空に会いたいと思っているのだと。 ——アファーリー「語り」
それは大津波が起きているってことだよね・・・
空はさすがに高いから、危険なことはやめようね。ねっ。
って事でキーワードでも。
蛇の種類 写真 ひばかり・・・何故引っかかったの?どうしてなんだ???
境界石の巫女・・・境界石とムルダヤの巫女か?対応でムルダヤやられそうだw
Diabolic Garden 漫画本 torrent・・・トレントで漫画本?うちには関係無いね
デッキビルダーセット・・・売り切りました。次の入荷予定は謎ですw
"魔法使いの弟子" ウィザーズ・オブ・ザ・コースト・・・もうちょっとで放映です。4thに同名カード有ったねw
歪んだ世界同時に 場に出る・・・同時に出ます。エンチャントとプレインズウォーカー以外ですがw
M11 ゲームデー・・・来月やりますよ~。ご参加アレ~~
虚空の力線 強情なベイロス ルール・・・FAQ見れば分かりますが,両方置き換え効果なので好きに選べますw
越谷市 ねこやま・・・何か覚えのある名前ですが、、、気のせいでしょう
精神を刻むもの ジェイス 使い方・・・好きなように使えばいいと思うよ(笑)
集団変身でクリーチャーを同時に出したときの処理・・・好きな順番にスタックにつめます。ただし場に出るに際しは前に出てるもので、処理ができないといけません。
Premium Deck Series: FIRE & LIGHTNING・・・60枚のFOILデッキだよね?
FNM 8月 プロモ・・・クローサーの掌握らしいですね
それが戦場を離れる場合に、それを追放する。・・・領域移動するときに追放されます
聖句札の死者 アーティファクト2つに聖句カウンター・・・両方からなくならない限りレイスさんは生贄になりません。あぁ、ダストとかは別ですがw
面白そうなのはこんな感じですね。
後はM11がらみが多すぎww
今日のフレーバー
海嘯/Flooded Shorelineより
「ある者は言う。海は陸に嫉妬心を抱き、そのいちばん高いところに登って、空に会いたいと思っているのだと。 ——アファーリー「語り」
それは大津波が起きているってことだよね・・・
空はさすがに高いから、危険なことはやめようね。ねっ。
どこでも話題のFrom the Vault:Relics
2010年7月22日 TCG全般 コメント (3) 最近の太陽の仕事っぷりに殺意の波動に目覚めそうな毎日を過ごしています。
皆様はいかがお過ごしでしょうか?熱中症には気をつけましょう!
そんな訳(どんな訳だ)で非公式ですがカードリストが出てますね。
・Sol Ring
・Zuran Orb
・Sword of Mind and Body
・記憶の壺/Memory Jar
・モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
・等時の王笏/Isochron Scepter
・ミラーリ/Mirari
・ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
・道化の帽子/Jester’s Cap
・隔離するタイタン/Sundering Titan
・銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
・象牙の塔/Ivory Tower
・霊気の薬瓶/AEther Vial
・マスティコア/Masticore
・黒の万力/Black Vise
うん。噂通りのラインナップですなww
Sword of Mind and Bodyは傷跡の神話レアでしょう。
元々次のエキスパンションの神話レアが入ると言ってたし、これだけ検索にかかりませんから。
名前からして友好色(緑白)の剣かな?気になるところですね。
それにしてもこのFrom the Vault:Relicsどれ位出回るのかな?
以前のドラゴンBOXより入ってくるとは聞いてるけど、VSシリーズより全然少ないらしい。
それゆえに予約を受けていないお店も多いみたいです。
もちろん「もっくん」でもFrom the Vault:Relicsの予約受けていませんのであしからずです。
ウチのお店にはどれくらい入ってくるかね~~w
今日のフレーバー
時の砂/Sands of Timeより
「かつて一度だけ、魔法使いの手助けで、時が止まり、太陽がじっと動かなくなったことがある。 ——「夜と昼の恋歌」
この時が止まった時に誰か時間が動いてた人がいるのかな?
でないとこんな事分からないよなぁ。
そんな事が出来ればやりたい放題だけど、、、犯罪者だなw
皆様はいかがお過ごしでしょうか?熱中症には気をつけましょう!
そんな訳(どんな訳だ)で非公式ですがカードリストが出てますね。
・Sol Ring
・Zuran Orb
・Sword of Mind and Body
・記憶の壺/Memory Jar
・モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
・等時の王笏/Isochron Scepter
・ミラーリ/Mirari
・ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
・道化の帽子/Jester’s Cap
・隔離するタイタン/Sundering Titan
・銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
・象牙の塔/Ivory Tower
・霊気の薬瓶/AEther Vial
・マスティコア/Masticore
・黒の万力/Black Vise
うん。噂通りのラインナップですなww
Sword of Mind and Bodyは傷跡の神話レアでしょう。
元々次のエキスパンションの神話レアが入ると言ってたし、これだけ検索にかかりませんから。
名前からして友好色(緑白)の剣かな?気になるところですね。
それにしてもこのFrom the Vault:Relicsどれ位出回るのかな?
以前のドラゴンBOXより入ってくるとは聞いてるけど、VSシリーズより全然少ないらしい。
それゆえに予約を受けていないお店も多いみたいです。
もちろん「もっくん」でもFrom the Vault:Relicsの予約受けていませんのであしからずです。
ウチのお店にはどれくらい入ってくるかね~~w
今日のフレーバー
時の砂/Sands of Timeより
「かつて一度だけ、魔法使いの手助けで、時が止まり、太陽がじっと動かなくなったことがある。 ——「夜と昼の恋歌」
この時が止まった時に誰か時間が動いてた人がいるのかな?
でないとこんな事分からないよなぁ。
そんな事が出来ればやりたい放題だけど、、、犯罪者だなw
先日はM11発売記念パーティーでしたw
2010年7月19日 TCG全般 M11の発売記念は先日無事終了しました。
参加人数は19人。
前回との変更点は40分+エクストラターン5ターンでプレイして頂いたこと。
45分で延長無く終了とどっちがいいのかとの試験運用です。
大会は無事に終了~w
シールド戦だったからかも知れませんが、エクストラターンに突入されて引き分けになっても45分かかること無く終わってました。
・・・こっちの方が早く終るようです。
40分でちょっと続けてみるかね~?
大会はY.Tさんが優勝されました。
おめでとうございました。
そして参加された皆様お疲れ様でした。
今日のフレーバー
文書管理人/Archivistより
「座って読みなさい。来るべき困難のために学びなさい。 ——メアリー・ハリス・“マザー”・ジョーンズ」
優しく諭すように学べと言うのはやはり母親なんでしょうかね。
ちょっとでも多くのことを知ってれば,なにかの役に立つかも知れない。
可能性って大事だねw
参加人数は19人。
前回との変更点は40分+エクストラターン5ターンでプレイして頂いたこと。
45分で延長無く終了とどっちがいいのかとの試験運用です。
大会は無事に終了~w
シールド戦だったからかも知れませんが、エクストラターンに突入されて引き分けになっても45分かかること無く終わってました。
・・・こっちの方が早く終るようです。
40分でちょっと続けてみるかね~?
大会はY.Tさんが優勝されました。
おめでとうございました。
そして参加された皆様お疲れ様でした。
今日のフレーバー
文書管理人/Archivistより
「座って読みなさい。来るべき困難のために学びなさい。 ——メアリー・ハリス・“マザー”・ジョーンズ」
優しく諭すように学べと言うのはやはり母親なんでしょうかね。
ちょっとでも多くのことを知ってれば,なにかの役に立つかも知れない。
可能性って大事だねw
M11発売されましたね~
2010年7月17日 TCG全般 コメント (3) 昨日から発売されたM11。
コレによって環境がどれくらい変わるか気になるところであります。
シングルでは黒のタイタンや、緑のサバイバルエルフが人気のようです。
緑のタイタンは気にしてる方が多いものの、値段の高さがネックのようです。
まぁ、緑使いの自分も気にはなるけど、やはり高いのがね~。
でも使ってみたい・・・難しいね~w
明日は発売記念ですね。
「もっくん」では11時からの開催です。
ドラゴンが欲しいという方は少ないものの、新カードたちをパックで開けるだけよりはシールドをしよう!という方も結構いるようです。
参加費用は2500円です。
宜しければご参加下さいませw
今日のフレーバー
狂気の瀬戸際/Brink of Madnessより
「馬鹿な奴らはおれが死んだと思った。だがおれは墓の中で帝国を築いていたんだ。 ——潜伏工作員ケリック」
最強の引きこもりですね。
友人に連絡取らないで家でネットゲーやってる人のようだww
表に出ましょうよw
コレによって環境がどれくらい変わるか気になるところであります。
シングルでは黒のタイタンや、緑のサバイバルエルフが人気のようです。
緑のタイタンは気にしてる方が多いものの、値段の高さがネックのようです。
まぁ、緑使いの自分も気にはなるけど、やはり高いのがね~。
でも使ってみたい・・・難しいね~w
明日は発売記念ですね。
「もっくん」では11時からの開催です。
ドラゴンが欲しいという方は少ないものの、新カードたちをパックで開けるだけよりはシールドをしよう!という方も結構いるようです。
参加費用は2500円です。
宜しければご参加下さいませw
今日のフレーバー
狂気の瀬戸際/Brink of Madnessより
「馬鹿な奴らはおれが死んだと思った。だがおれは墓の中で帝国を築いていたんだ。 ——潜伏工作員ケリック」
最強の引きこもりですね。
友人に連絡取らないで家でネットゲーやってる人のようだww
表に出ましょうよw
カジュアルというのは難しい・・・それとプレイヤーに必要なもの
2010年7月13日 TCG全般 コメント (12) 最近プレリリースでの事に関して意見を頂いて考える毎日です。
元々自分はLVジャッジではないので,カジュアルという試合しかやっていません。
お店も1つのお店の手伝いなので、お客様は固定の方が居らしてそこに外からのお客様が来る、という感じです。
最近はお客様が増えつつあるので嬉しい限りなんですが、それにともなって別の事が気になりはじめました。
それは・・・外から来られたお客様は,ここのプレイヤーとお店をどおいう風に感じるかです。
・果たしてお店の固定の方は、外のお客様に嫌がられたりしないか?
・お店を来難い店だと感じたりしないだろうか?
・勿論ジャッジをしている自分はどういう風に見られていたりするのか?
です。
お店に関しては,人数が入ると狭さは感じるけど、汚いわけでもないし問題はないと思ってます。
ジャッジに関しては・・・何とも言えません(笑)
ルーリングは勉強はしてるものの、処罰とかはカジュアルだからという理由で,注意がほとんど(巻き戻してのプレイが出来るものがほとんどの為)
ゲームロスは覚えているだけで2回出してます。
両方とも無理なことをしてしまい,巻き戻すことが不可能もしくはゲームが終わった状態での相談だったので。
処罰規定は目を通してありますが,なんとも不安は残る感じでございます><
固定のお客様に関しては、自分では慣れてしまって気づかなかったんですが、「テンションの上がり下がりが急で声が大きい方が居る」とか、「カードを見られてそれをポイっと投げて返されるのはちょっと嫌」との意見は聞けました。
テンションに対してはどうすることも出来ないので騒がしいと感じたときは「ちょっと落ち着いてください」と声を掛けるようにしよう!
投げて返すプレイは見た際に注意する。
とりあえずプレイヤーに求められるものと責任
1.10 プレイヤー
プレイヤーには、以下の責任がある。
・大会スタッフ、他の大会参加者、観客に対して紳士的態度を保ち、常に非紳士的行為を慎む
・明瞭で適正なゲームの局面を保つ
・告知された開始時間ならびに時間制限に従う
・マッチ内でルールやポリシーの違反を見つけた場合にジャッジを呼ぶ
・大会のマッチ結果に矛盾を見つけた場合にジャッジを呼ぶ
・マッチ結果履歴、ランキング、レーティングの異常に気付いた場合、DCIに連絡する。連絡方法については http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/appeals を参照のこと。
・DCI会員番号を一つだけ所有する。複数の番号を持っている個人は、http://www.wizards.com/customerservice からウィザーズ・オブ・ザ・コースト社カスタマー・サービスに連絡し、番号を統合すること。
・参加が認められていない大会に参加しない(たとえば、プロツアー予選の通過者は、そのプロツアーに連なる他のプロツアー予選に参加できない)
そして紳士的態度の事は書いてませんが、非紳士的態度について載ってるので
5.4 非紳士的行為
非紳士的行為は決して容認されない。大会参加者には、礼儀正しく敬意に満ちた振る舞いが必要である。非紳士的行為にはたとえば以下のようなものが含まれる。
・不敬を働く
・脅迫的態度を取る
・大会スタッフ、プレイヤー、観客に対して、言い争ったり、けんか腰に振舞ったり、嫌がらせをする
・大会スタッフの指示に従わない
非紳士的行為はすべてDCIの調査を受けることになる。
というのが載ってるので皆さん紳士的であらんことを信じております><
元々自分はLVジャッジではないので,カジュアルという試合しかやっていません。
お店も1つのお店の手伝いなので、お客様は固定の方が居らしてそこに外からのお客様が来る、という感じです。
最近はお客様が増えつつあるので嬉しい限りなんですが、それにともなって別の事が気になりはじめました。
それは・・・外から来られたお客様は,ここのプレイヤーとお店をどおいう風に感じるかです。
・果たしてお店の固定の方は、外のお客様に嫌がられたりしないか?
・お店を来難い店だと感じたりしないだろうか?
・勿論ジャッジをしている自分はどういう風に見られていたりするのか?
です。
お店に関しては,人数が入ると狭さは感じるけど、汚いわけでもないし問題はないと思ってます。
ジャッジに関しては・・・何とも言えません(笑)
ルーリングは勉強はしてるものの、処罰とかはカジュアルだからという理由で,注意がほとんど(巻き戻してのプレイが出来るものがほとんどの為)
ゲームロスは覚えているだけで2回出してます。
両方とも無理なことをしてしまい,巻き戻すことが不可能もしくはゲームが終わった状態での相談だったので。
処罰規定は目を通してありますが,なんとも不安は残る感じでございます><
固定のお客様に関しては、自分では慣れてしまって気づかなかったんですが、「テンションの上がり下がりが急で声が大きい方が居る」とか、「カードを見られてそれをポイっと投げて返されるのはちょっと嫌」との意見は聞けました。
テンションに対してはどうすることも出来ないので騒がしいと感じたときは「ちょっと落ち着いてください」と声を掛けるようにしよう!
投げて返すプレイは見た際に注意する。
とりあえずプレイヤーに求められるものと責任
1.10 プレイヤー
プレイヤーには、以下の責任がある。
・大会スタッフ、他の大会参加者、観客に対して紳士的態度を保ち、常に非紳士的行為を慎む
・明瞭で適正なゲームの局面を保つ
・告知された開始時間ならびに時間制限に従う
・マッチ内でルールやポリシーの違反を見つけた場合にジャッジを呼ぶ
・大会のマッチ結果に矛盾を見つけた場合にジャッジを呼ぶ
・マッチ結果履歴、ランキング、レーティングの異常に気付いた場合、DCIに連絡する。連絡方法については http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/appeals を参照のこと。
・DCI会員番号を一つだけ所有する。複数の番号を持っている個人は、http://www.wizards.com/customerservice からウィザーズ・オブ・ザ・コースト社カスタマー・サービスに連絡し、番号を統合すること。
・参加が認められていない大会に参加しない(たとえば、プロツアー予選の通過者は、そのプロツアーに連なる他のプロツアー予選に参加できない)
そして紳士的態度の事は書いてませんが、非紳士的態度について載ってるので
5.4 非紳士的行為
非紳士的行為は決して容認されない。大会参加者には、礼儀正しく敬意に満ちた振る舞いが必要である。非紳士的行為にはたとえば以下のようなものが含まれる。
・不敬を働く
・脅迫的態度を取る
・大会スタッフ、プレイヤー、観客に対して、言い争ったり、けんか腰に振舞ったり、嫌がらせをする
・大会スタッフの指示に従わない
非紳士的行為はすべてDCIの調査を受けることになる。
というのが載ってるので皆さん紳士的であらんことを信じております><
私的メモ DCI Reporter V3
2010年7月13日 TCG全般
そういえば公式にこんなの有ったw
The Sorcerer’s Apprentice
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/491
最近TVでもCM始めた「魔法使いの弟子」のカードたちです。
でも,配るとかそういうのではなく,映画のために作ったらしい,,,
出回ることは有るのかね~?
とりあえずDCI Reporter V3の使い方で覚えたことをメモ。
ドロップをさせずにペアリングしてしまうと、そのドロップの方がそのラウンドでドロップになってしまう(例えばラウンド3でドロップしてるはずがラウンド4でのドロップになってしまう)のをどう治すのか、最近知りました。
最近までドロップミスしたことなかったため(笑)
と言っても力技ww
1、ペアリングしてしまった後にオーダーペアリングでその人を外す。
(大慨はペアになっているのでその相手も)
2、プレイヤーでチェックすると前のラウンドでドロップになるので、ドロップしてない人を復帰させる。
3、新たにペアリングを作ると訂正される。
他にやり方ありそうだけど分からないし、支障がなさそうなのでコレで行こう!
あとバイの方がドロップするときは,プレイヤーからドロップにチェック入れればいいのも覚えた。
日本語だったらもうちょっとやりやすいんだけどなぁ~。
Wizards Event Reporterはボタンがクリックしづらいのと,お店のPCだと重いんだよなぁ。
今度試しに入れてもう一回試してみるかな・・・
今日のフレーバー
虹色の恵み/Prismatic Boonより
「何と皮肉なことだ。文明を押し進める最大の原動力が戦争だとは。 ——マンガラ」
確かに皮肉ですね。
一度作ったものを壊さないと新しいものが生まれない、とエライ人が言ってたね。
でも戦争は良くないよ・・・・
The Sorcerer’s Apprentice
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/491
最近TVでもCM始めた「魔法使いの弟子」のカードたちです。
でも,配るとかそういうのではなく,映画のために作ったらしい,,,
出回ることは有るのかね~?
とりあえずDCI Reporter V3の使い方で覚えたことをメモ。
ドロップをさせずにペアリングしてしまうと、そのドロップの方がそのラウンドでドロップになってしまう(例えばラウンド3でドロップしてるはずがラウンド4でのドロップになってしまう)のをどう治すのか、最近知りました。
最近までドロップミスしたことなかったため(笑)
と言っても力技ww
1、ペアリングしてしまった後にオーダーペアリングでその人を外す。
(大慨はペアになっているのでその相手も)
2、プレイヤーでチェックすると前のラウンドでドロップになるので、ドロップしてない人を復帰させる。
3、新たにペアリングを作ると訂正される。
他にやり方ありそうだけど分からないし、支障がなさそうなのでコレで行こう!
あとバイの方がドロップするときは,プレイヤーからドロップにチェック入れればいいのも覚えた。
日本語だったらもうちょっとやりやすいんだけどなぁ~。
Wizards Event Reporterはボタンがクリックしづらいのと,お店のPCだと重いんだよなぁ。
今度試しに入れてもう一回試してみるかな・・・
今日のフレーバー
虹色の恵み/Prismatic Boonより
「何と皮肉なことだ。文明を押し進める最大の原動力が戦争だとは。 ——マンガラ」
確かに皮肉ですね。
一度作ったものを壊さないと新しいものが生まれない、とエライ人が言ってたね。
でも戦争は良くないよ・・・・
M11プレリリースが無事終了しました。
2010年7月11日 TCG全般 コメント (8)
写真はM11のルールブックになる「エントリーガイドブック」
狙いがよくわかりますねwチャンドラ押しですね。
色々なお店に置かれることとなるので,見かけたら見てみるのも良いかも(笑)
もっくんで初の試みとなる2連続プレリリース。
今日無事に終了しました。
両日とも30人超えの参加人数。
土曜日の予定人数は16名でしたが,受け入れるだけ受け入れたらこんな結果でしたw
予想外は今日のプレリに予約されていた方が団体様で来れなくなったらしく、今日の参加人数が30名で止まってしまったこと,,,,。
お電話で難しいと返事させていただいた方がた、受け入れていれば良かった><
でも、予約で定員人数分あり,結果がこうなってしまったのは予想外なんです。
はぁ~大会って難しいですね。
そして,土曜日,日曜日と参加された皆様方お疲れ様でした。
今回土曜日にやって考えて,日曜日に変更したやり方があるんですか、もっくんでは参加者にプレリプロモカード+参加賞(32人以下の場合)1パックプレリリースパックを最後に配らせていただいてます。
ドロップされた場合その時に渡しているんですが、土曜日にドロップした方に渡す際にどの方か把握できず渡すのに時間がかかるということで,日曜日ではドロップを紙にチェックするだけでなく,商品を渡すので申告していただきたいと言うやり方に変更した所,一部の方に「大きな大会ではそんな事しないからおかしい」と言われました。
一応2.10 イベントからの退出
大会から退出することを選んだプレイヤーは、 イベントから退出することを選んだプレイヤーは、次のラウンドの組み合わせが生成される前にスコアキーパーにその意志を伝えなければならない。スコアキーパーが次のラウンドの組み合わせを作り始めた以降に退出を告げたプレイヤーは、そのままそのラウンドは組み合わせられる。どちらのプレイヤーもマッチに姿を見せなかった場合、スコアキーパーに報告しない限り、その大会から両方のプレイヤーとも退出したものとして扱う。そのイベントから両方のプレイヤーとも退出したものとして扱う。
とあるので、タイムキーパー(ジャッジしてる自分)に一声頂くのは問題ないと思うんですが、やはり変なんでしょうか?
紙だけではミスもあるかも知れませんし,確認はしたいところなんですが・・・
とりあえず、より良い大会のために意見か何かあれば参考にしたいのでよろしくお願いします><。
今日のフレーバー
紅蓮地獄/Pyroclasmより
「大気が燃えるとき、深呼吸ができるのは死だけです。 ——ボガーダンの魔道士」
炎怖い><
というか深呼吸するなよ!!そりゃ死ぬって!
火事には気をつけよう。
狙いがよくわかりますねwチャンドラ押しですね。
色々なお店に置かれることとなるので,見かけたら見てみるのも良いかも(笑)
もっくんで初の試みとなる2連続プレリリース。
今日無事に終了しました。
両日とも30人超えの参加人数。
土曜日の予定人数は16名でしたが,受け入れるだけ受け入れたらこんな結果でしたw
予想外は今日のプレリに予約されていた方が団体様で来れなくなったらしく、今日の参加人数が30名で止まってしまったこと,,,,。
お電話で難しいと返事させていただいた方がた、受け入れていれば良かった><
でも、予約で定員人数分あり,結果がこうなってしまったのは予想外なんです。
はぁ~大会って難しいですね。
そして,土曜日,日曜日と参加された皆様方お疲れ様でした。
今回土曜日にやって考えて,日曜日に変更したやり方があるんですか、もっくんでは参加者にプレリプロモカード+参加賞(32人以下の場合)1パックプレリリースパックを最後に配らせていただいてます。
ドロップされた場合その時に渡しているんですが、土曜日にドロップした方に渡す際にどの方か把握できず渡すのに時間がかかるということで,日曜日ではドロップを紙にチェックするだけでなく,商品を渡すので申告していただきたいと言うやり方に変更した所,一部の方に「大きな大会ではそんな事しないからおかしい」と言われました。
一応2.10 イベントからの退出
大会から退出することを選んだプレイヤーは、 イベントから退出することを選んだプレイヤーは、次のラウンドの組み合わせが生成される前にスコアキーパーにその意志を伝えなければならない。スコアキーパーが次のラウンドの組み合わせを作り始めた以降に退出を告げたプレイヤーは、そのままそのラウンドは組み合わせられる。どちらのプレイヤーもマッチに姿を見せなかった場合、スコアキーパーに報告しない限り、その大会から両方のプレイヤーとも退出したものとして扱う。そのイベントから両方のプレイヤーとも退出したものとして扱う。
とあるので、タイムキーパー(ジャッジしてる自分)に一声頂くのは問題ないと思うんですが、やはり変なんでしょうか?
紙だけではミスもあるかも知れませんし,確認はしたいところなんですが・・・
とりあえず、より良い大会のために意見か何かあれば参考にしたいのでよろしくお願いします><。
今日のフレーバー
紅蓮地獄/Pyroclasmより
「大気が燃えるとき、深呼吸ができるのは死だけです。 ——ボガーダンの魔道士」
炎怖い><
というか深呼吸するなよ!!そりゃ死ぬって!
火事には気をつけよう。
とりあえずFAQより抜粋
701.17. 占術
701.17a. 「占術Nを行う/Scry N」とは、あなたのライブラリーの一番上からN枚のカードを見て、それらのうち望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことを意味する。
* 占術を行う場合、見たカードをすべてライブラリーの一番上に戻すこともできるし、すべてをライブラリーの一番下に置くこともできるし、一部を一番上に置いて、残りを一番下に置くこともできる。
* 置いた場所にかかわらず、それらの順序は自分で決めることができる。
* カードに書かれた順番に行動を行う。 呪文や能力によっては、後で占術を行うものがある。 逆に、占術を行い、その後に他の行動を行うものもある。
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*** 改定キーワード能力:接死 ***
接死は、通常はクリーチャーが持っている能力である。 その機能は変更される。
《酸のスライム》 {3}{G}{G}
クリーチャー ― ウーズ
2/2
接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
接死に関するルールは以下の通り。
702.2. 接死
702.2a. 接死は常在型能力である。
702.2b. 接死を持つクリーチャーから0点でない戦闘ダメージがいずれかのクリーチャーに割り振られた場合、それはそのクリーチャーのタフネスにかかわらず致死ダメージであるとみなす。 510.1c-d 参照。
702.2c. 最後に状況起因処理をチェックした以降に、接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーは、状況起因処理により破壊される。 704を参照。
702.2d. 接死のルールは、その接死を持つオブジェクトが存在する領域にかかわらず、そこから与えられたダメージに対して機能する。
702.2e. いずれかのオブジェクトがダメージを与える前に何らかの効果により領域を移動した場合、それが接死を持っていたか否かの決定にはそれの最終情報を用いる。
702.2f. 一つのオブジェクトに複数の接死があっても効果は変わらない。
*** サイクル:タイタン ***
タイタンとは、カード名に「タイタン」という語を含み、様々な誘発型能力を持つ5体のクリーチャーのサイクルである。
*** サイクル:力線 ***
力線は、5枚のエンチャントからなるサイクルで、それぞれカード名に「力線/Leyline」と書かれている。 あなたのゲーム開始時の手札に力線がある場合、あなたはそれらのうち望む枚数を戦場に出した状態でゲームを開始してもよい。
《処罰の力線》 {2}{R}{R}
エンチャント
処罰の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
* 「ゲーム開始時の手札」とは、あなたがマリガンをこれ以上行わずゲームを始めると決定した段階での手札のことである。
* すべてのプレイヤーがこれ以上マリガンを行わないことを決めた後、開始プレイヤーの手札に「力線」がある場合、そのプレイヤーはそのうち一部または全部を戦場に出してもよい。 その後、他のプレイヤーがターン順に同じことを繰り返してもよい。
* ゲームの開始時に戦場にある力線は、呪文として唱えられたわけではない。 それは打ち消せない。
各プレイヤーが戦場に力線を出すかの選択を行った後、ゲームの最初のターンが開始される。
*** サイクル:“タップ土地” ***
マジック2011基本セットには、2つの色のマナを生み出し、特定の土地をコントロールしていないかぎりタップ状態で戦場にでる土地のサイクルがある。
*** サイクル:“ラッキーチャーム” ***
マジック2011基本セットには、いずれかのプレイヤーが特定の色の呪文をプレイしたときにライフを得るアーティファクトのサイクルがある
カード別注釈
《秋の帳》 {G}
インスタント
このターン、あなたがコントロールする呪文は青や黒の呪文によって打ち消されず、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは青や黒の呪文の対象にならない。
* 《秋の帳》自身は青や黒の呪文によって打ち消されえる。 その効果はそれが解決されるまでは適用されない。
* 《秋の帳》の解決後、このターンはあなたのコントロールする呪文は、それを打ち消そうとする呪文(《取り消し》等)の対象には、その色に関係なくなりえる。 それらの解決時にそれが青か黒だった場合、それは解決されるが、その効果のうち呪文を打ち消そうとする部分は単純に何もしない。 それらの呪文のそれ以外の効果は通常通り機能する。
* あなたがコントロールするクリーチャーが《秋の帳》の解決時に呪文の対象となっている場合、その時点では何も起こらない。 その呪文の解決時に、それの色がチェックされる。 それが青か黒である場合、そのクリーチャーはその呪文にとって不適正な対象となり、それに対する効果は適用できない。 その呪文の解決の時点ですべての対照が不適正になったら、それは打ち消される。
* 《秋の帳》の解決後、そのターン中は新たな青や黒の呪文はあなたがコントロールするクリーチャーを対象にできない。
* オーラ呪文は、それがエンチャントしようとするパーマネントを対象としている点に注意(ただし、戦場に出ているオーラはそれがつけられているパーマネントを対象にしていない)。
* 《秋の帳》は、そのターン中にあなたがコントロールするすべての呪文やクリーチャーに適用される。その解決時にあなたがコントロールしていた呪文やクリーチャーに限らない。 その理由は、それは呪文や能力に能力を与えておらず、ゲームのルールそのものに対し適用され、それらの呪文やクリーチャーに関して事実となる何らかの事象を定義しているからである。
* 《秋の帳》は能力には影響が無い。 その解決後、あなたがコントロールする呪文は青や黒の発生源による能力によって打ち消されえるし、あなたがコントロールするクリーチャーは青や黒の発生源による能力の対象となりえる。
《アジャニの群れ仲間》 {1}{W}
クリーチャー ― 猫・兵士
2/2
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 (例えば、ある1つの効果であなたが3点のライフを得た場合、あなたはこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。)
* この能力は各ライフ獲得イベントにつき1回誘発する。それが《天使の羽根》による1点回復であっても、《斑の猪》による4点回復であってもである。
* あなたがコントロールする複数のクリーチャーが絆魂を持ち、それらが同時に戦闘ダメージを与える場合、書くクリーチャーのダメージによるライフの回復は別々のイベントとして扱われ、《アジャニの群れ仲間》の能力はその回数分誘発する。
* あなたがコントロールする絆魂を持つクリーチャーが複数のクリーチャーやプレイヤーに同時にダメージを与える場合、この能力は1回だけ誘発する。 そのクリーチャーから与えられるダメージは1つのライフ獲得のイベントとなる。
《圧倒する暴走》 {3}{G}{G}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。 (あなたがコントロールするクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振る場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーやプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
* あなたのクリーチャーの大きさは、《圧倒する暴走》の解決時にチェックする。 例えば、あなたがコントロールするクリーチャーがその時点で2/1、2/2、4/1、5/5、5/6の5体である場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
《移し変え》 {U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
* あなたはそのうちの望む数の対象を変更できる。全部でもいいし、まったく変えなくてもいい。 対象のうち新たなものが適正に選べない場合、それは(現在の対象が不正であっても)変更されずに残る。
* 対象の呪文がモードを持つ(「一つを選ぶ ─」などが書かれている)場合、そのモードは変えられない。
* 《移し変え》をスタック上の呪文を対象とする呪文(《取り消し》等)を対象として唱えた場合、その呪文の対象をその呪文自身に変更することはできない。 ただし、その呪文の対象を《移し変え》自身にすることはできる。 そうした場合、その呪文の解決時に《移し変え》はすでにスタック上になく、その呪文は打ち消される。
* 《移し変え》はあらゆる呪文を対象にできる。インスタントやソーサリー呪文に限らない。 例えば、これを使ってオーラ呪文の対象を変えることができる。 しかし、対象となった呪文が対照をとっていない場合(例えば、「対象」という単語を使っていないインスタントやソーサリー呪文、クリーチャー呪文等)、《移し変え》はそれに対し効果が無い。
《壊死の疫病》 {2}{B}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、それのコントローラーは自分の対戦相手のうちいずれかがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 壊死の疫病を、オーナーの墓地からそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。
* 《壊死の疫病》は、エンチャントしているクリーチャーに生け贄に捧げるを与える。 これはつまり、この能力はそのクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に誘発することを意味する(《壊死の疫病》のコントローラーと同一とは限らない)。
* 《壊死の疫病》の最後の能力は、エンチャントされていたクリーチャーがあらゆる理由で墓地に置かれた場合に誘発する。与えられた能力により生け贄に捧げられた場合に限らない。 この能力は、それとそれがエンチャントされていたクリーチャーが同時に墓地に置かれても誘発するし、それがエンチャントされていたクリーチャーが墓地に置かれたが《壊死の疫病》は置かれなかった場合にも誘発する (二つ目のケースの場合、《壊死の疫病》は状況起因処理であなたの墓地に置かれる)。
* エンチャントされていたクリーチャーが墓地に置かれた時点で《壊死の疫病》をコントロールしていたプレイヤーが、その最後の能力のコントローラーである(ただし、対象を選ぶのはそのクリーチャーのコントローラーである)。 その時点での《壊死の疫病》のコントローラーは、それを自分のコントロール下で場に戻す。それがどの墓地に置かれたかは関係が無い。 この能力は強制である点に注意。可能なら対象は選ばなければいけないし、《壊死の疫病》は可能なら戦場に戻さなければいけない。
* 《壊死の疫病》の最後の能力の適正な対象が無い場合、それは単にオーナーの墓地に残る。 同様に、能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、能力は打ち消され、《壊死の疫病》はオーナーの墓地に残る。
《ガイアの復讐者》 {5}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
8/5
ガイアの復讐者は打ち消されない。
速攻
ガイアの復讐者は、緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。
* 《ガイアの復讐者》の1つ目の能力は、それがスタック上で呪文である場合にのみ機能する。 《ガイアの復讐者》の2つ目の能力は、それが戦場にある場合にのみ機能する。
* 《ガイアの復讐者》の呪文は、それを打ち消そうとする呪文(《取り消し》等)の対象となりえる。 それらの呪文や能力は解決されるが、《ガイアの復讐者》を打ち消そうとする部分の効果は何もしない。 それらの呪文や能力のそれ以外の効果は通常通り機能する。
* 《ガイアの復讐者》の最後の能力は、緑で無い呪文や緑で無い発生源からの能力すべてに適用される。これにはあなたがコントロールするものが含まれる。 例えば、あなたはあなたがコントロールする装備品の装備能力で《ガイアの復讐者》を対象にできない(何らかの理由でその装備品が緑である場合を除く)。
《雷の一撃》 {1}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
* 《雷の一撃》はどのクリーチャーでも対象にできる。すでに先制攻撃や二段攻撃を持っているものでも構わない。 (この場合、そのクリーチャーは実質的に単に+2/+0の修整を受けるだけである。)
* クリーチャーが先制攻撃を持っていない場合、先制攻撃の攻撃ダメージ・ステップに戦闘ダメージが与えられた後でそれに先制攻撃を与えても、それが戦闘ダメージを与えることを防ぐことはできない。 それはそのまま二番目の戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与える。
《凶運の彫像》 {2}
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、凶運の彫像はあなたに2点のダメージを与える。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の彫像のコントロールを得る。
* コントロール変更能力の効果には期限がない。 ゲームが終わるか、《凶運の彫像》が戦場を離れるか、何らかの効果で(おそらくは《凶運の彫像》の能力が再び起動されて)他の誰かが《凶運の彫像》のコントロールを得るかするまで、対象となったプレイヤーは《凶運の彫像》をコントロールし続ける。
* ブロック・クリーチャー指定ステップ中に攻撃やブロックをしているクリーチャーを生け贄に捧げた場合、それは戦闘ダメージを与えない。 戦闘ダメージ・ステップまで待って、そのクリーチャーに致死ダメージが与えられる場合、それは生け贄に捧げる機会を得る前に破壊される。
《業火のタイタン》 {4}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人
6/6
{R}:業火のタイタンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを好きなように分割して与える。
* ダメージの割り振りは、《業火のタイタン》の誘発型能力をスタックに置くときに宣言する。解決時ではない。 それぞれの対象には、最低1点のダメージを割り振らなければいけない。 (言い換えれば、この能力をスタックに置くに際し、あなたは3点のダメージを1つの対象に与えるか、2点と1点のダメージを2つの対象にそれぞれ与えるか、1点のダメージを3つの各対象に与えるかを選ぶ。)
《耕作》 {2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
* 基本土地カードを1枚しか見つけなかった場合、それはタップ状態で戦場に出る。
《強情なベイロス》 {2}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
強情なベイロスが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが強情なベイロスを捨てる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
* 対戦相手がコントロールする呪文や能力によりあなたが《強情なベイロス》を捨てた場合、《強情なベイロス》の能力と、《強情なベイロス》をあなたの墓地に置く代わりに他のどこかに置く能力(対戦相手の《虚空の力線》等)の両方があるばあい、あなたはどちらを適用するかを選ぶ。
* 《強情なベイロス》を捨てたがそれが戦場に出た場合、それでもそれを捨てたことになる。 カードを捨てたことにより誘発する能力(《リリアナの愛撫》等)は誘発する。
《虚空の力線》 {2}{B}{B}
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
いずれかのカードがあらゆる領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
* 《虚空の力線》の2つ目の能力は、カードが対戦相手の墓地に入ること自体を防ぐ。 カードが対戦相手の墓地に置かれることにより誘発する能力(《溜め込むドラゴン》の最後の能力等)は誘発しない。
* 《虚空の力線》の2つ目の能力は、トークン・パーマネントが戦場から対戦相手の墓地に置かれることに適用されない。 それらは通常通り墓地に置かれ(その結果関連する誘発型能力が誘発し)、その後それらは消滅する。
* あなたが《虚空の力線》をコントロールしている状態で対戦相手がカードを捨てた場合、そのカードを捨てたことに対して機能する能力(《リリアナの愛撫》や捨てたカードのマッドネス能力等)は、そのカードが墓地に置かれないとしても機能する。 さらに、捨てたカードの特性をチェックする呪文や能力(《燃え立つチャンドラ》の1つ目の能力)は、追放されたカードを見つけることができる。
《蠱惑的な吸血鬼》 {1}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼5体をタップする:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 それは他のタイプに加えて吸血鬼になる。
* 《蠱惑的な吸血鬼》の起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、最も近い自分のターンの開始時からコントロールし続けていたのではない吸血鬼(《蠱惑的な吸血鬼》自身を含む)をタップすることができる。
* 《蠱惑的な吸血鬼》の起動型能力には期限が無い。 ゲームが終わるか、そのクリーチャーが戦場を離れるか、何らかの効果で他の誰かがそのクリーチャーのコントロールを得るかするまで、あなたがそのクリーチャーをコントロールし続ける。 《蠱惑的な吸血鬼》が戦場に残っているかどうかは関係が無い。 同様に、効果を受けたクリーチャーはゲームが終わるか、そのクリーチャーが戦場を離れるか、何らかの効果でそのタイプやサブタイプが変わるまで、それは他のタイプに加えて吸血鬼である。
* クリーチャーのコントロールを得ても、それにつけられているオーラや装備品のコントロールを得るわけではない。
《サイクロプスの剣闘士》 {1}{R}{R}{R}
クリーチャー ― サイクロプス・戦士
4/4
サイクロプスの剣闘士が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「サイクロプスの剣闘士はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。 そうした場合、そのクリーチャーは自身のパワーに等しい点数のダメージをサイクロプスの剣闘士に与える。
* 《サイクロプスの剣闘士》の能力は、攻撃クリーチャー指定ステップに誘発し解決される。これはブロック・クリーチャーが指定される前である。 それが生き残った場合、それは(おそらくは何らかのダメージを受けた状態で)攻撃を続け、ブロックされえる。
* 対象となったクリーチャーが、能力の解決戦場を離れた(あるいは何らかの理由で不適正な対象となった)場合、能力は打ち消される。 《サイクロプスの剣闘士》にはダメージは与えられない。
* それに対し、能力の解決前に《サイクロプスの剣闘士》が戦場を離れた場合、その能力の解決は行われる。 《サイクロプスの剣闘士》は対象となったクリーチャーに、自身が最後に戦場にいたときのパワーに等しい点数のダメージを与える。
《死の門の悪魔》 {6}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
9/9
あなたは死の門の悪魔のマナ・コストを支払うのではなく、6点のライフを支払い黒のクリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい。
飛行、トランプル
* 《死の門の悪魔》を代替コストでプレイする場合でも、それを唱えられるタイミングは変わらない。 それはあなたがクリーチャー呪文を唱えられる時のみ唱えられる。
* 《死の門の悪魔》を代替コストで唱えることは、それのマナ・コストや点数で見たマナ・コストを変更しない。
* 《死の門の悪魔》を唱えるためのコストを増減する効果は、それを代替コストで唱える場合にも適用される。
《集団変身》 {5}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放し、その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを、その数に等しい枚数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。 これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
* 《集団変身》により追放されたクリーチャーは、残りのゲームの間追放されたままである。
* 追放したクリーチャーの数があなたのライブラリーに残っているクリーチャー・カードの数を超えている場合、最終的にはライブラリーすべてを公開し、これにより公開されたクリーチャー・カードをすべて戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直すことになる。
* 《集団変身》により戦場に出たすべてのクリーチャーは同時に戦場に出る。
* 《集団変身》の解決中に誘発した能力(クリーチャーが戦場に出たときの能力等)は、《集団変身》の解決が終わってからスタックに置かれる。 現在が自分のターンであるプレイヤーがまず自分の誘発型能力を望む順番でスタックに置き、その後他のプレイヤーがターン順に同様のことを行う。 (スタックに最後に置かれた能力から先に解決を行う。)
《太陽のタイタン》 {4}{W}{W}
クリーチャー ― 巨人
6/6
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
(パーマネント・カードとは、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードかプレインズウォーカー・カードである。)
* 墓地にあるカードの呪文の点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上隅のマナ・シンボルで決まる。 点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。 例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。
* 墓地のカードのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。
* 墓地のカードの右上にマナ・シンボルが無い場合(それが土地カードである等)、それの点数で見たマナ・コストは0である。
《溜め込むドラゴン》 {3}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
溜め込むドラゴンが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはその追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。
* あなたが見つけたアーティファクト・カードは表向きに追放される。 すべてのプレイヤーはそれが何であるか見ることができる。
* 《溜め込むドラゴン》が、1つ目の能力の解決前に場を離れた場合、2つ目の能力は誘発するが何もしない。 その後、1つ目の能力が解決される。 あなたのライブラリーからアーティファクトを探すことを選んだ場合、それは残りのゲームの間追放されたままになる。
《チャンドラの吐火》 {2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
1/3
飛行
いずれかの対戦相手に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、チャンドラの吐火はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
* 戦闘ダメージとは、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーから自動的に与えられるダメージであり、(《危害のあり方》等で)向けなおされても戦闘ダメージである。 “戦闘ダメージでないダメージ”とは、それ以外のダメージである(一般的には、呪文や能力の結果により与えられるダメージのこと)。
* この能力は、いずれかの対戦相手に戦闘ダメージで無いダメージが1回与えられるたびに1回誘発する。そのプレイヤーに何点のダメージが与えられたかは関係が無い。 例えば、《溶岩の斧》により対戦相手に5点のダメージが与えられた場合、《チャンドラの吐火》は+3/+0の修整を受ける。
* 多人数戦において、《地震》等の発生源が複数の対戦相手に同時にダメージを与えた場合、この能力はその人数分誘発する。
《投げ飛ばし》 {1}{R}
インスタント
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
* 生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーを決定する場合、最後に戦場に存在していた際の情報をチェックする。
* ブロック・クリーチャー指定ステップ中に攻撃やブロックをしているクリーチャーを生け贄に捧げた場合、それは戦闘ダメージを与えない。 戦闘ダメージ・ステップまで待って、そのクリーチャーに致死ダメージが与えられる場合、それは生け贄に捧げる機会を得る前に破壊される。
《難題のスフィンクス》 {2}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
4/4
飛行
難題のスフィンクスが攻撃するたび、各プレイヤーはカード名を1つ指定する。 その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。 あるプレイヤーが公開したカードが自分が指定したものである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。 そうでない場合、そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。
* 現在のターンプレイヤーがまずカード名を1つ指定し、他のプレイヤーも順番にカード名を1つ指定する。 その後、各プレイヤーは同時に自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
* あるプレイヤーがこれにより公開したカードが、そのプレイヤー自身が指定したカードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に加えなければならない。 そうでない場合、そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。それが他のプレイヤーが指定したカードであっても関係無い。 どんな場合であっても、公開したカードがライブラリーの一番上に残ることは無い。
《破壊的な力》 {5}{R}{R}
ソーサリー
各プレイヤーは土地を5つ生け贄に捧げる。 破壊的な力は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
* 現在のターンプレイヤーがどの土地を生け贄に捧げるかを選び、他の各プレイヤーもターン順に同様に選び、その後、選ばれたすべての土地を同時に生け贄に捧げる。 その後に、破壊的な力は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
《火の召使い》 {3}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
4/3
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
* 《火の召使い》の能力は、そのダメージが与えられる先に関係が無い。クリーチャーでもプレイヤーでもプレインズウォーカーでもよい。
* あなたがコントロールする赤のインスタントやソーサリーによるダメージが与えられる場合、その呪文にダメージの発生源が示されている。 ほとんどの場合、発生源は自分自身である。 例えば、《稲妻》には「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。」と書かれている。 この呪文は《火の召使い》の能力の影響を受ける。 ダメージの発生源がそれ以外の場合(例えば、その呪文が《魂の火》である場合、テキストは「戦場にあるあなたがコントロールするクリーチャーを対象とし、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。」となっている)、それは《火の召使い》の能力の影響を受けない。
* ダメージをがどう与えられるかを修整する効果が複数ある場合、そのダメージを与えられるプレイヤー、あるいはそのダメージを与えられるパーマネントのコントローラーが、それらの効果を適用する順番を決める。 * 例えば、《繕いの手》には「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次のそれに与えられるダメージを4点軽減する。」、《溶岩の斧》には「プレイヤー1人を対象とする。《溶岩の斧》はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。」と書かれている。 《火の召使い》をコントロールしているプレイヤーの《溶岩の斧》が、《繕いの手》を自身を対象に唱えたプレイヤーに5点のダメージを与えるとする。 そのプレイヤーは「4ダメージを先に軽減して、その後残りの1点のダメージを《火の召使い》により2倍にして2点のダメージを受ける」か「ダメージを2倍の10点にして、そこから4点軽減して6点のダメージを受ける」を選べる。
* 赤のインスタントやソーサリー呪文がダメージを複数に分割する場合(《火の玉》等)、ダメージの分割は《火の召使い》の効果により2倍になる前に行われる。
* 複数の《火の召使い》をコントロールしている場合、効果は累積される。 そのような効果が2つある場合、あなたがコントロールする赤のインスタントやソーサリー呪文が発生源のダメージは4倍になる。3つならあなたがコントロールする赤のインスタントやソーサリー呪文のダメージは8倍である。
《惑いの迷路》
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{4}, {T}:いずれかの対戦相手がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
* “攻撃しているクリーチャー”とは、戦闘において攻撃クリーチャーとして宣言されたクリーチャーか、戦闘中に攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーである。 そのクリーチャーが戦闘を離れないかぎり、それは戦闘終了ステップまで攻撃しているクリーチャーのままである。
* 対象とするクリーチャーはあなたを攻撃していなくてもよい。 プレインズウォーカーを攻撃していてもいいし、(多人数戦なら)他のプレイヤーを攻撃していてもよい。
* 次の終了ステップの開始時に、効果を受けたクリーチャーは戦場に戻る。その時点で《惑いの迷路》が戦場からなくなっていても関係ない。
《野生の喚起》 {5}{R}
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。 それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。 そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱える。
* いずれかのプレイヤーが土地で無いカードを公開した場合、そのプレイヤーは可能なかぎりそのカードを唱えなければいけない。そのプレイヤーが望まなくても唱える必要がある。 そのプレイヤーは、《野生の喚起》の能力の解決の一部としてその呪文を唱える。 カードタイプによるタイミング制限(クリーチャーやソーサリー等)は無視される。 それ以外のプレイ制限(「[カード名]は戦闘中にのみ唱えられる。」等)はそのままである。
* いずれかのプレイヤーが土地で無いカードを公開したが、適正な対象の不足やプレイ制限によりそれを唱えられない場合、それは単に手札に残る。
* 《野生の喚起》の能力の解決の結果としてプレイヤーがカードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、マナ・コストのXは0になり、そのプレイヤーは大体コストを支払うことができない(《死の門の悪魔》の代替コスト等)。 一方で、そのカードに選択可能な追加コスト(キッカーや多重キッカー等)がある場合、そのプレイヤーはそれを支払ってもよい。
* 公開されたカードが強制的追加コスト(《投げ飛ばし》が持つもの等)を含む場合、そのカードを唱えるプレイヤーは可能ならそのコストを支払う。 支払えない場合、そのカードはそのままそのプレイヤーの手札に残る。 ただし、強制的追加コストにマナが含まれる場合、状況は複雑になる。 そのプレイヤーのマナ・プールに、コストを支払うのに十分なマナがある場合、そのプレイヤーはそうしなければいけない。 そのプレイヤーがコストを支払うことができない場合、そのカードは唱えられないままである。 ただし、そのプレイヤーにそのコストを支払うだけの十分なマナを生み出す手段がある場合、そのプレイヤーには選択肢がある。そのプレイヤーは呪文を唱えし、マナを生み出し、コストを支払うことができる。 あるいはそのプレイヤーはマナ能力をプレイしないことを選び、その結果、追加のマナが支払えないことによってそのカードを唱えることを不可能にすることもできる。
* いずれかのプレイヤーが《野生の喚起》の能力により土地でないカードを公開してそれを唱える場合、それは呪文としてスタックに置かれ、その後《野生の喚起》の能力の解決が終わる。 その後、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得た後で、その呪文は通常通り解決される。
《嵐潮のリバイアサン》 {5}{U}{U}{U}
クリーチャー ― リバイアサン
8/8
島渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしている限りブロックされない。)
すべての土地は、自身の他のタイプに加えて島でもある。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
* 島渡りは、土地タイプが島である土地をチェックする。カード名が《島》である必要は無い。
* 《嵐潮のリバイアサン》の2つ目の能力により、戦場にある各土地が島の土地タイプを持つことになる。 以降、それはタップすることで{U}をコントローラーのマナ・プールに加える能力を持つ。 この効果は、その土地に関する他の事を変えない。これには、それの名前、他のサブタイプ、他の能力、それが「伝説の」「基本」「氷雪」であるか否かを含む。
* 《嵐潮のリバイアサン》が自身の能力を失った場合でも、戦場のすべての土地は(この後に戦場に出たものも含め)、自身の他のタイプに加えて島であり、タップして{U}を生み出すことができる。 継続効果の機能の関係により、《嵐潮のリバイアサン》のタイプ変更能力は、それが能力を失う効果よりも先に適用されるからである。
* 《嵐潮のリバイアサン》の3つ目の能力は、飛行も島渡りも持たないすべてのクリーチャーに適用される。誰がコントロールしているかは関係が無い。 それらはプレイヤーにもプレインズウォーカーにも攻撃できない。
701.17. 占術
701.17a. 「占術Nを行う/Scry N」とは、あなたのライブラリーの一番上からN枚のカードを見て、それらのうち望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことを意味する。
* 占術を行う場合、見たカードをすべてライブラリーの一番上に戻すこともできるし、すべてをライブラリーの一番下に置くこともできるし、一部を一番上に置いて、残りを一番下に置くこともできる。
* 置いた場所にかかわらず、それらの順序は自分で決めることができる。
* カードに書かれた順番に行動を行う。 呪文や能力によっては、後で占術を行うものがある。 逆に、占術を行い、その後に他の行動を行うものもある。
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*** 改定キーワード能力:接死 ***
接死は、通常はクリーチャーが持っている能力である。 その機能は変更される。
《酸のスライム》 {3}{G}{G}
クリーチャー ― ウーズ
2/2
接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
接死に関するルールは以下の通り。
702.2. 接死
702.2a. 接死は常在型能力である。
702.2b. 接死を持つクリーチャーから0点でない戦闘ダメージがいずれかのクリーチャーに割り振られた場合、それはそのクリーチャーのタフネスにかかわらず致死ダメージであるとみなす。 510.1c-d 参照。
702.2c. 最後に状況起因処理をチェックした以降に、接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーは、状況起因処理により破壊される。 704を参照。
702.2d. 接死のルールは、その接死を持つオブジェクトが存在する領域にかかわらず、そこから与えられたダメージに対して機能する。
702.2e. いずれかのオブジェクトがダメージを与える前に何らかの効果により領域を移動した場合、それが接死を持っていたか否かの決定にはそれの最終情報を用いる。
702.2f. 一つのオブジェクトに複数の接死があっても効果は変わらない。
*** サイクル:タイタン ***
タイタンとは、カード名に「タイタン」という語を含み、様々な誘発型能力を持つ5体のクリーチャーのサイクルである。
*** サイクル:力線 ***
力線は、5枚のエンチャントからなるサイクルで、それぞれカード名に「力線/Leyline」と書かれている。 あなたのゲーム開始時の手札に力線がある場合、あなたはそれらのうち望む枚数を戦場に出した状態でゲームを開始してもよい。
《処罰の力線》 {2}{R}{R}
エンチャント
処罰の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
* 「ゲーム開始時の手札」とは、あなたがマリガンをこれ以上行わずゲームを始めると決定した段階での手札のことである。
* すべてのプレイヤーがこれ以上マリガンを行わないことを決めた後、開始プレイヤーの手札に「力線」がある場合、そのプレイヤーはそのうち一部または全部を戦場に出してもよい。 その後、他のプレイヤーがターン順に同じことを繰り返してもよい。
* ゲームの開始時に戦場にある力線は、呪文として唱えられたわけではない。 それは打ち消せない。
各プレイヤーが戦場に力線を出すかの選択を行った後、ゲームの最初のターンが開始される。
*** サイクル:“タップ土地” ***
マジック2011基本セットには、2つの色のマナを生み出し、特定の土地をコントロールしていないかぎりタップ状態で戦場にでる土地のサイクルがある。
*** サイクル:“ラッキーチャーム” ***
マジック2011基本セットには、いずれかのプレイヤーが特定の色の呪文をプレイしたときにライフを得るアーティファクトのサイクルがある
カード別注釈
《秋の帳》 {G}
インスタント
このターン、あなたがコントロールする呪文は青や黒の呪文によって打ち消されず、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは青や黒の呪文の対象にならない。
* 《秋の帳》自身は青や黒の呪文によって打ち消されえる。 その効果はそれが解決されるまでは適用されない。
* 《秋の帳》の解決後、このターンはあなたのコントロールする呪文は、それを打ち消そうとする呪文(《取り消し》等)の対象には、その色に関係なくなりえる。 それらの解決時にそれが青か黒だった場合、それは解決されるが、その効果のうち呪文を打ち消そうとする部分は単純に何もしない。 それらの呪文のそれ以外の効果は通常通り機能する。
* あなたがコントロールするクリーチャーが《秋の帳》の解決時に呪文の対象となっている場合、その時点では何も起こらない。 その呪文の解決時に、それの色がチェックされる。 それが青か黒である場合、そのクリーチャーはその呪文にとって不適正な対象となり、それに対する効果は適用できない。 その呪文の解決の時点ですべての対照が不適正になったら、それは打ち消される。
* 《秋の帳》の解決後、そのターン中は新たな青や黒の呪文はあなたがコントロールするクリーチャーを対象にできない。
* オーラ呪文は、それがエンチャントしようとするパーマネントを対象としている点に注意(ただし、戦場に出ているオーラはそれがつけられているパーマネントを対象にしていない)。
* 《秋の帳》は、そのターン中にあなたがコントロールするすべての呪文やクリーチャーに適用される。その解決時にあなたがコントロールしていた呪文やクリーチャーに限らない。 その理由は、それは呪文や能力に能力を与えておらず、ゲームのルールそのものに対し適用され、それらの呪文やクリーチャーに関して事実となる何らかの事象を定義しているからである。
* 《秋の帳》は能力には影響が無い。 その解決後、あなたがコントロールする呪文は青や黒の発生源による能力によって打ち消されえるし、あなたがコントロールするクリーチャーは青や黒の発生源による能力の対象となりえる。
《アジャニの群れ仲間》 {1}{W}
クリーチャー ― 猫・兵士
2/2
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 (例えば、ある1つの効果であなたが3点のライフを得た場合、あなたはこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。)
* この能力は各ライフ獲得イベントにつき1回誘発する。それが《天使の羽根》による1点回復であっても、《斑の猪》による4点回復であってもである。
* あなたがコントロールする複数のクリーチャーが絆魂を持ち、それらが同時に戦闘ダメージを与える場合、書くクリーチャーのダメージによるライフの回復は別々のイベントとして扱われ、《アジャニの群れ仲間》の能力はその回数分誘発する。
* あなたがコントロールする絆魂を持つクリーチャーが複数のクリーチャーやプレイヤーに同時にダメージを与える場合、この能力は1回だけ誘発する。 そのクリーチャーから与えられるダメージは1つのライフ獲得のイベントとなる。
《圧倒する暴走》 {3}{G}{G}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。 (あなたがコントロールするクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振る場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーやプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
* あなたのクリーチャーの大きさは、《圧倒する暴走》の解決時にチェックする。 例えば、あなたがコントロールするクリーチャーがその時点で2/1、2/2、4/1、5/5、5/6の5体である場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
《移し変え》 {U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
* あなたはそのうちの望む数の対象を変更できる。全部でもいいし、まったく変えなくてもいい。 対象のうち新たなものが適正に選べない場合、それは(現在の対象が不正であっても)変更されずに残る。
* 対象の呪文がモードを持つ(「一つを選ぶ ─」などが書かれている)場合、そのモードは変えられない。
* 《移し変え》をスタック上の呪文を対象とする呪文(《取り消し》等)を対象として唱えた場合、その呪文の対象をその呪文自身に変更することはできない。 ただし、その呪文の対象を《移し変え》自身にすることはできる。 そうした場合、その呪文の解決時に《移し変え》はすでにスタック上になく、その呪文は打ち消される。
* 《移し変え》はあらゆる呪文を対象にできる。インスタントやソーサリー呪文に限らない。 例えば、これを使ってオーラ呪文の対象を変えることができる。 しかし、対象となった呪文が対照をとっていない場合(例えば、「対象」という単語を使っていないインスタントやソーサリー呪文、クリーチャー呪文等)、《移し変え》はそれに対し効果が無い。
《壊死の疫病》 {2}{B}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、それのコントローラーは自分の対戦相手のうちいずれかがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 壊死の疫病を、オーナーの墓地からそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。
* 《壊死の疫病》は、エンチャントしているクリーチャーに生け贄に捧げるを与える。 これはつまり、この能力はそのクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に誘発することを意味する(《壊死の疫病》のコントローラーと同一とは限らない)。
* 《壊死の疫病》の最後の能力は、エンチャントされていたクリーチャーがあらゆる理由で墓地に置かれた場合に誘発する。与えられた能力により生け贄に捧げられた場合に限らない。 この能力は、それとそれがエンチャントされていたクリーチャーが同時に墓地に置かれても誘発するし、それがエンチャントされていたクリーチャーが墓地に置かれたが《壊死の疫病》は置かれなかった場合にも誘発する (二つ目のケースの場合、《壊死の疫病》は状況起因処理であなたの墓地に置かれる)。
* エンチャントされていたクリーチャーが墓地に置かれた時点で《壊死の疫病》をコントロールしていたプレイヤーが、その最後の能力のコントローラーである(ただし、対象を選ぶのはそのクリーチャーのコントローラーである)。 その時点での《壊死の疫病》のコントローラーは、それを自分のコントロール下で場に戻す。それがどの墓地に置かれたかは関係が無い。 この能力は強制である点に注意。可能なら対象は選ばなければいけないし、《壊死の疫病》は可能なら戦場に戻さなければいけない。
* 《壊死の疫病》の最後の能力の適正な対象が無い場合、それは単にオーナーの墓地に残る。 同様に、能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、能力は打ち消され、《壊死の疫病》はオーナーの墓地に残る。
《ガイアの復讐者》 {5}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
8/5
ガイアの復讐者は打ち消されない。
速攻
ガイアの復讐者は、緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。
* 《ガイアの復讐者》の1つ目の能力は、それがスタック上で呪文である場合にのみ機能する。 《ガイアの復讐者》の2つ目の能力は、それが戦場にある場合にのみ機能する。
* 《ガイアの復讐者》の呪文は、それを打ち消そうとする呪文(《取り消し》等)の対象となりえる。 それらの呪文や能力は解決されるが、《ガイアの復讐者》を打ち消そうとする部分の効果は何もしない。 それらの呪文や能力のそれ以外の効果は通常通り機能する。
* 《ガイアの復讐者》の最後の能力は、緑で無い呪文や緑で無い発生源からの能力すべてに適用される。これにはあなたがコントロールするものが含まれる。 例えば、あなたはあなたがコントロールする装備品の装備能力で《ガイアの復讐者》を対象にできない(何らかの理由でその装備品が緑である場合を除く)。
《雷の一撃》 {1}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
* 《雷の一撃》はどのクリーチャーでも対象にできる。すでに先制攻撃や二段攻撃を持っているものでも構わない。 (この場合、そのクリーチャーは実質的に単に+2/+0の修整を受けるだけである。)
* クリーチャーが先制攻撃を持っていない場合、先制攻撃の攻撃ダメージ・ステップに戦闘ダメージが与えられた後でそれに先制攻撃を与えても、それが戦闘ダメージを与えることを防ぐことはできない。 それはそのまま二番目の戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与える。
《凶運の彫像》 {2}
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、凶運の彫像はあなたに2点のダメージを与える。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の彫像のコントロールを得る。
* コントロール変更能力の効果には期限がない。 ゲームが終わるか、《凶運の彫像》が戦場を離れるか、何らかの効果で(おそらくは《凶運の彫像》の能力が再び起動されて)他の誰かが《凶運の彫像》のコントロールを得るかするまで、対象となったプレイヤーは《凶運の彫像》をコントロールし続ける。
* ブロック・クリーチャー指定ステップ中に攻撃やブロックをしているクリーチャーを生け贄に捧げた場合、それは戦闘ダメージを与えない。 戦闘ダメージ・ステップまで待って、そのクリーチャーに致死ダメージが与えられる場合、それは生け贄に捧げる機会を得る前に破壊される。
《業火のタイタン》 {4}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人
6/6
{R}:業火のタイタンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを好きなように分割して与える。
* ダメージの割り振りは、《業火のタイタン》の誘発型能力をスタックに置くときに宣言する。解決時ではない。 それぞれの対象には、最低1点のダメージを割り振らなければいけない。 (言い換えれば、この能力をスタックに置くに際し、あなたは3点のダメージを1つの対象に与えるか、2点と1点のダメージを2つの対象にそれぞれ与えるか、1点のダメージを3つの各対象に与えるかを選ぶ。)
《耕作》 {2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
* 基本土地カードを1枚しか見つけなかった場合、それはタップ状態で戦場に出る。
《強情なベイロス》 {2}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
強情なベイロスが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが強情なベイロスを捨てる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
* 対戦相手がコントロールする呪文や能力によりあなたが《強情なベイロス》を捨てた場合、《強情なベイロス》の能力と、《強情なベイロス》をあなたの墓地に置く代わりに他のどこかに置く能力(対戦相手の《虚空の力線》等)の両方があるばあい、あなたはどちらを適用するかを選ぶ。
* 《強情なベイロス》を捨てたがそれが戦場に出た場合、それでもそれを捨てたことになる。 カードを捨てたことにより誘発する能力(《リリアナの愛撫》等)は誘発する。
《虚空の力線》 {2}{B}{B}
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
いずれかのカードがあらゆる領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
* 《虚空の力線》の2つ目の能力は、カードが対戦相手の墓地に入ること自体を防ぐ。 カードが対戦相手の墓地に置かれることにより誘発する能力(《溜め込むドラゴン》の最後の能力等)は誘発しない。
* 《虚空の力線》の2つ目の能力は、トークン・パーマネントが戦場から対戦相手の墓地に置かれることに適用されない。 それらは通常通り墓地に置かれ(その結果関連する誘発型能力が誘発し)、その後それらは消滅する。
* あなたが《虚空の力線》をコントロールしている状態で対戦相手がカードを捨てた場合、そのカードを捨てたことに対して機能する能力(《リリアナの愛撫》や捨てたカードのマッドネス能力等)は、そのカードが墓地に置かれないとしても機能する。 さらに、捨てたカードの特性をチェックする呪文や能力(《燃え立つチャンドラ》の1つ目の能力)は、追放されたカードを見つけることができる。
《蠱惑的な吸血鬼》 {1}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼5体をタップする:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 それは他のタイプに加えて吸血鬼になる。
* 《蠱惑的な吸血鬼》の起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、最も近い自分のターンの開始時からコントロールし続けていたのではない吸血鬼(《蠱惑的な吸血鬼》自身を含む)をタップすることができる。
* 《蠱惑的な吸血鬼》の起動型能力には期限が無い。 ゲームが終わるか、そのクリーチャーが戦場を離れるか、何らかの効果で他の誰かがそのクリーチャーのコントロールを得るかするまで、あなたがそのクリーチャーをコントロールし続ける。 《蠱惑的な吸血鬼》が戦場に残っているかどうかは関係が無い。 同様に、効果を受けたクリーチャーはゲームが終わるか、そのクリーチャーが戦場を離れるか、何らかの効果でそのタイプやサブタイプが変わるまで、それは他のタイプに加えて吸血鬼である。
* クリーチャーのコントロールを得ても、それにつけられているオーラや装備品のコントロールを得るわけではない。
《サイクロプスの剣闘士》 {1}{R}{R}{R}
クリーチャー ― サイクロプス・戦士
4/4
サイクロプスの剣闘士が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「サイクロプスの剣闘士はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。 そうした場合、そのクリーチャーは自身のパワーに等しい点数のダメージをサイクロプスの剣闘士に与える。
* 《サイクロプスの剣闘士》の能力は、攻撃クリーチャー指定ステップに誘発し解決される。これはブロック・クリーチャーが指定される前である。 それが生き残った場合、それは(おそらくは何らかのダメージを受けた状態で)攻撃を続け、ブロックされえる。
* 対象となったクリーチャーが、能力の解決戦場を離れた(あるいは何らかの理由で不適正な対象となった)場合、能力は打ち消される。 《サイクロプスの剣闘士》にはダメージは与えられない。
* それに対し、能力の解決前に《サイクロプスの剣闘士》が戦場を離れた場合、その能力の解決は行われる。 《サイクロプスの剣闘士》は対象となったクリーチャーに、自身が最後に戦場にいたときのパワーに等しい点数のダメージを与える。
《死の門の悪魔》 {6}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
9/9
あなたは死の門の悪魔のマナ・コストを支払うのではなく、6点のライフを支払い黒のクリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい。
飛行、トランプル
* 《死の門の悪魔》を代替コストでプレイする場合でも、それを唱えられるタイミングは変わらない。 それはあなたがクリーチャー呪文を唱えられる時のみ唱えられる。
* 《死の門の悪魔》を代替コストで唱えることは、それのマナ・コストや点数で見たマナ・コストを変更しない。
* 《死の門の悪魔》を唱えるためのコストを増減する効果は、それを代替コストで唱える場合にも適用される。
《集団変身》 {5}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放し、その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを、その数に等しい枚数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。 これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
* 《集団変身》により追放されたクリーチャーは、残りのゲームの間追放されたままである。
* 追放したクリーチャーの数があなたのライブラリーに残っているクリーチャー・カードの数を超えている場合、最終的にはライブラリーすべてを公開し、これにより公開されたクリーチャー・カードをすべて戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直すことになる。
* 《集団変身》により戦場に出たすべてのクリーチャーは同時に戦場に出る。
* 《集団変身》の解決中に誘発した能力(クリーチャーが戦場に出たときの能力等)は、《集団変身》の解決が終わってからスタックに置かれる。 現在が自分のターンであるプレイヤーがまず自分の誘発型能力を望む順番でスタックに置き、その後他のプレイヤーがターン順に同様のことを行う。 (スタックに最後に置かれた能力から先に解決を行う。)
《太陽のタイタン》 {4}{W}{W}
クリーチャー ― 巨人
6/6
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
(パーマネント・カードとは、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードかプレインズウォーカー・カードである。)
* 墓地にあるカードの呪文の点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上隅のマナ・シンボルで決まる。 点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。 例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。
* 墓地のカードのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。
* 墓地のカードの右上にマナ・シンボルが無い場合(それが土地カードである等)、それの点数で見たマナ・コストは0である。
《溜め込むドラゴン》 {3}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
溜め込むドラゴンが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはその追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。
* あなたが見つけたアーティファクト・カードは表向きに追放される。 すべてのプレイヤーはそれが何であるか見ることができる。
* 《溜め込むドラゴン》が、1つ目の能力の解決前に場を離れた場合、2つ目の能力は誘発するが何もしない。 その後、1つ目の能力が解決される。 あなたのライブラリーからアーティファクトを探すことを選んだ場合、それは残りのゲームの間追放されたままになる。
《チャンドラの吐火》 {2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
1/3
飛行
いずれかの対戦相手に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、チャンドラの吐火はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
* 戦闘ダメージとは、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーから自動的に与えられるダメージであり、(《危害のあり方》等で)向けなおされても戦闘ダメージである。 “戦闘ダメージでないダメージ”とは、それ以外のダメージである(一般的には、呪文や能力の結果により与えられるダメージのこと)。
* この能力は、いずれかの対戦相手に戦闘ダメージで無いダメージが1回与えられるたびに1回誘発する。そのプレイヤーに何点のダメージが与えられたかは関係が無い。 例えば、《溶岩の斧》により対戦相手に5点のダメージが与えられた場合、《チャンドラの吐火》は+3/+0の修整を受ける。
* 多人数戦において、《地震》等の発生源が複数の対戦相手に同時にダメージを与えた場合、この能力はその人数分誘発する。
《投げ飛ばし》 {1}{R}
インスタント
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
* 生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーを決定する場合、最後に戦場に存在していた際の情報をチェックする。
* ブロック・クリーチャー指定ステップ中に攻撃やブロックをしているクリーチャーを生け贄に捧げた場合、それは戦闘ダメージを与えない。 戦闘ダメージ・ステップまで待って、そのクリーチャーに致死ダメージが与えられる場合、それは生け贄に捧げる機会を得る前に破壊される。
《難題のスフィンクス》 {2}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
4/4
飛行
難題のスフィンクスが攻撃するたび、各プレイヤーはカード名を1つ指定する。 その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。 あるプレイヤーが公開したカードが自分が指定したものである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。 そうでない場合、そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。
* 現在のターンプレイヤーがまずカード名を1つ指定し、他のプレイヤーも順番にカード名を1つ指定する。 その後、各プレイヤーは同時に自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
* あるプレイヤーがこれにより公開したカードが、そのプレイヤー自身が指定したカードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に加えなければならない。 そうでない場合、そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。それが他のプレイヤーが指定したカードであっても関係無い。 どんな場合であっても、公開したカードがライブラリーの一番上に残ることは無い。
《破壊的な力》 {5}{R}{R}
ソーサリー
各プレイヤーは土地を5つ生け贄に捧げる。 破壊的な力は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
* 現在のターンプレイヤーがどの土地を生け贄に捧げるかを選び、他の各プレイヤーもターン順に同様に選び、その後、選ばれたすべての土地を同時に生け贄に捧げる。 その後に、破壊的な力は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
《火の召使い》 {3}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
4/3
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
* 《火の召使い》の能力は、そのダメージが与えられる先に関係が無い。クリーチャーでもプレイヤーでもプレインズウォーカーでもよい。
* あなたがコントロールする赤のインスタントやソーサリーによるダメージが与えられる場合、その呪文にダメージの発生源が示されている。 ほとんどの場合、発生源は自分自身である。 例えば、《稲妻》には「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。」と書かれている。 この呪文は《火の召使い》の能力の影響を受ける。 ダメージの発生源がそれ以外の場合(例えば、その呪文が《魂の火》である場合、テキストは「戦場にあるあなたがコントロールするクリーチャーを対象とし、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。」となっている)、それは《火の召使い》の能力の影響を受けない。
* ダメージをがどう与えられるかを修整する効果が複数ある場合、そのダメージを与えられるプレイヤー、あるいはそのダメージを与えられるパーマネントのコントローラーが、それらの効果を適用する順番を決める。 * 例えば、《繕いの手》には「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次のそれに与えられるダメージを4点軽減する。」、《溶岩の斧》には「プレイヤー1人を対象とする。《溶岩の斧》はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。」と書かれている。 《火の召使い》をコントロールしているプレイヤーの《溶岩の斧》が、《繕いの手》を自身を対象に唱えたプレイヤーに5点のダメージを与えるとする。 そのプレイヤーは「4ダメージを先に軽減して、その後残りの1点のダメージを《火の召使い》により2倍にして2点のダメージを受ける」か「ダメージを2倍の10点にして、そこから4点軽減して6点のダメージを受ける」を選べる。
* 赤のインスタントやソーサリー呪文がダメージを複数に分割する場合(《火の玉》等)、ダメージの分割は《火の召使い》の効果により2倍になる前に行われる。
* 複数の《火の召使い》をコントロールしている場合、効果は累積される。 そのような効果が2つある場合、あなたがコントロールする赤のインスタントやソーサリー呪文が発生源のダメージは4倍になる。3つならあなたがコントロールする赤のインスタントやソーサリー呪文のダメージは8倍である。
《惑いの迷路》
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{4}, {T}:いずれかの対戦相手がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
* “攻撃しているクリーチャー”とは、戦闘において攻撃クリーチャーとして宣言されたクリーチャーか、戦闘中に攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーである。 そのクリーチャーが戦闘を離れないかぎり、それは戦闘終了ステップまで攻撃しているクリーチャーのままである。
* 対象とするクリーチャーはあなたを攻撃していなくてもよい。 プレインズウォーカーを攻撃していてもいいし、(多人数戦なら)他のプレイヤーを攻撃していてもよい。
* 次の終了ステップの開始時に、効果を受けたクリーチャーは戦場に戻る。その時点で《惑いの迷路》が戦場からなくなっていても関係ない。
《野生の喚起》 {5}{R}
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。 それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。 そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱える。
* いずれかのプレイヤーが土地で無いカードを公開した場合、そのプレイヤーは可能なかぎりそのカードを唱えなければいけない。そのプレイヤーが望まなくても唱える必要がある。 そのプレイヤーは、《野生の喚起》の能力の解決の一部としてその呪文を唱える。 カードタイプによるタイミング制限(クリーチャーやソーサリー等)は無視される。 それ以外のプレイ制限(「[カード名]は戦闘中にのみ唱えられる。」等)はそのままである。
* いずれかのプレイヤーが土地で無いカードを公開したが、適正な対象の不足やプレイ制限によりそれを唱えられない場合、それは単に手札に残る。
* 《野生の喚起》の能力の解決の結果としてプレイヤーがカードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、マナ・コストのXは0になり、そのプレイヤーは大体コストを支払うことができない(《死の門の悪魔》の代替コスト等)。 一方で、そのカードに選択可能な追加コスト(キッカーや多重キッカー等)がある場合、そのプレイヤーはそれを支払ってもよい。
* 公開されたカードが強制的追加コスト(《投げ飛ばし》が持つもの等)を含む場合、そのカードを唱えるプレイヤーは可能ならそのコストを支払う。 支払えない場合、そのカードはそのままそのプレイヤーの手札に残る。 ただし、強制的追加コストにマナが含まれる場合、状況は複雑になる。 そのプレイヤーのマナ・プールに、コストを支払うのに十分なマナがある場合、そのプレイヤーはそうしなければいけない。 そのプレイヤーがコストを支払うことができない場合、そのカードは唱えられないままである。 ただし、そのプレイヤーにそのコストを支払うだけの十分なマナを生み出す手段がある場合、そのプレイヤーには選択肢がある。そのプレイヤーは呪文を唱えし、マナを生み出し、コストを支払うことができる。 あるいはそのプレイヤーはマナ能力をプレイしないことを選び、その結果、追加のマナが支払えないことによってそのカードを唱えることを不可能にすることもできる。
* いずれかのプレイヤーが《野生の喚起》の能力により土地でないカードを公開してそれを唱える場合、それは呪文としてスタックに置かれ、その後《野生の喚起》の能力の解決が終わる。 その後、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得た後で、その呪文は通常通り解決される。
《嵐潮のリバイアサン》 {5}{U}{U}{U}
クリーチャー ― リバイアサン
8/8
島渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしている限りブロックされない。)
すべての土地は、自身の他のタイプに加えて島でもある。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
* 島渡りは、土地タイプが島である土地をチェックする。カード名が《島》である必要は無い。
* 《嵐潮のリバイアサン》の2つ目の能力により、戦場にある各土地が島の土地タイプを持つことになる。 以降、それはタップすることで{U}をコントローラーのマナ・プールに加える能力を持つ。 この効果は、その土地に関する他の事を変えない。これには、それの名前、他のサブタイプ、他の能力、それが「伝説の」「基本」「氷雪」であるか否かを含む。
* 《嵐潮のリバイアサン》が自身の能力を失った場合でも、戦場のすべての土地は(この後に戦場に出たものも含め)、自身の他のタイプに加えて島であり、タップして{U}を生み出すことができる。 継続効果の機能の関係により、《嵐潮のリバイアサン》のタイプ変更能力は、それが能力を失う効果よりも先に適用されるからである。
* 《嵐潮のリバイアサン》の3つ目の能力は、飛行も島渡りも持たないすべてのクリーチャーに適用される。誰がコントロールしているかは関係が無い。 それらはプレイヤーにもプレインズウォーカーにも攻撃できない。
構築済みの内容とエラッタとFAQ
2010年7月9日 TCG全般
公式からの情報です
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/489
Blades of Victory
16 Plains
9 Swamp
-
25 lands
2 Ajani’s Pridemate
1 Angelic Arbiter R
2 Cloud Crusader
2 Elite Vanguard
2 Infantry Veteran
2 Palace Guard
2 Serra Angel
2 Siege Mastodon
1 Silvercoat Lion
1 Vengeful Archon R
1 War Priest of Thune
1 White Knight
-
19 creatures
1 Ajani’s Mantra
2 Armored Ascension
1 Assassinate
1 Condemn
1 Doom Blade
1 Duress
2 Inspired Charge
1 Mighty Leap
1 Mind Rot
2 Pacifism
1 Safe Passage
1 Stabbing Pain
1 Warlord’s Axe
16 other spells
Power of Prophecy
16 Island
9 Plains
-
25 lands
2 Æther Adept
2 Air Servant
1 Armored Cancrix
2 Augury Owl
1 Azure Drake
1 Blinding Mage
2 Cloud Elemental
1 Conundrum Sphinx R
1 Harbor Serpent
2 Maritime Guard
1 Scroll Thief
1 Stormtide Leviathan R
1 Wall of Frost
2 Water Servant
-
20 creatures
1 Condemn
1 Crystal Ball
2 Foresee
2 Jace’s Ingenuity
1 Mighty Leap
1 Mind Control
2 Negate
1 Pacifism
1 Safe Passage
2 Sleep
1 Solemn Offering
-
15 other spells
Reign of Vampirism
9 Forest
16 Swamp
-
25 lands
3 Barony Vampire
3 Bloodthrone Vampire
1 Captivating Vampire R
3 Child of Night
1 Giant Spider
2 Howling Banshee
2 Reassembling Skeleton
1 Royal Assassin R
1 Spined Wurm
3 Viscera Seer
-
20 creatures
2 Corrupt
1 Cultivate
2 Diabolic Tutor
2 Doom Blade
1 Giant Growth
1 Naturalize
1 Nature’s Spiral
2 Quag Sickness
2 Rise from the Grave
1 Sorcerer’s Strongbox
-
15 other spells
Breath of Fire
9 Island
16 Mountain
-
25 lands
1 Ancient Hellkite R
1 Augury Owl
2 Berserkers of Blood Ridge
1 Canyon Minotaur
2 Chandra’s Spitfire
1 Cyclops Gladiator R
1 Earth Servant
2 Ember Hauler
2 Fiery Hellhound
1 Fire Servant
1 Goblin Piker
2 Goblin Tunneler
2 Prodigal Pyromancer
1 Stone Golem
-
20 creatures
1 Call to Mind
3 Chandra’s Outrage
1 Fireball
1 Foresee
2 Lava Axe
3 Lightning Bolt
1 Negate
1 Preordain
1 Shiv’s Embrace
1 Unsummon
-
15 other spells
Stampede of Beasts
16 Forest
8 Mountain
-
24 lands
2 Awakener Druid
2 Duskdale Wurm
2 Garruk’s Packleader
2 Giant Spider
1 Greater Basilisk
2 Llanowar Elves
2 Prized Unicorn
1 Protean Hydra R
2 Runeclaw Bear
1 Sacred Wolf
1 Spined Wurm
2 Sylvan Ranger
2 Yavimaya Wurm
-
22 creatures
1 Act of Treason
1 Back to Nature
1 Chandra’s Outrage
1 Cultivate
1 Fireball
1 Fling
2 Giant Growth
1 Lava Axe
1 Lightning Bolt
1 Nature’s Spiral
1 Overwhelming Stampede R
1 Plummet
1 Whispersilk Cloak
-
14 other spells
とまぁ、こんな感じ。
高めのカードが入ってる感じもないし、欲しい人はちゃんと買えそうですね。
そしていきなりエラッタが出てます。ということでFAQより抜粋。
《聖句札の死者》 {B}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
5/5
聖句札の死者が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に聖句カウンターを1個置く。
聖句札の死者は破壊されない。
あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていないとき、聖句札の死者を生け贄に捧げる。
## 訂正 ## 日本語版のこのカードの1つ目の能力は「聖句札の死者が戦場に出たときに、」と書かれているが、これは誤りである。この能力はこのカードが戦場に出る際の置換効果であり、「聖句札の死者が戦場に出るに際し、」と読み替える。
* 致死ダメージ、接死を持つ発生源からのダメージ、“破壊”と書かれた効果では、破壊されないクリーチャーは墓地には置かれない。 しかし、破壊されないクリーチャーも様々な方法で墓地に置かれえる。 《聖句札の死者》が墓地に置かれる最もありえる理由は、自身が(おそらく最後の能力により)生け贄に捧げられたときか、タフネスが0以下になったときであろう。
* 《聖句札の死者》の1つ目の能力はアーティファクトを対象としない。 したがって、例えば被覆を持つアーティファクトを選べる。
* 《聖句札の死者》が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、1つ目の能力は何もしない。 それが戦場に出るとすぐに、(あなたが聖句カウンターが置かれている他のパーマネントをコントロールしていないかぎり)それの最後の能力が誘発し、それを生け贄に捧げることになる。
* 《聖句札の死者》とアーティファクトがあなたのコントロール下で同時に戦場に出る場合、そのアーティファクトに聖句カウンターを置けない。 すでに戦場にあるあなたがコントロールするアーティファクトを選ばなければいけない。
* 《聖句札の死者》の最後の能力は状況誘発型能力である。 状況誘発型能力が誘発したら、その能力がスタック上にある間は再び誘発しない。 この能力が打ち消されて、まだ誘発条件が満たされている場合、それはただちに再び誘発する。
* 《聖句札の死者》の最後の能力は、あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしているかどうかをチェックする。聖句カウンターが置かれているアーティファクトに限らない。 聖句カウンターが置かれているアーティファクトが何らかの理由でアーティファクトでなくなっても、《聖句札の死者》には関係が無い。
* 《聖句札の死者》の最後の能力は、あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしているかどうかをチェックする。それが聖句カウンターを置いたパーマネントに限らない。 例えば、《聖句札の死者》が戦場に出るに際し、あなたが《悪魔の角》に聖句カウンターを置いたとする。 その後、他の《聖句札の死者》が戦場に出るに際し、あなたは《水晶球》に聖句カウンターを置いた。 その後、その《水晶球》が破壊された。 あなたはまだ《悪魔の角》をコントロールしているので、どちらの《聖句札の死者》の最後の能力も誘発しない。
* あなたがコントロールしているパーマネントをコントロールしているかは、ゲームにより常にチェックされ続けている。 コントロールしていない瞬間が発生した場合、《聖句札の死者》の能力が誘発する。 この能力は再びチェックを行わないので、その解決時に聖句カウンターが置かれているパーマネントをあなたがコントロールしているとしても、《聖句札の死者》を生け贄に捧げなければいけない。
まぁ、場に出るに際しじゃなきゃ、スタックの時に状況起因で生贄だわな。
ということでご注意を。
FAQに関しては明日にでもするかね。
今日のフレーバー
魔力のとげ/Manabarbsより
「人々がなぜ諸刃の剣が良くないというのかわからないな。剣なんだぞ。刃が二つもある。」 ——ピット・ファイター、カマール」
まぁ、効率的にはいいと思うんですよ。カマールさん。
でもね、物騒でしょそんなの持ってちゃ!!
これだから筋肉バカは・・・うわよせっヤメロ!?
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/489
Blades of Victory
16 Plains
9 Swamp
-
25 lands
2 Ajani’s Pridemate
1 Angelic Arbiter R
2 Cloud Crusader
2 Elite Vanguard
2 Infantry Veteran
2 Palace Guard
2 Serra Angel
2 Siege Mastodon
1 Silvercoat Lion
1 Vengeful Archon R
1 War Priest of Thune
1 White Knight
-
19 creatures
1 Ajani’s Mantra
2 Armored Ascension
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1 Condemn
1 Doom Blade
1 Duress
2 Inspired Charge
1 Mighty Leap
1 Mind Rot
2 Pacifism
1 Safe Passage
1 Stabbing Pain
1 Warlord’s Axe
16 other spells
Power of Prophecy
16 Island
9 Plains
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2 Augury Owl
1 Azure Drake
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2 Cloud Elemental
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2 Maritime Guard
1 Scroll Thief
1 Stormtide Leviathan R
1 Wall of Frost
2 Water Servant
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20 creatures
1 Condemn
1 Crystal Ball
2 Foresee
2 Jace’s Ingenuity
1 Mighty Leap
1 Mind Control
2 Negate
1 Pacifism
1 Safe Passage
2 Sleep
1 Solemn Offering
-
15 other spells
Reign of Vampirism
9 Forest
16 Swamp
-
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3 Barony Vampire
3 Bloodthrone Vampire
1 Captivating Vampire R
3 Child of Night
1 Giant Spider
2 Howling Banshee
2 Reassembling Skeleton
1 Royal Assassin R
1 Spined Wurm
3 Viscera Seer
-
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2 Corrupt
1 Cultivate
2 Diabolic Tutor
2 Doom Blade
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1 Naturalize
1 Nature’s Spiral
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2 Rise from the Grave
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2 Chandra’s Spitfire
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1 Earth Servant
2 Ember Hauler
2 Fiery Hellhound
1 Fire Servant
1 Goblin Piker
2 Goblin Tunneler
2 Prodigal Pyromancer
1 Stone Golem
-
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1 Call to Mind
3 Chandra’s Outrage
1 Fireball
1 Foresee
2 Lava Axe
3 Lightning Bolt
1 Negate
1 Preordain
1 Shiv’s Embrace
1 Unsummon
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Stampede of Beasts
16 Forest
8 Mountain
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2 Awakener Druid
2 Duskdale Wurm
2 Garruk’s Packleader
2 Giant Spider
1 Greater Basilisk
2 Llanowar Elves
2 Prized Unicorn
1 Protean Hydra R
2 Runeclaw Bear
1 Sacred Wolf
1 Spined Wurm
2 Sylvan Ranger
2 Yavimaya Wurm
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1 Act of Treason
1 Back to Nature
1 Chandra’s Outrage
1 Cultivate
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2 Giant Growth
1 Lava Axe
1 Lightning Bolt
1 Nature’s Spiral
1 Overwhelming Stampede R
1 Plummet
1 Whispersilk Cloak
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とまぁ、こんな感じ。
高めのカードが入ってる感じもないし、欲しい人はちゃんと買えそうですね。
そしていきなりエラッタが出てます。ということでFAQより抜粋。
《聖句札の死者》 {B}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
5/5
聖句札の死者が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に聖句カウンターを1個置く。
聖句札の死者は破壊されない。
あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていないとき、聖句札の死者を生け贄に捧げる。
## 訂正 ## 日本語版のこのカードの1つ目の能力は「聖句札の死者が戦場に出たときに、」と書かれているが、これは誤りである。この能力はこのカードが戦場に出る際の置換効果であり、「聖句札の死者が戦場に出るに際し、」と読み替える。
* 致死ダメージ、接死を持つ発生源からのダメージ、“破壊”と書かれた効果では、破壊されないクリーチャーは墓地には置かれない。 しかし、破壊されないクリーチャーも様々な方法で墓地に置かれえる。 《聖句札の死者》が墓地に置かれる最もありえる理由は、自身が(おそらく最後の能力により)生け贄に捧げられたときか、タフネスが0以下になったときであろう。
* 《聖句札の死者》の1つ目の能力はアーティファクトを対象としない。 したがって、例えば被覆を持つアーティファクトを選べる。
* 《聖句札の死者》が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、1つ目の能力は何もしない。 それが戦場に出るとすぐに、(あなたが聖句カウンターが置かれている他のパーマネントをコントロールしていないかぎり)それの最後の能力が誘発し、それを生け贄に捧げることになる。
* 《聖句札の死者》とアーティファクトがあなたのコントロール下で同時に戦場に出る場合、そのアーティファクトに聖句カウンターを置けない。 すでに戦場にあるあなたがコントロールするアーティファクトを選ばなければいけない。
* 《聖句札の死者》の最後の能力は状況誘発型能力である。 状況誘発型能力が誘発したら、その能力がスタック上にある間は再び誘発しない。 この能力が打ち消されて、まだ誘発条件が満たされている場合、それはただちに再び誘発する。
* 《聖句札の死者》の最後の能力は、あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしているかどうかをチェックする。聖句カウンターが置かれているアーティファクトに限らない。 聖句カウンターが置かれているアーティファクトが何らかの理由でアーティファクトでなくなっても、《聖句札の死者》には関係が無い。
* 《聖句札の死者》の最後の能力は、あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしているかどうかをチェックする。それが聖句カウンターを置いたパーマネントに限らない。 例えば、《聖句札の死者》が戦場に出るに際し、あなたが《悪魔の角》に聖句カウンターを置いたとする。 その後、他の《聖句札の死者》が戦場に出るに際し、あなたは《水晶球》に聖句カウンターを置いた。 その後、その《水晶球》が破壊された。 あなたはまだ《悪魔の角》をコントロールしているので、どちらの《聖句札の死者》の最後の能力も誘発しない。
* あなたがコントロールしているパーマネントをコントロールしているかは、ゲームにより常にチェックされ続けている。 コントロールしていない瞬間が発生した場合、《聖句札の死者》の能力が誘発する。 この能力は再びチェックを行わないので、その解決時に聖句カウンターが置かれているパーマネントをあなたがコントロールしているとしても、《聖句札の死者》を生け贄に捧げなければいけない。
まぁ、場に出るに際しじゃなきゃ、スタックの時に状況起因で生贄だわな。
ということでご注意を。
FAQに関しては明日にでもするかね。
今日のフレーバー
魔力のとげ/Manabarbsより
「人々がなぜ諸刃の剣が良くないというのかわからないな。剣なんだぞ。刃が二つもある。」 ——ピット・ファイター、カマール」
まぁ、効率的にはいいと思うんですよ。カマールさん。
でもね、物騒でしょそんなの持ってちゃ!!
これだから筋肉バカは・・・うわよせっヤメロ!?
公式でもフルプレビュー挙がってますね。
2010年7月7日 TCG全般 コメント (3) 公式の画像一覧も全部出てますね~
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
うん。凶運の彫像/Jinxed Idol有ってビックリしたw
恐血鬼/Bloodghastと深淵の迫害者/Abyssal Persecutorで遊びたくなる電波なのは自分だけでしょうww
まぁ,そんなゆっくりなデッキが残れるほど甘くはないでしょうが・・・
前回は今頃に構築済みのリストが上がっていたんですが,まだ今回はあがってませんね~。
来週1つづつ出るのか?
はたまた、発売後に出すのか?気になるところ。
個人的には発売後の方が販売する側としては良いんだけど,そうも行かないんだろうなぁ。
今日のフレーバー
地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrelより
「猟犬と飼い主の間には優しさなど無い。狩りに対する共通認識があるだけだ。」
なんとなく納得してしまった自分が居ます。
犬や猫が本当の意味で感謝とかをしているのか?と聞かれても分からないし、その時その時だけは感情があったとしても、基本的には何も思っていないのでは?と。
・・・うちの犬はボールと遊ぶのに夢中で飼い主を忘れるんだよう><
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
うん。凶運の彫像/Jinxed Idol有ってビックリしたw
恐血鬼/Bloodghastと深淵の迫害者/Abyssal Persecutorで遊びたくなる電波なのは自分だけでしょうww
まぁ,そんなゆっくりなデッキが残れるほど甘くはないでしょうが・・・
前回は今頃に構築済みのリストが上がっていたんですが,まだ今回はあがってませんね~。
来週1つづつ出るのか?
はたまた、発売後に出すのか?気になるところ。
個人的には発売後の方が販売する側としては良いんだけど,そうも行かないんだろうなぁ。
今日のフレーバー
地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrelより
「猟犬と飼い主の間には優しさなど無い。狩りに対する共通認識があるだけだ。」
なんとなく納得してしまった自分が居ます。
犬や猫が本当の意味で感謝とかをしているのか?と聞かれても分からないし、その時その時だけは感情があったとしても、基本的には何も思っていないのでは?と。
・・・うちの犬はボールと遊ぶのに夢中で飼い主を忘れるんだよう><
M11の公式スポイラーと非公式スポイラー
2010年7月5日 TCG全般 コメント (2)
今日も一気に増えましたね。
ということで公式よりピックアップ。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
Leyline of the Void 黒黒2 レア
Enchantment
If Leyline of the Void is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
If a card would be put into an opponent’s graveyard from anywhere, exile it instead.
黒力線は再録です。
Destructive Force 赤赤5 レア
Sorcery
Each player sacrifices five lands.
Destructive Force deals 5 damage to each creature.
燎原の火のパワーアップ版。お互い5個の土地を生贄とクリーチャー5点は凶悪!
Mass Polymorph 青5 レア
Sorcery
Exile all creatures you control, then reveal cards from the top of your library until you reveal that many creature cards. Put all creature cards revealed this way onto the battlefield and shuffle the rest into your library.
全てのクリーチャーを変身させる呪文。強そうだが,,,
Leyline of Punishment 赤赤2
Enchantment
If Leyline of Punishment is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
Players can’t gain life.
Damage can’t be prevented.
赤の新力線。回復と軽減をさせなくするのも、、、微妙ですね。
Leyline of Vitality 緑緑2
Enchantment
If Leyline of Vitality is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
Creatures you control get +0/+1.
Whenever a creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
緑の新力線。タフネスの増強と魂の管理人能力を持つエンチャント。
Autumn’s Veil 緑 アンコモン
Instant
Spells you control can’t be countered by blue or black spells this turn, and creatures you control can’t be the targets of blue or black spells this turn.
コレを唱えたターンの間はカウンターされず、青と黒の呪文の対象にならない。
強くね?
Call to Mind 青2 アンコモン
Sorcery
Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
墓地にあるインスタントかソーサリー1枚を手札に戻すことが出来ます。悪さされそうなカード。
Sword of Vengeance 3 レア
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+0 and has first strike, vigilance, trample and haste.
Equip 3
装備品で,装備すると+2/+0と先制攻撃,警戒,トランプル、速攻を得ます。
ここからは非公式Mtg Salvationより
http://mtgsalvation.com/m11-magic-2011-spoiler.html
Triskelion 6 レア
Artifact Creature - Construct
Triskelion enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
Remove a +1/+1 counter from Triskelion: Triskelion deals 1 damage to target creature or player.
1/1
トリスケリオン再録の予定のようですw
Day of Judgment 白白2 レア
Sorcery
Destroy all creatures.
審判の日再録予定v
Mystifying Maze 土地 レア
Land
tap: Add to your mana pool
4,tap : Exile target attacking creature an opponent controls. At the beginning of the next end step, return it to the battlefield tapped under its owner’s control.
相手の攻撃クリーチャー1体を一時的に追放する土地。
普通に強そうですw
こんな感じ。どうなるM11
今日のフレーバー
真面目な捧げ物/Solemn Offeringより
「『寄進が推奨されています』『推奨とはすなわち強制です』 ——寺院の看板」
・・・やな押し売りだな。
どこの新興宗教だか、、、怖いね~。
ということで公式よりピックアップ。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
Leyline of the Void 黒黒2 レア
Enchantment
If Leyline of the Void is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
If a card would be put into an opponent’s graveyard from anywhere, exile it instead.
黒力線は再録です。
Destructive Force 赤赤5 レア
Sorcery
Each player sacrifices five lands.
Destructive Force deals 5 damage to each creature.
燎原の火のパワーアップ版。お互い5個の土地を生贄とクリーチャー5点は凶悪!
Mass Polymorph 青5 レア
Sorcery
Exile all creatures you control, then reveal cards from the top of your library until you reveal that many creature cards. Put all creature cards revealed this way onto the battlefield and shuffle the rest into your library.
全てのクリーチャーを変身させる呪文。強そうだが,,,
Leyline of Punishment 赤赤2
Enchantment
If Leyline of Punishment is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
Players can’t gain life.
Damage can’t be prevented.
赤の新力線。回復と軽減をさせなくするのも、、、微妙ですね。
Leyline of Vitality 緑緑2
Enchantment
If Leyline of Vitality is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
Creatures you control get +0/+1.
Whenever a creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
緑の新力線。タフネスの増強と魂の管理人能力を持つエンチャント。
Autumn’s Veil 緑 アンコモン
Instant
Spells you control can’t be countered by blue or black spells this turn, and creatures you control can’t be the targets of blue or black spells this turn.
コレを唱えたターンの間はカウンターされず、青と黒の呪文の対象にならない。
強くね?
Call to Mind 青2 アンコモン
Sorcery
Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
墓地にあるインスタントかソーサリー1枚を手札に戻すことが出来ます。悪さされそうなカード。
Sword of Vengeance 3 レア
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+0 and has first strike, vigilance, trample and haste.
Equip 3
装備品で,装備すると+2/+0と先制攻撃,警戒,トランプル、速攻を得ます。
ここからは非公式Mtg Salvationより
http://mtgsalvation.com/m11-magic-2011-spoiler.html
Triskelion 6 レア
Artifact Creature - Construct
Triskelion enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
Remove a +1/+1 counter from Triskelion: Triskelion deals 1 damage to target creature or player.
1/1
トリスケリオン再録の予定のようですw
Day of Judgment 白白2 レア
Sorcery
Destroy all creatures.
審判の日再録予定v
Mystifying Maze 土地 レア
Land
tap: Add to your mana pool
4,tap : Exile target attacking creature an opponent controls. At the beginning of the next end step, return it to the battlefield tapped under its owner’s control.
相手の攻撃クリーチャー1体を一時的に追放する土地。
普通に強そうですw
こんな感じ。どうなるM11
今日のフレーバー
真面目な捧げ物/Solemn Offeringより
「『寄進が推奨されています』『推奨とはすなわち強制です』 ——寺院の看板」
・・・やな押し売りだな。
どこの新興宗教だか、、、怖いね~。
M11からのルール変更とM11の非公式スポイラー
2010年7月4日 TCG全般 とりあえずM11のルール変更から
http://mtg-jp.com/reading/translated/005242/
皆さんご存知の通り、M10はM11が出たからといってすぐに使用不可になるわけではない事が最初に挙げられています。
M10が使用不可になるのは10月1日。
アラーラブロックがスタンダードから落ちるときに一緒に使用不可になります。
それと接死のルールがM11から少し変わります。
702.2. 接死/Deathtouch
702.2a 接死は常在型能力である。
702.2b 0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割り振られた場合、それはそのクリーチャーのタフネスによらず致死ダメージとなる。rule 510.1c-d 参照。
702.2c 最後に状況起因処理をチェックした以降に接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーは、状況起因処理によって破壊される。rule 704 参照。
702.2d 接死ルールは接死 ダメージを与える オブジェクトがどの領域にあっても機能する。
702.2e 効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトが領域を変更した場合、そのオブジェクトが接死を持つかどうかを決定するために最後の情報が用いられる。
702.2f 一つのオブジェクトに複数の接死があっても効果は変わらない。
今回変更があったのは702.2bの項目のタフネスによらず致死ダメージとなる。と言うところ。
コレは「接死」持ちが1点でも与えることを選べば致死ダメージと同じとしても良いということで、今までは、踏み荒らしでトランプルを得た酸のスライムが3/3ビーストにブロックされた場合3/3に3点の致死ダメージを割り振り,残りをプレイヤーに与えるということになっていた。
M11のルール変更後は踏み荒らしでトランプルを得た酸のスライムが3/3ビーストにブロックされた場合3/3に1点のダメージを割り振り,残り4点をプレイヤーに与えることが出来るようになった。
これは1点でも致死ダメージなるという扱いによって起こった変化である。
覚えておかねば!!
ここからはM11非公式スポイラー Mtg Salvationより
http://mtgsalvation.com/m11-magic-2011-spoiler.html
Redirection 青青 レア
Instant
You may choose new targets for target spell.
対象の呪文の対象を,新たに変更する呪文。単一の対象だけじゃないんですねw
Dark Tutelage 黒2 レア
Enchantment
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost.
分かりやすく言えば闇の腹心のエンチャント版。痛そう><
Cyclops Gladiator 赤赤赤1 レア
Creature - Giant
When Cyclops Gladiator attacks, you may have it deal damage equal to its power to target creature defending player controls. If you do, that creature deals damage equal to its power to Cyclops Gladiator.
4/4
アタックした時に闘技場のようなことが出来るジャイアント。
Hornet Sting 緑 コモン
Instant
Hornet Sting deals 1 damage to target creature or player
緑なのにダメージ呪文キタコレ!!鳥かラノエか教主かコブラがやれるってさw
Quag Sickness 黒2
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets -1/-1 for each Swamp you control.
沼の分だけマイナス修正を付けるエンチャント。
Brittle Effigy 1 レア
Artifact
4,TAP, exile Brittle Effigy: Exile target creature.
タップとコレを追放して,対象のクリーチャーを追放できます。緑でも使える!
Wild Evocation 赤5 レア
Enchantment
At the beginning of each player’s upkeep, that player reveals a card at random from his or her hand. If it’s a land card, the player puts in onto battlefield. Otherwise, the players casts it without paying its mana cost if able.
何か悪さ出来そうなことが書いてあります。
アップキープの間にそのプレイヤーは手札からランダムで選んで、それが土地だと戦場に出して,土地以外ならマナコストを支払うこと無くプレイ出来るそうです。
胡散臭いww
Reverberate 赤赤 レア
Instant
Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
Forkもしくは双つ術。そのまんまw
Serra Ascendant 白 レア
Creature - Human Monk
Lifelink
As long as you have 30 or more life, Serra Ascendant gets +5/+5 and has flying.
1/1
なんだと・・・EDHではいきなり6/6な変なクリーチャーキタ~v
こんな感じ。後1週間でプレリです。一気に増えそうだなぁ。
今日のフレーバー
オンドゥの僧侶/Ondu Clericより
「僧侶の真の薬とは、彼が仲間にもたらす信頼である。」
バファリンの半分は優しさで出来ています。と同じことですねw
ん?違うか?
http://mtg-jp.com/reading/translated/005242/
皆さんご存知の通り、M10はM11が出たからといってすぐに使用不可になるわけではない事が最初に挙げられています。
M10が使用不可になるのは10月1日。
アラーラブロックがスタンダードから落ちるときに一緒に使用不可になります。
それと接死のルールがM11から少し変わります。
702.2. 接死/Deathtouch
702.2a 接死は常在型能力である。
702.2b 0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割り振られた場合、それはそのクリーチャーのタフネスによらず致死ダメージとなる。rule 510.1c-d 参照。
702.2c 最後に状況起因処理をチェックした以降に接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーは、状況起因処理によって破壊される。rule 704 参照。
702.2d 接死ルールは接死 ダメージを与える オブジェクトがどの領域にあっても機能する。
702.2e 効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトが領域を変更した場合、そのオブジェクトが接死を持つかどうかを決定するために最後の情報が用いられる。
702.2f 一つのオブジェクトに複数の接死があっても効果は変わらない。
今回変更があったのは702.2bの項目のタフネスによらず致死ダメージとなる。と言うところ。
コレは「接死」持ちが1点でも与えることを選べば致死ダメージと同じとしても良いということで、今までは、踏み荒らしでトランプルを得た酸のスライムが3/3ビーストにブロックされた場合3/3に3点の致死ダメージを割り振り,残りをプレイヤーに与えるということになっていた。
M11のルール変更後は踏み荒らしでトランプルを得た酸のスライムが3/3ビーストにブロックされた場合3/3に1点のダメージを割り振り,残り4点をプレイヤーに与えることが出来るようになった。
これは1点でも致死ダメージなるという扱いによって起こった変化である。
覚えておかねば!!
ここからはM11非公式スポイラー Mtg Salvationより
http://mtgsalvation.com/m11-magic-2011-spoiler.html
Redirection 青青 レア
Instant
You may choose new targets for target spell.
対象の呪文の対象を,新たに変更する呪文。単一の対象だけじゃないんですねw
Dark Tutelage 黒2 レア
Enchantment
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost.
分かりやすく言えば闇の腹心のエンチャント版。痛そう><
Cyclops Gladiator 赤赤赤1 レア
Creature - Giant
When Cyclops Gladiator attacks, you may have it deal damage equal to its power to target creature defending player controls. If you do, that creature deals damage equal to its power to Cyclops Gladiator.
4/4
アタックした時に闘技場のようなことが出来るジャイアント。
Hornet Sting 緑 コモン
Instant
Hornet Sting deals 1 damage to target creature or player
緑なのにダメージ呪文キタコレ!!鳥かラノエか教主かコブラがやれるってさw
Quag Sickness 黒2
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets -1/-1 for each Swamp you control.
沼の分だけマイナス修正を付けるエンチャント。
Brittle Effigy 1 レア
Artifact
4,TAP, exile Brittle Effigy: Exile target creature.
タップとコレを追放して,対象のクリーチャーを追放できます。緑でも使える!
Wild Evocation 赤5 レア
Enchantment
At the beginning of each player’s upkeep, that player reveals a card at random from his or her hand. If it’s a land card, the player puts in onto battlefield. Otherwise, the players casts it without paying its mana cost if able.
何か悪さ出来そうなことが書いてあります。
アップキープの間にそのプレイヤーは手札からランダムで選んで、それが土地だと戦場に出して,土地以外ならマナコストを支払うこと無くプレイ出来るそうです。
胡散臭いww
Reverberate 赤赤 レア
Instant
Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
Forkもしくは双つ術。そのまんまw
Serra Ascendant 白 レア
Creature - Human Monk
Lifelink
As long as you have 30 or more life, Serra Ascendant gets +5/+5 and has flying.
1/1
なんだと・・・EDHではいきなり6/6な変なクリーチャーキタ~v
こんな感じ。後1週間でプレリです。一気に増えそうだなぁ。
今日のフレーバー
オンドゥの僧侶/Ondu Clericより
「僧侶の真の薬とは、彼が仲間にもたらす信頼である。」
バファリンの半分は優しさで出来ています。と同じことですねw
ん?違うか?
大会告知とM11のお話。
2010年7月2日 TCG全般 コメント (4)
まずはプレリリースと発売記念のお話
10 (土) ブースタードラフト 11時 8名 ¥1250
Magic 2011 プレリ (シールド) 15時 16名 ¥2500
11 (日) Magic 2011 プレリ (シールド) 11時 32名 ¥2500
ブースタードラフト 15時 8名 ¥1250
16 (日) Magic 2011発売記念(シールド) 11時 16名 ¥2500
ブースタードラフト 15時 8名 ¥1250
大会を開きます。
最近予約の方が増えているので,もし参加したいという方はお店の方までご一報下さい。
来てから残念ということがなくなりますよw
そしてM11のお話。
まずは土地について。
写真を見て何かお気づきの方も居ると思います。
そう!!M11の土地にはMPSで配った土地が焼き回しされているのもあります。
MPSって先行配布って事だったんでしょうかね~???
公式から色々とカードが公開されていますね~。
http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
再録でナントゥーコの影/Nantuko Shadeと通電式キー / Voltaic Keyが公開されました。
果たしてスタンダードで使われる機会があるのか気になります。
Vengeful Archon 白白白4
Creature
Flying
(X): Prevent the next X damage that would be dealt to you this turn. If damage is prevented this way, Vengeful Archon deals that much damage to target player.
7/7
大きい執政官wダメージを軽減し,そのダメージをプレイヤーに移し替えることが出来る。、、、重いな、、、
Viscera Seer 黒
Creature
Sacrifice a creature: Scry 1.
1/1
クリーチャーを生贄で占術1が出来ます。何かには使えそうだね。
Fauna Shaman 緑1
Creature
緑,Tap,Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
2/2
生きている適者生存/Survival of the。相変わらず悪さのできそうなカード。
Leyline of Anticipation 青青2
Enchantment
If Leyline of Anticipation is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
You may cast nonland cards as though they had flash.
力線の新シリーズ。もちろん初手にあれば出した状態で試合が始められます。
土地以外が俊足を持つのは強いと思うんだけどなぁ。
Temple Bell 3
Artifact
tap: Each player draws a card
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Seaの能力を持つ鐘。
相手のエンドとかなら、かなりリスクを減らしてドロー出来る。
何気に色々と出てて見てて楽しいですね~wもう少しで全部でるね。
残りのカードはどんなのかなぁ?
今日のフレーバー
汚れ/Befoulより
「沼に触れることは、邪悪な心の持ち主をのぞきすべてのものにとって死を意味する。」
沼こえぇぇ~><
触れる=死かよぉ。
子供の頃、沼で遊んだ記憶がある、、、
ハッ!俺は邪悪な心の持ち主だったのか,,,orz
10 (土) ブースタードラフト 11時 8名 ¥1250
Magic 2011 プレリ (シールド) 15時 16名 ¥2500
11 (日) Magic 2011 プレリ (シールド) 11時 32名 ¥2500
ブースタードラフト 15時 8名 ¥1250
16 (日) Magic 2011発売記念(シールド) 11時 16名 ¥2500
ブースタードラフト 15時 8名 ¥1250
大会を開きます。
最近予約の方が増えているので,もし参加したいという方はお店の方までご一報下さい。
来てから残念ということがなくなりますよw
そしてM11のお話。
まずは土地について。
写真を見て何かお気づきの方も居ると思います。
そう!!M11の土地にはMPSで配った土地が焼き回しされているのもあります。
MPSって先行配布って事だったんでしょうかね~???
公式から色々とカードが公開されていますね~。
http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
再録でナントゥーコの影/Nantuko Shadeと通電式キー / Voltaic Keyが公開されました。
果たしてスタンダードで使われる機会があるのか気になります。
Vengeful Archon 白白白4
Creature
Flying
(X): Prevent the next X damage that would be dealt to you this turn. If damage is prevented this way, Vengeful Archon deals that much damage to target player.
7/7
大きい執政官wダメージを軽減し,そのダメージをプレイヤーに移し替えることが出来る。、、、重いな、、、
Viscera Seer 黒
Creature
Sacrifice a creature: Scry 1.
1/1
クリーチャーを生贄で占術1が出来ます。何かには使えそうだね。
Fauna Shaman 緑1
Creature
緑,Tap,Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
2/2
生きている適者生存/Survival of the。相変わらず悪さのできそうなカード。
Leyline of Anticipation 青青2
Enchantment
If Leyline of Anticipation is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
You may cast nonland cards as though they had flash.
力線の新シリーズ。もちろん初手にあれば出した状態で試合が始められます。
土地以外が俊足を持つのは強いと思うんだけどなぁ。
Temple Bell 3
Artifact
tap: Each player draws a card
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Seaの能力を持つ鐘。
相手のエンドとかなら、かなりリスクを減らしてドロー出来る。
何気に色々と出てて見てて楽しいですね~wもう少しで全部でるね。
残りのカードはどんなのかなぁ?
今日のフレーバー
汚れ/Befoulより
「沼に触れることは、邪悪な心の持ち主をのぞきすべてのものにとって死を意味する。」
沼こえぇぇ~><
触れる=死かよぉ。
子供の頃、沼で遊んだ記憶がある、、、
ハッ!俺は邪悪な心の持ち主だったのか,,,orz
M11のカードと7月のFNMのプロモ
2010年6月30日 TCG全般
最近公式でM11のカードが少しづつ公開されています。
その中から気になったものをピックアップ。公式より
http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
Mitotic Slime 緑4
Creature
When Mitotic Slime is put into a graveyard from the battlefield, put two 2/2 green Ooze crature tokens onto the battlefield. They have "When this creature is put into a graveyard, put two 1/1 green Ooze creature tokens onto the battlefield."
4/4
レアなだけはあるカード。複雑なトリナクスさんだと思えばいいのかなw
リセットや除去を2回までカバーしてます。追放やボトムへは無理!!
Pyretic Ritual 赤1
Instant
Add 赤赤赤 to your mana pool.
歌シリーズ見たいなマナ加速。使われるかどうかは謎。
Phylactery Lich 黒黒黒
Creature
As Phylactery Lich enters the battlefield, put a phylactery counnter on an artifact you control.
Phylactery Lich is indestructible.
When you control no permanents with phylactery counters on them, sacrifice Phylactery Lich.
5/5
3マナ5/5で破壊されないとかハイスペック過ぎwとか思ったら、カウンター載せたアーティファクトがないと生贄にしなきゃいけないのか。どうなの?
Demon of Death’s Gate 黒黒黒6
Creature
You may pay 6 life and sacrifice three black creature rather than pay Demon of Death’s Gate’s mana cost.
Flying,trample
9/9
夢の3体合体悪魔さんw黒い3体合体+6点のライフを支払うとデーモン召喚!!
生贄は上陸で戻ってくるあの子だね。ジェイスさんは見ないことに・・・・
そして2010年7月のフライデープロモのお話。
7月のプロモカードは
Anathemancer / 呪詛術士 (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。
蘇生(5)(黒)(赤)((5)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
2/2
今使えばそれ相応には強そうな呪詛術師さん。
絵は、、、何も言いますまい。
欲しい方はFNMへGo!!
今日のフレーバー
深淵の怪物/Abyssal Horrorより
「一度あいつの夢を見たことがある。今はあいつが私の夢を見ないかと恐れている。 ——トレイリアの学者」
学者さんは好奇心で怪物の夢を覗いた、、、そこで何を見たんでしょうか?
13日の金曜日じゃないや、エルム街の悪夢のような事になってしまったのかも、、、
怖いですね~。それではさよなら、さよなら、さよなら
その中から気になったものをピックアップ。公式より
http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
Mitotic Slime 緑4
Creature
When Mitotic Slime is put into a graveyard from the battlefield, put two 2/2 green Ooze crature tokens onto the battlefield. They have "When this creature is put into a graveyard, put two 1/1 green Ooze creature tokens onto the battlefield."
4/4
レアなだけはあるカード。複雑なトリナクスさんだと思えばいいのかなw
リセットや除去を2回までカバーしてます。追放やボトムへは無理!!
Pyretic Ritual 赤1
Instant
Add 赤赤赤 to your mana pool.
歌シリーズ見たいなマナ加速。使われるかどうかは謎。
Phylactery Lich 黒黒黒
Creature
As Phylactery Lich enters the battlefield, put a phylactery counnter on an artifact you control.
Phylactery Lich is indestructible.
When you control no permanents with phylactery counters on them, sacrifice Phylactery Lich.
5/5
3マナ5/5で破壊されないとかハイスペック過ぎwとか思ったら、カウンター載せたアーティファクトがないと生贄にしなきゃいけないのか。どうなの?
Demon of Death’s Gate 黒黒黒6
Creature
You may pay 6 life and sacrifice three black creature rather than pay Demon of Death’s Gate’s mana cost.
Flying,trample
9/9
夢の3体合体悪魔さんw黒い3体合体+6点のライフを支払うとデーモン召喚!!
生贄は上陸で戻ってくるあの子だね。ジェイスさんは見ないことに・・・・
そして2010年7月のフライデープロモのお話。
7月のプロモカードは
Anathemancer / 呪詛術士 (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。
蘇生(5)(黒)(赤)((5)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
2/2
今使えばそれ相応には強そうな呪詛術師さん。
絵は、、、何も言いますまい。
欲しい方はFNMへGo!!
今日のフレーバー
深淵の怪物/Abyssal Horrorより
「一度あいつの夢を見たことがある。今はあいつが私の夢を見ないかと恐れている。 ——トレイリアの学者」
学者さんは好奇心で怪物の夢を覗いた、、、そこで何を見たんでしょうか?
13日の金曜日じゃないや、エルム街の悪夢のような事になってしまったのかも、、、
怖いですね~。それではさよなら、さよなら、さよなら
昨日の大会結果と公式より色々
2010年6月28日 TCG全般 コメント (3)
まずは昨日のLimits 2010 予選のお話。
参加されたのは13名。
まぁ、人数としては上々です。
公式にならないかもとハラハラすることも多々有りますからw
そしてその13名の中から優勝されたのは,,,
ライザさんでした~。
相変わらず常連筆頭なだけはありますね~。おめでとうございます。
そして参加された皆様お疲れ様でした><
そしてその後のブースタードラフトのお話。
8人での開催でした。
そして優勝されたのは、、、
成しゅうさん
コチラも常連ですね。と言っても参加された方のほとんどは常連なんですがw
おめでとうございました~。
公式で色々と情報が出てますね~w
まずはM11のお話 神話レア2枚の情報
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/97
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/97
公式プレヴュー
http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
Gaea’s Revenge 緑緑5
Creature - Elemental
Gaea’s Revenge can’t be countered.
Haste
Gaea’s Revenge can’t be the target of nongreen spells or abilities from nongreen sources.
8/5
カウンターされず緑以外の呪文や能力の対象にならず速攻付きの神話レア
Grave Titan 黒黒4
Creature - Giant
Deathtouch
Whenever Grave Titan enters the battlefield or attacks, put two 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield.
6/6
戦場に出た時か攻撃時に2/2のゾンビを2匹出す神話ジャイアンw
Frost Titan 青青4
Creature - Giant
Whenever Frost Titan becomes the target of a spell or ability and opponent controls, counter that spell or ability unless its controller pays .
Whenever Frost Titan enters the battlefield or attacks, tap target permanent. That permanent doesn’t untap during its controller’s next untap step.
6/6
色々とめんどくさいことが書いてあります。
写真で読んでねww
Combust 赤1
Instant
Combust can’t be countered by a spell or ability.
Combust deals 5 damage to target blue or white creature. This damage can’t be prevented.
打ち消されず,白か青のクリーチャーに5点与える軽減されない火力
Primeval Titan 緑緑4
Creature - Giant
Trample
Whenever Primeval Titan enters the battlefield or attacks, you may search your library for up to two land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
6/6
戦場に出た時と攻撃時に2枚の土地カードをタップで出せます。
,,,土地カードだと,,特殊もだせるとな。強いかも。
公式からのピックアップでしたw
再録にマナ流出やエルフの大ドルイドが確定してますね。
完全者が再録予定と見てたけど、ほぼ無くなったな。
それとジャイアンシリーズ揃い踏みですね。神話枠がもうほぼ無いな。
それとVSシリーズがまた再販されるようです。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/481
ジェイスVSチャンドラーです。
しかも日本語オンリー+マンガ絵での再販。
まぁ、何も言いますまい。
今日のフレーバー
飛翔/Soarより
「お前には、空を飛ぶために両手をあきらめる覚悟があるか?鳥はこの交換を承知したのだ。 ——「一千の問い」
必要なもののために捨てられるものは有ると思うけど、、、
両手を諦めは出来ないかなぁ。
鳥は凄いなぁ(違)
参加されたのは13名。
まぁ、人数としては上々です。
公式にならないかもとハラハラすることも多々有りますからw
そしてその13名の中から優勝されたのは,,,
ライザさんでした~。
相変わらず常連筆頭なだけはありますね~。おめでとうございます。
そして参加された皆様お疲れ様でした><
そしてその後のブースタードラフトのお話。
8人での開催でした。
そして優勝されたのは、、、
成しゅうさん
コチラも常連ですね。と言っても参加された方のほとんどは常連なんですがw
おめでとうございました~。
公式で色々と情報が出てますね~w
まずはM11のお話 神話レア2枚の情報
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/97
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/97
公式プレヴュー
http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
Gaea’s Revenge 緑緑5
Creature - Elemental
Gaea’s Revenge can’t be countered.
Haste
Gaea’s Revenge can’t be the target of nongreen spells or abilities from nongreen sources.
8/5
カウンターされず緑以外の呪文や能力の対象にならず速攻付きの神話レア
Grave Titan 黒黒4
Creature - Giant
Deathtouch
Whenever Grave Titan enters the battlefield or attacks, put two 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield.
6/6
戦場に出た時か攻撃時に2/2のゾンビを2匹出す神話ジャイアンw
Frost Titan 青青4
Creature - Giant
Whenever Frost Titan becomes the target of a spell or ability and opponent controls, counter that spell or ability unless its controller pays .
Whenever Frost Titan enters the battlefield or attacks, tap target permanent. That permanent doesn’t untap during its controller’s next untap step.
6/6
色々とめんどくさいことが書いてあります。
写真で読んでねww
Combust 赤1
Instant
Combust can’t be countered by a spell or ability.
Combust deals 5 damage to target blue or white creature. This damage can’t be prevented.
打ち消されず,白か青のクリーチャーに5点与える軽減されない火力
Primeval Titan 緑緑4
Creature - Giant
Trample
Whenever Primeval Titan enters the battlefield or attacks, you may search your library for up to two land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
6/6
戦場に出た時と攻撃時に2枚の土地カードをタップで出せます。
,,,土地カードだと,,特殊もだせるとな。強いかも。
公式からのピックアップでしたw
再録にマナ流出やエルフの大ドルイドが確定してますね。
完全者が再録予定と見てたけど、ほぼ無くなったな。
それとジャイアンシリーズ揃い踏みですね。神話枠がもうほぼ無いな。
それとVSシリーズがまた再販されるようです。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/481
ジェイスVSチャンドラーです。
しかも日本語オンリー+マンガ絵での再販。
まぁ、何も言いますまい。
今日のフレーバー
飛翔/Soarより
「お前には、空を飛ぶために両手をあきらめる覚悟があるか?鳥はこの交換を承知したのだ。 ——「一千の問い」
必要なもののために捨てられるものは有ると思うけど、、、
両手を諦めは出来ないかなぁ。
鳥は凄いなぁ(違)
明日の予定の宣伝と非公式スポイラー
2010年6月26日 TCG全般 コメント (1) 明日の大会予定です
27(日) Limits 2010 予選 2 (シールド) 11時 16名 2500円
ブースタードラフト 15時 8名 1250円
M11の発売前の最後の覚醒シールドになります。
多くの方のご参加お待ちしてます。
ここからはM11非公式スポイラー Mtg Salvationより
http://mtgsalvation.com/m11-magic-2011-spoiler.html
気になったのだけチョイス。
Knight Exemplar 白白1
Creature - Human Knight
First Strike
Other Knight creatures you control get +1/+1 and are indestructible.
2/2
新しいナイトロード、、、何だが最後に変なこと書いてある。不滅だと,,,
Conundrum Sphinx 青青2
Creature - Sphinx
Whenever Conundrum Sphinx attacks, each player names a card. Then each player reveals the top card of his or her library. If the card a player revealed is the card he or she named, that player puts that card into his or her hand. If it’s not, that player puts it on the bottom of his or her library.
4/4
ヘンテコスフィンクスきた~w4マナ4/4は良いスペック。
全てのプレイヤーはライブラリーの上のカード名を当てると手札に,外すとボトムに行くそうです。
ジェイス狡い!!
Time Reversal 青青3
Sorcery
Each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library, then draws seven cards. Exile Time Reversal.
全てのプレイヤーの手札と墓地をライブラリーに戻して切り直し7枚引く。
フリーでないタイムスパイラルだな。
Hoarding Dragon 赤赤3
Creature - Dragon
Flying
When Hoarding Dragon enters the battlefield, you may search your library for an artifact card, exile it, then shuffle your library.
When Hoarding Dragon is put into a graveyard from the battlefield, you may put the exiled card into its owner’s hand.
4/4
戦場に出たときにライブラリーからアーティファクトを追放。
このクリーチャーが墓地に置かれたときに追放されていたアーティファクトが手札に入ります。
赤なのに動きがトリッキーだぜw
Inferno Titan 赤赤4
Creature - Giant
赤1: Inferno Titan gets +1/+0 until end of turn.
Whenever Inferno Titan enters the battlefield or attacks, it deals 3 damage divided as you choose among one, two or three target creatures and/or players.
6/6
アタックすると3点を割り振れるジャイアンww
Obstinate Baloth 緑緑2
Creature - Beast
When Obstinate Baloth enters the battlefield, you gain 4 life.
If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Hardheaded Baloth, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard.
4/4
戦場に出て4点ゲイン。捨てさせられて戦場に出てくる。
この動きはロクソドン+しもべ!!
Overwhelming Stampede 緑緑3
Sorcery
Creatures you control get +X/+X and gain trample until end of turn, where X is the highest power among creatures you control.
新しい形のオーバーラン。パワーの一番大きい値を参照します。
強い時と弱い時の差が出るカードですね。
Gargoyle Sentinel 3
Artifact Creature - Gargoyle
Defender
3: Gargoyle Sentinel loses defender and gains flying until end of turn.
3/3
3マナ注ぐと防衛を失って飛行を得るガーゴイル。地味にいい子。
Steel Overseer 2
Artifact Creature - Construct
TAp: Put a +1/+1 counter on each artifact creature you control.
1/1
タップだけでアーティファクトクリーチャーに+1/+1カウンターを載せる偉い子。
誰も居なくても自分は成長するよww
こんな感じ。なんか「マナリーク」の名前もあったけど割愛。
だって新しいカードのほうが気になるし、非公式だしね~~。
キョウノフレーバー
精神石/Mind Stoneより
「知を得るは年齢によらず、力量によるもの。 ——ティトゥス・マッキウス・プラウトゥス、「三文銭」」
年よりも努力がモノを言う勉強の力ですね。
何歳になっても勉強はするもんだしね~w
27(日) Limits 2010 予選 2 (シールド) 11時 16名 2500円
ブースタードラフト 15時 8名 1250円
M11の発売前の最後の覚醒シールドになります。
多くの方のご参加お待ちしてます。
ここからはM11非公式スポイラー Mtg Salvationより
http://mtgsalvation.com/m11-magic-2011-spoiler.html
気になったのだけチョイス。
Knight Exemplar 白白1
Creature - Human Knight
First Strike
Other Knight creatures you control get +1/+1 and are indestructible.
2/2
新しいナイトロード、、、何だが最後に変なこと書いてある。不滅だと,,,
Conundrum Sphinx 青青2
Creature - Sphinx
Whenever Conundrum Sphinx attacks, each player names a card. Then each player reveals the top card of his or her library. If the card a player revealed is the card he or she named, that player puts that card into his or her hand. If it’s not, that player puts it on the bottom of his or her library.
4/4
ヘンテコスフィンクスきた~w4マナ4/4は良いスペック。
全てのプレイヤーはライブラリーの上のカード名を当てると手札に,外すとボトムに行くそうです。
ジェイス狡い!!
Time Reversal 青青3
Sorcery
Each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library, then draws seven cards. Exile Time Reversal.
全てのプレイヤーの手札と墓地をライブラリーに戻して切り直し7枚引く。
フリーでないタイムスパイラルだな。
Hoarding Dragon 赤赤3
Creature - Dragon
Flying
When Hoarding Dragon enters the battlefield, you may search your library for an artifact card, exile it, then shuffle your library.
When Hoarding Dragon is put into a graveyard from the battlefield, you may put the exiled card into its owner’s hand.
4/4
戦場に出たときにライブラリーからアーティファクトを追放。
このクリーチャーが墓地に置かれたときに追放されていたアーティファクトが手札に入ります。
赤なのに動きがトリッキーだぜw
Inferno Titan 赤赤4
Creature - Giant
赤1: Inferno Titan gets +1/+0 until end of turn.
Whenever Inferno Titan enters the battlefield or attacks, it deals 3 damage divided as you choose among one, two or three target creatures and/or players.
6/6
アタックすると3点を割り振れるジャイアンww
Obstinate Baloth 緑緑2
Creature - Beast
When Obstinate Baloth enters the battlefield, you gain 4 life.
If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Hardheaded Baloth, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard.
4/4
戦場に出て4点ゲイン。捨てさせられて戦場に出てくる。
この動きはロクソドン+しもべ!!
Overwhelming Stampede 緑緑3
Sorcery
Creatures you control get +X/+X and gain trample until end of turn, where X is the highest power among creatures you control.
新しい形のオーバーラン。パワーの一番大きい値を参照します。
強い時と弱い時の差が出るカードですね。
Gargoyle Sentinel 3
Artifact Creature - Gargoyle
Defender
3: Gargoyle Sentinel loses defender and gains flying until end of turn.
3/3
3マナ注ぐと防衛を失って飛行を得るガーゴイル。地味にいい子。
Steel Overseer 2
Artifact Creature - Construct
TAp: Put a +1/+1 counter on each artifact creature you control.
1/1
タップだけでアーティファクトクリーチャーに+1/+1カウンターを載せる偉い子。
誰も居なくても自分は成長するよww
こんな感じ。なんか「マナリーク」の名前もあったけど割愛。
だって新しいカードのほうが気になるし、非公式だしね~~。
キョウノフレーバー
精神石/Mind Stoneより
「知を得るは年齢によらず、力量によるもの。 ——ティトゥス・マッキウス・プラウトゥス、「三文銭」」
年よりも努力がモノを言う勉強の力ですね。
何歳になっても勉強はするもんだしね~w
M11の公式プレビューはじまったw
2010年6月23日 TCG全般 コメント (2)
公式でプレビューや製品情報がまとめて公開され始めました。
http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/magic2011
製品情報の中のプレリリースのことをクリックすると、エルドラージ覚醒のプレリ情報に飛びます。
まだ、追いついてないみたいですね~。
そのうち直るでしょう。
で、今までやってた非公式の情報と同じものが大分公式で上がってますね~。
写真1は綺麗な狼です。
コレは「シルベン」と呼ばざるをえない!!
銀の月の女神エリスさまはコモン、、、集めるしか無いな。
写真2は「森のレインジャー」
最近のエルフはナイスバディーじゃなきゃいけないのかなぁ?
能力は素敵だから使うけどw
写真3は木霊の手の内の秘技じゃない版の「耕作」
やはりありましたね~。
コレはデッキを作るのが楽しみです。
早くM11出ないかな~?
今日のフレーバー
トレイリアの風/Tolarian Windsより
「風に聞いたらどう? ——「知るもんか」の意味のトレイリアの言い回し」
これ良いなぁ。
人に知らないこと聞かれたら「風に聞いたら?」っていってやろうかな?
変な目で見られそうだなぁww
http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/magic2011
製品情報の中のプレリリースのことをクリックすると、エルドラージ覚醒のプレリ情報に飛びます。
まだ、追いついてないみたいですね~。
そのうち直るでしょう。
で、今までやってた非公式の情報と同じものが大分公式で上がってますね~。
写真1は綺麗な狼です。
コレは「シルベン」と呼ばざるをえない!!
銀の月の女神エリスさまはコモン、、、集めるしか無いな。
写真2は「森のレインジャー」
最近のエルフはナイスバディーじゃなきゃいけないのかなぁ?
能力は素敵だから使うけどw
写真3は木霊の手の内の秘技じゃない版の「耕作」
やはりありましたね~。
コレはデッキを作るのが楽しみです。
早くM11出ないかな~?
今日のフレーバー
トレイリアの風/Tolarian Windsより
「風に聞いたらどう? ——「知るもんか」の意味のトレイリアの言い回し」
これ良いなぁ。
人に知らないこと聞かれたら「風に聞いたら?」っていってやろうかな?
変な目で見られそうだなぁww
Announcing Premium Deck Series: Fire & Lightning
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/477
また60枚フォイルパックが出るようです。
Contents:
•60-card premium foil deck, including 6 rare cards
•Two cards featuring new art
•Exclusive Spindown life counter
•Foil deck box
•Strategy insert
•Magic "learn to play" guide
Deck Design and Development: Aaron Forsythe and Zac Hill
Release Date: November 19th, 2010
MSRP: $34.99
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/477
また60枚フォイルパックが出るようです。
Contents:
•60-card premium foil deck, including 6 rare cards
•Two cards featuring new art
•Exclusive Spindown life counter
•Foil deck box
•Strategy insert
•Magic "learn to play" guide
Deck Design and Development: Aaron Forsythe and Zac Hill
Release Date: November 19th, 2010
MSRP: $34.99