蛇変化/Snakeformと種類別
2009年7月10日 TCG全般種類別が増えるにあたり、蛇変化/Snakeformが弱体化すると書かれてました。
それは何故か?
その理由は種類別の順番にあります。
今までは巨大化/Giant Growth(6b種)の後に、蛇変化/Snakeform(6b種)をcastした場合は同じ種類別の項目なのでタイムスタンプ順で、後からcastした蛇変化/Snakeformの1/1になるが作用していました。
(例)灰色熊/Grizzly Bears2/2に巨大化/Giant Growthをcast。灰色熊/Grizzly Bearsが5(2+3)/5(2+3)に
↓
灰色熊/Grizzly Bears5/5に蛇変化/Snakeformをcast。タイムスタンプにより灰色熊/Grizzly Bearsは1/1の蛇に、、、
だったのですが、M10からの種類別の変化により巨大化/Giant Growth(7c種)へ。
蛇変化/Snakeformの「1/1になる。」は(7b種)に変更されるそうです。
と言うことは、、、
(例)灰色熊/Grizzly Bears2/2に巨大化/Giant Growthをcast。灰色熊/Grizzly Bearsが5(+3)/5(+3)に
↓
灰色熊/Grizzly Bears5/5に蛇変化/Snakeformをcast。灰色熊/Grizzly Bearsは1/1になりますが巨大化/Giant Growthの効果が残っているので、灰色熊/Grizzly Bearsが4(1+3)/4(1+3)になります。
種類別が変わったという事は、この状況のタイムスタンプも関係無いので逆にcastしても結果は同じ。
強制力は種類別の1種から7e種の順で強くなる為です。
コレによって羊術/Ovinizeもお粗末/Humble、樹上の村/Treetop Villageもパワーダウン。
樹上の村/Treetop Villageのクリーチャーになった時の「3/3になる」が7b種にあたるから。
そして粗暴な力/Brute Forceや苦悶のねじれ/Agony Warpがパワーアップ!
+修正だけでなくー修正も7c種にあたるからです。
、、、そういえばM10から、変わり谷/Mutavaultがクリーチャー化→-1/-1修正→クリーチャー化で1/1になるってどなたかのブログで見た気が、、、
思いっきり忘れてたぜ(苦笑)
種類別は変更された後の日本語訳が出たら勉強しなおそうかな?
というかし直そう!!
そんな訳でLet’s Magic!
それは何故か?
その理由は種類別の順番にあります。
今までは巨大化/Giant Growth(6b種)の後に、蛇変化/Snakeform(6b種)をcastした場合は同じ種類別の項目なのでタイムスタンプ順で、後からcastした蛇変化/Snakeformの1/1になるが作用していました。
(例)灰色熊/Grizzly Bears2/2に巨大化/Giant Growthをcast。灰色熊/Grizzly Bearsが5(2+3)/5(2+3)に
↓
灰色熊/Grizzly Bears5/5に蛇変化/Snakeformをcast。タイムスタンプにより灰色熊/Grizzly Bearsは1/1の蛇に、、、
だったのですが、M10からの種類別の変化により巨大化/Giant Growth(7c種)へ。
蛇変化/Snakeformの「1/1になる。」は(7b種)に変更されるそうです。
と言うことは、、、
(例)灰色熊/Grizzly Bears2/2に巨大化/Giant Growthをcast。灰色熊/Grizzly Bearsが5(+3)/5(+3)に
↓
灰色熊/Grizzly Bears5/5に蛇変化/Snakeformをcast。灰色熊/Grizzly Bearsは1/1になりますが巨大化/Giant Growthの効果が残っているので、灰色熊/Grizzly Bearsが4(1+3)/4(1+3)になります。
種類別が変わったという事は、この状況のタイムスタンプも関係無いので逆にcastしても結果は同じ。
強制力は種類別の1種から7e種の順で強くなる為です。
コレによって羊術/Ovinizeもお粗末/Humble、樹上の村/Treetop Villageもパワーダウン。
樹上の村/Treetop Villageのクリーチャーになった時の「3/3になる」が7b種にあたるから。
そして粗暴な力/Brute Forceや苦悶のねじれ/Agony Warpがパワーアップ!
+修正だけでなくー修正も7c種にあたるからです。
、、、そういえばM10から、変わり谷/Mutavaultがクリーチャー化→-1/-1修正→クリーチャー化で1/1になるってどなたかのブログで見た気が、、、
思いっきり忘れてたぜ(苦笑)
種類別は変更された後の日本語訳が出たら勉強しなおそうかな?
というかし直そう!!
そんな訳でLet’s Magic!
絆魂(はんこん)/Lifelinkと魂の絆/Spirit Link
2009年7月10日 TCG全般絆魂(はんこん)/Lifelinkと魂の絆/Spirit Linkは似た様な能力です。
でもM10から似ているが別物というのが色濃くなりました。
どんな違いかと言うと、、、
絆魂/Lifelink・・・「このパーマネントがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。」を意味する。
常在型。この能力を複数持っていても効果は1度だけ。
但し、誘発しないので回復タイミングはダメージの解決時と同時である。
(例)魂の絆/Spirit Link・・・「エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。
誘発型。このてのエンチャントは複数クリーチャーに張られている場合、誘発はその枚数だけ誘発する。
この誘発はダメージの解決後にスタックに置かれる。
結構違うのね(笑)
エンチャントの常在型か誘発型かの簡単な見分け方は、「クリーチャーが絆魂を得るや持つ」と書かれているかどうかかな?
絆魂/Lifelinkを得るエンチャントや装備品は
魂の因縁/Spirit Loop (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) TSP, アンコモン
夜明けの宝冠/Daybreak Coronet (白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) FUT, レア
ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) 10E, レア
貴神の神罰/Scourge of the Nobilis (2)(赤/白)
エンチャント — オーラ(Aura) EVE, コモン
などなどw
魂の絆/Spirit Linkと、それに似たエンチャントは、
魂の絆/Spirit Link (白)
エンチャント — オーラ(Aura) 10E, アンコモン
吸血の絆/Vampiric Link (黒)
エンチャント — オーラ(Aura) PLC, コモン
魂の結合/Soul Link (1)(白)(黒)
エンチャントーオーラ(Aura) APC, コモン
アルマジロの外套/Armadillo Cloak (1)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) INV, コモン
こんな感じv
M10では絆魂/Lifelinkしか無い筈なのであまり関係ないかも?
という訳でLet’s Magic!
でもM10から似ているが別物というのが色濃くなりました。
どんな違いかと言うと、、、
絆魂/Lifelink・・・「このパーマネントがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。」を意味する。
常在型。この能力を複数持っていても効果は1度だけ。
但し、誘発しないので回復タイミングはダメージの解決時と同時である。
(例)魂の絆/Spirit Link・・・「エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。
誘発型。このてのエンチャントは複数クリーチャーに張られている場合、誘発はその枚数だけ誘発する。
この誘発はダメージの解決後にスタックに置かれる。
結構違うのね(笑)
エンチャントの常在型か誘発型かの簡単な見分け方は、「クリーチャーが絆魂を得るや持つ」と書かれているかどうかかな?
絆魂/Lifelinkを得るエンチャントや装備品は
魂の因縁/Spirit Loop (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) TSP, アンコモン
夜明けの宝冠/Daybreak Coronet (白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) FUT, レア
ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) 10E, レア
貴神の神罰/Scourge of the Nobilis (2)(赤/白)
エンチャント — オーラ(Aura) EVE, コモン
などなどw
魂の絆/Spirit Linkと、それに似たエンチャントは、
魂の絆/Spirit Link (白)
エンチャント — オーラ(Aura) 10E, アンコモン
吸血の絆/Vampiric Link (黒)
エンチャント — オーラ(Aura) PLC, コモン
魂の結合/Soul Link (1)(白)(黒)
エンチャントーオーラ(Aura) APC, コモン
アルマジロの外套/Armadillo Cloak (1)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) INV, コモン
こんな感じv
M10では絆魂/Lifelinkしか無い筈なのであまり関係ないかも?
という訳でLet’s Magic!
ブースターBOX プロモーションカードについて
2009年7月9日 TCG全般
以前紹介した
清浄の名誉/Honor of the Pure 白1 R
あなたのコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を得る
のBOXプロモーションカード。
日本でも手に入れることが出来るそうです。
ただ、お店に入る数は予想外に少なそう、、、。
聞いた話「日本ではお店がM10のブースター3BOXに付き、プロモーションカードが1枚付く」との事。
う~ん?
やり方としてはどうなのかね?
とりあえず手に入れるのは大変そうです。
お店はどのように配るのかな???
ここからはもっくんの話。
予想外に片づけが進んでいません(泣)
今はテーブルが3卓。
予定では6卓まで増えるのでフリーデュエルしやすい場所になる予定です。
12日のプレリリースには何とか場所は作れそうですが、移転セールはちょっと遅れそうですが、、、
セール開始の予定日は7/19の発売記念パーティー前後。
お楽しみにwww
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 048-964-4487
清浄の名誉/Honor of the Pure 白1 R
あなたのコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を得る
のBOXプロモーションカード。
日本でも手に入れることが出来るそうです。
ただ、お店に入る数は予想外に少なそう、、、。
聞いた話「日本ではお店がM10のブースター3BOXに付き、プロモーションカードが1枚付く」との事。
う~ん?
やり方としてはどうなのかね?
とりあえず手に入れるのは大変そうです。
お店はどのように配るのかな???
ここからはもっくんの話。
予想外に片づけが進んでいません(泣)
今はテーブルが3卓。
予定では6卓まで増えるのでフリーデュエルしやすい場所になる予定です。
12日のプレリリースには何とか場所は作れそうですが、移転セールはちょっと遅れそうですが、、、
セール開始の予定日は7/19の発売記念パーティー前後。
お楽しみにwww
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 048-964-4487
明日から移転後初営業のもっくん
仮営業なので閉店時間に変更があるかもしれませんが、堂々開店となります。
ちょっと変わった物も販売してるかも???
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 048-964-4487
ヨロシクねっっ!!
それはさておきタイトルのお話。
M10の新ルールに対応して総合ルールにも色々と変化があるようです。
Wizards of the Coast July 2009 Update Bulletin より
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/46a&page=4
英語は苦手だってばよ!!
言い方が変わるだけなら良かったんですが、今回のルール変更に伴ってタイムスタンプの時に参照していた種類別が色々と変わってます。
今は6種eまでなのが,新ルールでは7種eに増えてます。
なんとなくは分かりますが、訳すのは自信が無いので、日本語待ちでw
そしてビデオ
Wizards of the Coast Magic 2010 Videos より
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/227
英語での解説ですが、新用語、戦闘、能力について説明されています。
youtubeの見れる環境なら見ておいてもいいかもしれません。
なんとな~くは分かるはず!!
こんな感じですかね~。
とりあえずLet’s Magic!
仮営業なので閉店時間に変更があるかもしれませんが、堂々開店となります。
ちょっと変わった物も販売してるかも???
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 048-964-4487
ヨロシクねっっ!!
それはさておきタイトルのお話。
M10の新ルールに対応して総合ルールにも色々と変化があるようです。
Wizards of the Coast July 2009 Update Bulletin より
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/46a&page=4
英語は苦手だってばよ!!
言い方が変わるだけなら良かったんですが、今回のルール変更に伴ってタイムスタンプの時に参照していた種類別が色々と変わってます。
今は6種eまでなのが,新ルールでは7種eに増えてます。
なんとなくは分かりますが、訳すのは自信が無いので、日本語待ちでw
そしてビデオ
Wizards of the Coast Magic 2010 Videos より
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/227
英語での解説ですが、新用語、戦闘、能力について説明されています。
youtubeの見れる環境なら見ておいてもいいかもしれません。
なんとな~くは分かるはず!!
こんな感じですかね~。
とりあえずLet’s Magic!
実は調べるまで「マッドネス」ってよく知りませんでした(笑)
タイムスパイラルで癇しゃく/Fiery Temperが帰ってきても、使ったことも無い。
タワーやEDHに興味を示すようになり、ここ1ヶ月位で一気にルールについて勉強してどんどん知らない事を覚えていく、、、
どれだけ無知だったかを思い知らされるよ。
それはさておき「マッドネス」はこんな能力(また無駄にM10風)
502.24 マッドネス
502.24a マッドネスは二つの能力からなる。一つは、カードが手札にあるときに影響を与える常在型能力、もう一つは、一番目の能力が適用されたときに発生する誘発型能力である。
「マッドネス [[[コスト]]]/Madness [[[コスト]]]」は、「いずれかのプレイヤーがこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを墓地に置く代わりにゲームから取り除いてもよい」と「このカードがこの方法でゲームから取り除かれたとき、そのオーナーは、マナ・コストではなく[[[コスト]]]を支払うことでこのカードをプレイしてもよい。
そうしない場合、そのプレイヤーはこのカードを自分の墓地に置く」の二つの意味を持つ。
502.24b マッドネス能力で呪文をプレイする場合は、rule 409.1b および rule 409.1f の代替コストのルールに従う。 マッドネス [コスト]/Madness [コスト]は以下の2つの能力からなる。
いずれかのプレイヤーが自分の手札からこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを墓地に置く代わりにゲームから追放してもよい。(常在型能力)
このカードがこの方法でゲームから追放されたとき、それのオーナーは、それのマナ・コストではなく[コスト]を支払うことでそれをcastしてもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。(誘発型能力)
マッドネスを持つカードを捨てる場合、墓地に置く代わりに追放することで、それをマッドネス・コストを支払ってcastするか、あなたの墓地に置くかどちらかを選ぶことになる。要約すると、そのカードを捨てたときマッドネス・コストを支払えばcastできる、ということだが、厳密には前述のような定義である。
非常にややこしいルールであったため、時のらせんでの再登場時にルールが大きく変更された。
ルール
マッドネスの1番目の能力は、カードを捨てたときの行き先を変更するだけで、「カードを捨てる」こと自体は行われているので、偏頭痛/Megrimなどは通常通り誘発する。
マッドネスの2番目の誘発型能力は、マッドネスによる呪文のcastを含む。ルール変更により、これは誘発型能力の効果の一部ということになった。
これをもみ消し/Stifleで打ち消すとプcastできなくなるので、そのカードは追放領域から戻ってこない(墓地に置くのも能力の一部なので、墓地に行くこともない)。
マッドネスの2番目の能力がスタックにある状態で、オアリムの詠唱/Orim’s Chantで呪文のcastを禁止されると、そのカードをcastできなくなる。
その場合、誘発型能力を解決する際にマッドネス呪文のコントローラーはそのカードを墓地に置くことしか選べない。結果的に、そのカードは墓地へ置かれることとなる。
マッドネスはあくまでプレイを許可する能力なので、この能力でcastして呪文になってしまえば普通に対抗呪文/Counterspellなどで打ち消すことができる。
黒枠ではありえないことだが(→Gifts Given)、オーナー以外の手札からマッドネス・カードが捨てられた場合は、捨てたプレイヤーがゲームから追放するかどうかを選び、この方法で取り除かれた場合に限り、オーナーがcastするかどうか選べることになる。 WIKIより。
初めてプレイされたカードがもみ消された時は、追放されてるってのを知ったよ、、、orz
ルーちゃんしか使ったことないし(笑)
とりあえずいつもの様に順を追って勉強
Fiery Temper / 癇しゃく (1)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。癇しゃくはそれに3点のダメージを与える。
マッドネス(赤)(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
コレをマッドネスでcastすると、、、
クリンナップ・ステップに手札が8枚だったのでFiery Temper / 癇しゃくを捨てることを選び、マッドネスコストを支払いこのカードを追放した。
↓
追放する事とマッドネスコストを支払われたFiery Temper / 癇しゃくはマッドネスの能力が誘発しcastされスタックに乗る。
↓
スタックが解決されてFiery Temper / 癇しゃくの効果が解決。
こんな感じですかね。
後は上のルールに書いてある通り、偏頭痛/Megrimではダメージの誘発が起きる事、オアリムの詠唱/Orim’s Chantや、既にこのターンに1度castした後のコルフェノールの計画/Colfenor’s Plansと法の定め/Rule of Lawにも引っかかるので注意。
こんなものですね。とりあえずLet’s Magic!!
タイムスパイラルで癇しゃく/Fiery Temperが帰ってきても、使ったことも無い。
タワーやEDHに興味を示すようになり、ここ1ヶ月位で一気にルールについて勉強してどんどん知らない事を覚えていく、、、
どれだけ無知だったかを思い知らされるよ。
それはさておき「マッドネス」はこんな能力(また無駄にM10風)
502.24 マッドネス
502.24a マッドネスは二つの能力からなる。一つは、カードが手札にあるときに影響を与える常在型能力、もう一つは、一番目の能力が適用されたときに発生する誘発型能力である。
「マッドネス [[[コスト]]]/Madness [[[コスト]]]」は、「いずれかのプレイヤーがこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを墓地に置く代わりにゲームから取り除いてもよい」と「このカードがこの方法でゲームから取り除かれたとき、そのオーナーは、マナ・コストではなく[[[コスト]]]を支払うことでこのカードをプレイしてもよい。
そうしない場合、そのプレイヤーはこのカードを自分の墓地に置く」の二つの意味を持つ。
502.24b マッドネス能力で呪文をプレイする場合は、rule 409.1b および rule 409.1f の代替コストのルールに従う。 マッドネス [コスト]/Madness [コスト]は以下の2つの能力からなる。
いずれかのプレイヤーが自分の手札からこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを墓地に置く代わりにゲームから追放してもよい。(常在型能力)
このカードがこの方法でゲームから追放されたとき、それのオーナーは、それのマナ・コストではなく[コスト]を支払うことでそれをcastしてもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。(誘発型能力)
マッドネスを持つカードを捨てる場合、墓地に置く代わりに追放することで、それをマッドネス・コストを支払ってcastするか、あなたの墓地に置くかどちらかを選ぶことになる。要約すると、そのカードを捨てたときマッドネス・コストを支払えばcastできる、ということだが、厳密には前述のような定義である。
非常にややこしいルールであったため、時のらせんでの再登場時にルールが大きく変更された。
ルール
マッドネスの1番目の能力は、カードを捨てたときの行き先を変更するだけで、「カードを捨てる」こと自体は行われているので、偏頭痛/Megrimなどは通常通り誘発する。
マッドネスの2番目の誘発型能力は、マッドネスによる呪文のcastを含む。ルール変更により、これは誘発型能力の効果の一部ということになった。
これをもみ消し/Stifleで打ち消すとプcastできなくなるので、そのカードは追放領域から戻ってこない(墓地に置くのも能力の一部なので、墓地に行くこともない)。
マッドネスの2番目の能力がスタックにある状態で、オアリムの詠唱/Orim’s Chantで呪文のcastを禁止されると、そのカードをcastできなくなる。
その場合、誘発型能力を解決する際にマッドネス呪文のコントローラーはそのカードを墓地に置くことしか選べない。結果的に、そのカードは墓地へ置かれることとなる。
マッドネスはあくまでプレイを許可する能力なので、この能力でcastして呪文になってしまえば普通に対抗呪文/Counterspellなどで打ち消すことができる。
黒枠ではありえないことだが(→Gifts Given)、オーナー以外の手札からマッドネス・カードが捨てられた場合は、捨てたプレイヤーがゲームから追放するかどうかを選び、この方法で取り除かれた場合に限り、オーナーがcastするかどうか選べることになる。 WIKIより。
初めてプレイされたカードがもみ消された時は、追放されてるってのを知ったよ、、、orz
ルーちゃんしか使ったことないし(笑)
とりあえずいつもの様に順を追って勉強
Fiery Temper / 癇しゃく (1)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。癇しゃくはそれに3点のダメージを与える。
マッドネス(赤)(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
コレをマッドネスでcastすると、、、
クリンナップ・ステップに手札が8枚だったのでFiery Temper / 癇しゃくを捨てることを選び、マッドネスコストを支払いこのカードを追放した。
↓
追放する事とマッドネスコストを支払われたFiery Temper / 癇しゃくはマッドネスの能力が誘発しcastされスタックに乗る。
↓
スタックが解決されてFiery Temper / 癇しゃくの効果が解決。
こんな感じですかね。
後は上のルールに書いてある通り、偏頭痛/Megrimではダメージの誘発が起きる事、オアリムの詠唱/Orim’s Chantや、既にこのターンに1度castした後のコルフェノールの計画/Colfenor’s Plansと法の定め/Rule of Lawにも引っかかるので注意。
こんなものですね。とりあえずLet’s Magic!!
ルールの復習のコーナー今日は「共謀」です。
何故共謀?って言うのは理由がありまして、こちらにいらした方が検索ワード「双つ術 共謀」で調べられているんですよ。
以前、双つ術を話題に上げたから引っかかっちゃったのカナ?と(笑)
で、今回はコレにしよう!!と。そして無駄にM10風ww
502.78. 共謀
502.78a 共謀は二つの能力を表すキーワードである。一つ目は、呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。二つ目は、呪文がスタック上にあるときに機能する誘発型能力である。「共謀/Conspire」は、「この呪文をcastするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。」と「この呪文をcastしたとき、それの共謀コストが支払われていた場合、それをコピーする。 この呪文が対象を取る場合、あなたはそれのコピーの対象を選びなおしてもよい。」を意味する。 呪文の共謀コストを支払うことは、409.1bや409.1f?hの追加コストの支払いのルールに従う。
502.78b 呪文に複数の共謀能力がある場合、それぞれは個別に支払われ、誘発も自身の支払いに対してのみ行われる。他の共謀を参照することはない。
多色呪文の共謀コストを支払うことを選んだ場合、タップする2体のクリーチャーは、互いに共通する色を持っていなくてもかまわない。 それぞれは、あくまで共謀を持つ呪文と色が共通していればよい。
呪文の共謀コストは1回だけ支払える。 (呪文が複数の共謀を持つ場合、それぞれに対して1回ずつ共謀コストを支払ってもよい。)
共謀により作られたコピーも、その共謀能力自身を持つ。 ただし、それはcastされたものではないため、共謀能力は誘発しない。 さらにコピーを得ることはない。
共謀により作られたコピーは、元の呪文とは別のものである。 どちらか一方が打ち消されても、もう一方はそのままスタックに残る。
共謀の誘発能力が(スカージの《もみ消し/Stifle》等により)打ち消された場合、コピーは作られない。 元の呪文には影響はない FAQより
今現在スタンダードの能力なんだけど、ほとんど見かけないこの能力。
常在型能力と誘発型能力の二つの能力を持ってます。
一応流れのチェックをBarkshell Blessing / 樹皮殻の祝福で 共謀する方法でcastした時を例にやってみる。
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福 (緑/白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
共謀(あなたがこの呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福 をcastする時に、追加コストで緑か白もしくは緑、白を含む色を持つクリーチャー2体をタップして支払い、castしてスタックに。
↓
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福がスタックに乗った時に共謀の誘発能力が発動して、Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福のコピーがスタックに乗ります。
↓
順番的にBarkshell Blessing / 樹皮殻の祝福の共謀で作られたコピーが後にスタック乗ってるのでコピーの方のスタックから効果の解決。
↓
最初にcastしたBarkshell Blessing / 樹皮殻の祝福のスタックの解決
となります。
ちなみに「共謀」を持つ呪文を「双つ術」しても「共謀」の追加コストを払えないのでコピーを作り出すことは出来ません。
なぜならば、、、
Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福をcastしてスタックに乗る。
↓
Twincast / 双つ術の対象をスタックに乗ってるBarkshell Blessing / 樹皮殻の祝福に選びcastしてスタックにのせる。
↓
Twincast / 双つ術のスタックの解決。Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福になります。
この時に「共謀」の能力もあるのですが、追加コストの支払いが出来ず、かつcastの際に起きる誘発も、この時にcastした訳でないので起きません。
後は対象をとって解決。
↓
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福の効果解決。
となるので「共謀」出来ません。
対象が先に「共謀」コストを支払っていても、その情報をTwincast / 双つ術はコピーしますが、Twincast / 双つ術のcastの時に誘発しないからです。(その呪文になるのは呪文の効果解決後だから)
う~ん、こんな感じかな?
まっそんな訳でLet’s Magic!!
何故共謀?って言うのは理由がありまして、こちらにいらした方が検索ワード「双つ術 共謀」で調べられているんですよ。
以前、双つ術を話題に上げたから引っかかっちゃったのカナ?と(笑)
で、今回はコレにしよう!!と。そして無駄にM10風ww
502.78. 共謀
502.78a 共謀は二つの能力を表すキーワードである。一つ目は、呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。二つ目は、呪文がスタック上にあるときに機能する誘発型能力である。「共謀/Conspire」は、「この呪文をcastするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。」と「この呪文をcastしたとき、それの共謀コストが支払われていた場合、それをコピーする。 この呪文が対象を取る場合、あなたはそれのコピーの対象を選びなおしてもよい。」を意味する。 呪文の共謀コストを支払うことは、409.1bや409.1f?hの追加コストの支払いのルールに従う。
502.78b 呪文に複数の共謀能力がある場合、それぞれは個別に支払われ、誘発も自身の支払いに対してのみ行われる。他の共謀を参照することはない。
多色呪文の共謀コストを支払うことを選んだ場合、タップする2体のクリーチャーは、互いに共通する色を持っていなくてもかまわない。 それぞれは、あくまで共謀を持つ呪文と色が共通していればよい。
呪文の共謀コストは1回だけ支払える。 (呪文が複数の共謀を持つ場合、それぞれに対して1回ずつ共謀コストを支払ってもよい。)
共謀により作られたコピーも、その共謀能力自身を持つ。 ただし、それはcastされたものではないため、共謀能力は誘発しない。 さらにコピーを得ることはない。
共謀により作られたコピーは、元の呪文とは別のものである。 どちらか一方が打ち消されても、もう一方はそのままスタックに残る。
共謀の誘発能力が(スカージの《もみ消し/Stifle》等により)打ち消された場合、コピーは作られない。 元の呪文には影響はない FAQより
今現在スタンダードの能力なんだけど、ほとんど見かけないこの能力。
常在型能力と誘発型能力の二つの能力を持ってます。
一応流れのチェックをBarkshell Blessing / 樹皮殻の祝福で 共謀する方法でcastした時を例にやってみる。
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福 (緑/白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
共謀(あなたがこの呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福 をcastする時に、追加コストで緑か白もしくは緑、白を含む色を持つクリーチャー2体をタップして支払い、castしてスタックに。
↓
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福がスタックに乗った時に共謀の誘発能力が発動して、Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福のコピーがスタックに乗ります。
↓
順番的にBarkshell Blessing / 樹皮殻の祝福の共謀で作られたコピーが後にスタック乗ってるのでコピーの方のスタックから効果の解決。
↓
最初にcastしたBarkshell Blessing / 樹皮殻の祝福のスタックの解決
となります。
ちなみに「共謀」を持つ呪文を「双つ術」しても「共謀」の追加コストを払えないのでコピーを作り出すことは出来ません。
なぜならば、、、
Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福をcastしてスタックに乗る。
↓
Twincast / 双つ術の対象をスタックに乗ってるBarkshell Blessing / 樹皮殻の祝福に選びcastしてスタックにのせる。
↓
Twincast / 双つ術のスタックの解決。Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福になります。
この時に「共謀」の能力もあるのですが、追加コストの支払いが出来ず、かつcastの際に起きる誘発も、この時にcastした訳でないので起きません。
後は対象をとって解決。
↓
Barkshell Blessing / 樹皮殻の祝福の効果解決。
となるので「共謀」出来ません。
対象が先に「共謀」コストを支払っていても、その情報をTwincast / 双つ術はコピーしますが、Twincast / 双つ術のcastの時に誘発しないからです。(その呪文になるのは呪文の効果解決後だから)
う~ん、こんな感じかな?
まっそんな訳でLet’s Magic!!
M10 プレリリーストーナメント プロモーションカード
2009年7月6日 TCG全般
M10 プレリリーストーナメントが7/11~12にかけて行われます。
もっくんでは7/12に11時から開催されます。
15時からはブースタードラフトも開催!!
*18日に行われる日本選手権に新カードが必要!!
*新しいセットのカードがいち早く欲しい!!
*M10ルールにいち早く慣れたい!!
宜しければいらして下さいませ。
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 048-964-4487
(6日は移転準備のため繋がりません)
移転後の営業は7/9からになります。
それはさておきプロモーションカードの絵が公開されてますねw
情報元はWizards of the Coast
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts
見た目は吸血の教示者/Vampiric Tutorみたいに思ってしまった。
個人的には好きですねw
・参加者全員には、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》プロモカード1枚と発売記念パーティーちらし1枚が配布されます(枚数に限りがあり、無くなり次第配布は終了となります)。
発売記念パーティーちらし、、、なんだろ???
微妙なポストカードっぽいヤツでしょうかね~?
見た目綺麗だと良いなw
そんなこんなでLet’s Magic!
もっくんでは7/12に11時から開催されます。
15時からはブースタードラフトも開催!!
*18日に行われる日本選手権に新カードが必要!!
*新しいセットのカードがいち早く欲しい!!
*M10ルールにいち早く慣れたい!!
宜しければいらして下さいませ。
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩4分 「もっくん」
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 048-964-4487
(6日は移転準備のため繋がりません)
移転後の営業は7/9からになります。
それはさておきプロモーションカードの絵が公開されてますねw
情報元はWizards of the Coast
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts
見た目は吸血の教示者/Vampiric Tutorみたいに思ってしまった。
個人的には好きですねw
・参加者全員には、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》プロモカード1枚と発売記念パーティーちらし1枚が配布されます(枚数に限りがあり、無くなり次第配布は終了となります)。
発売記念パーティーちらし、、、なんだろ???
微妙なポストカードっぽいヤツでしょうかね~?
見た目綺麗だと良いなw
そんなこんなでLet’s Magic!
三なる宝球 アシュノッドの供犠台 大祖始
2009年7月4日 TCG全般 コメント (2)友人から来たメール公開!!
《三なる宝球》《アシュノッドの供犠台》《大祖始》をコントロールしていると
き、《うねる炎》をプレイしました。
波及によって公開されたカードの中に、《うねる炎》が2枚ありました。公開さ
れたうち1枚目の《うねる炎》をプレイするに際して、《三なる宝球》の影響で
3マナ必要なので、《アシュノッドの供犠台》で《大祖始》を生け贄に捧げてラ
イブラリーをシャッフルします。
この場合、2枚目の《うねる炎》はプレイできるのでしょうか。
Trinisphere / 三なる宝球 (3)
アーティファクト
三なる宝球がアンタップ状態である限り、それをプレイするためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それをプレイするためのコストが3マナになる。(コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、プレイするためのコストが(1)(黒)である呪文は、代わりにプレイするために(2)(黒)を支払う。)
Ashnod’s Altar / アシュノッドの供犠台 (3)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)
プロテクション(すべて)
大祖始があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。 10/10
Surging Flame / うねる炎 (1)(赤)
インスタント
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。うねる炎はそれに2点のダメージを与える。
内容はどこぞのQ&Aかららしい(笑)
とりあえずコレを解くために、唱える/Castと波及の追加コストの払うタイミングのチェックをしていた訳ですよ。
まぁ、そのQ&Aにはもう答えがのってるらしいけどww
で、これが自分の出した答え。
(1 Surging Flame / うねる炎を唱える/Castしてスタックへ、波及の効果が誘発スタックへ。
↓
(2 波及の効果で波及4のチェック。Surging Flame / うねる炎(A,B)が2枚見つかる。
片方のSurging Flame / うねる炎(A)の唱える/Castの手順を消化開始
↓
(3 Trinisphere / 三なる宝球の効果で追加コストが必要なので、Ashnod’s Altar / アシュノッドの供犠台でProgenitus / 大祖始を生贄にささげてマナを出して支払い。
(多分ココでマナが足らなかったという設定なんだと思う)
このときにProgenitus / 大祖始の置換え効果(スタックにのらない)が発動するが、効果の解決中なので置換え効果が先送りに。
片方のSurging Flame / うねる炎(A)の唱える/Castが消化され、もう一つのSurging Flame /うねる炎(B)の唱える/Castが消化開始。
↓
(4 Surging Flame / うねる(B)炎の追加コストを支払い唱える/Castが消化
↓
(5 波及4でめくれたの残りのカードがボトムに任意の順番で送られる。(2~5のここまでが1のSurging Flame / うねる炎の波及の効果)
↓
(6 (2の波及の効果中で生贄にささげられたProgenitus / 大祖始の効果解決。ライブラリーのシャッフル。
スタックに乗る効果でないので、スタックにのってるもの、のせる効果よりも先に解決。だと思うw
↓
(7 Surging Flame / うねる炎(A)→Surging Flame / うねる炎(B)の順番で唱える/Castてスタックに。
波及の効果誘発も順番通りにのせる。
↓
(8 後は順番にのせたスタックの新しい順番から解決させてゆく
これが自分の出した答え。
ちゃんとSurging Flame / うねる炎の波及で見つかった両方は唱える/Castできる。
効果の途中でシャッフルされていたら、片方のSurging Flame / うねる炎(B)の唱える/Cast出来無そうだけど、、、!!
だと思う、、、
それにしてもこの状況、お店の大会で知識無い時に起きて聞かれたら返答に困りそうだ、、、
ルールって難しいね。
一段楽したのでLet’s Magic!
《三なる宝球》《アシュノッドの供犠台》《大祖始》をコントロールしていると
き、《うねる炎》をプレイしました。
波及によって公開されたカードの中に、《うねる炎》が2枚ありました。公開さ
れたうち1枚目の《うねる炎》をプレイするに際して、《三なる宝球》の影響で
3マナ必要なので、《アシュノッドの供犠台》で《大祖始》を生け贄に捧げてラ
イブラリーをシャッフルします。
この場合、2枚目の《うねる炎》はプレイできるのでしょうか。
Trinisphere / 三なる宝球 (3)
アーティファクト
三なる宝球がアンタップ状態である限り、それをプレイするためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それをプレイするためのコストが3マナになる。(コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、プレイするためのコストが(1)(黒)である呪文は、代わりにプレイするために(2)(黒)を支払う。)
Ashnod’s Altar / アシュノッドの供犠台 (3)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)
プロテクション(すべて)
大祖始があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。 10/10
Surging Flame / うねる炎 (1)(赤)
インスタント
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。うねる炎はそれに2点のダメージを与える。
内容はどこぞのQ&Aかららしい(笑)
とりあえずコレを解くために、唱える/Castと波及の追加コストの払うタイミングのチェックをしていた訳ですよ。
まぁ、そのQ&Aにはもう答えがのってるらしいけどww
で、これが自分の出した答え。
(1 Surging Flame / うねる炎を唱える/Castしてスタックへ、波及の効果が誘発スタックへ。
↓
(2 波及の効果で波及4のチェック。Surging Flame / うねる炎(A,B)が2枚見つかる。
片方のSurging Flame / うねる炎(A)の唱える/Castの手順を消化開始
↓
(3 Trinisphere / 三なる宝球の効果で追加コストが必要なので、Ashnod’s Altar / アシュノッドの供犠台でProgenitus / 大祖始を生贄にささげてマナを出して支払い。
(多分ココでマナが足らなかったという設定なんだと思う)
このときにProgenitus / 大祖始の置換え効果(スタックにのらない)が発動するが、効果の解決中なので置換え効果が先送りに。
片方のSurging Flame / うねる炎(A)の唱える/Castが消化され、もう一つのSurging Flame /うねる炎(B)の唱える/Castが消化開始。
↓
(4 Surging Flame / うねる(B)炎の追加コストを支払い唱える/Castが消化
↓
(5 波及4でめくれたの残りのカードがボトムに任意の順番で送られる。(2~5のここまでが1のSurging Flame / うねる炎の波及の効果)
↓
(6 (2の波及の効果中で生贄にささげられたProgenitus / 大祖始の効果解決。ライブラリーのシャッフル。
スタックに乗る効果でないので、スタックにのってるもの、のせる効果よりも先に解決。だと思うw
↓
(7 Surging Flame / うねる炎(A)→Surging Flame / うねる炎(B)の順番で唱える/Castてスタックに。
波及の効果誘発も順番通りにのせる。
↓
(8 後は順番にのせたスタックの新しい順番から解決させてゆく
これが自分の出した答え。
ちゃんとSurging Flame / うねる炎の波及で見つかった両方は唱える/Castできる。
効果の途中でシャッフルされていたら、片方のSurging Flame / うねる炎(B)の唱える/Cast出来無そうだけど、、、!!
だと思う、、、
それにしてもこの状況、お店の大会で知識無い時に起きて聞かれたら返答に困りそうだ、、、
ルールって難しいね。
一段楽したのでLet’s Magic!
M10 ブースターBOX プロモーションカード
2009年7月3日 TCG全般
Magic 2010 Booster Box Promotion より
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/events/m10buyaboxpromo
清浄の名誉/Honor of the Pure 白1 R
あなたのコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を得る
十字軍のアッパーアップバージョンのコイツのプロモーションカードです。
先着20名???
日本でもやるのかな?
どうなの?
Wizards of the Coast!?
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/events/m10buyaboxpromo
清浄の名誉/Honor of the Pure 白1 R
あなたのコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を得る
十字軍のアッパーアップバージョンのコイツのプロモーションカードです。
先着20名???
日本でもやるのかな?
どうなの?
Wizards of the Coast!?
波及、、、ちょっと前の続唱(笑)
2009年7月3日 TCG全般 友人の難問メモ2w
波及についてのルールチェック!!
波及に関する公式ルールは以下の通り。
相も変わらずM10風にw
波及は、波及を持つ呪文を唱える/Castしたときに動作する誘発型能力である。
502.56.波及
502.56a 波及は、波及を持つカードがスタック上にある間に機能する誘発型能力である。「波及 N/Ripple N」は「あなたがこの呪文を唱える/Castしたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上からN枚、あるいはあなたのライブラリーのカードがN枚未満の場合、あなたのライブラリーのすべてのカードを公開してもよい。これによりあなたのライブラリーのカードを公開した場合、あなたはそれらのカードのうち、この呪文と同じ名前のカードをマナ・コストを支払わずに唱える/Castしてもよい。そうしたなら、その後これにより公開されてプレイされなかったすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。」を意味する。
502.56b 呪文に複数の波及がある場合、それぞれは個別に誘発する。
* 波及を持つ呪文を唱える/Castしたとき、波及能力はその呪文が解決される前に解決する。
* カードを公開することを選んだ場合、公開したその呪文と同名のカードを、一部でも全部でも唱える/Castしてよい。同名のカードも含めてプレイしなかったカードは、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置かれる。
* あなたがプレイすることを選んだ各公開カードにつき、唱える/Castに関する通常の手順を実行する。ただし、マナ・コストを支払うことはない。追加コストは通常通り支払う。これによりプレイされたすべてのカードはスタック上の元の呪文の上に置かれ、その後新たな呪文をプレイしたことによる (新たな波及能力を含む)すべての能力が誘発し、スタックの上に置かれる。
* 元の波及を持つ呪文を唱える/Castした後、波及の誘発型能力はスタックに置かれ、あなたは優先権を得る。しかし、波及能力の解決時に呪文をプレイする場合は優先権を得ない。波及能力が解決した後、アクティブ・プレイヤーが優先権を受ける
唱える/Castで誘発、波及Xの中に唱える/Castした呪文と同名カードがあれば唱える/Cast出来てしまう。
なんという続唱ww
続唱との違いは、波及Xの中のカードを公開しないこと、並び替えてボトムに送れる事、そして同名カードが何枚でも有れば唱える/Cast出来てしまう事かな?
とりあえずタイミングのチェック
《うねる狂気/Surging Dementia》
{1}{B}
ソーサリー
波及 4 (この呪文を唱える/Castしたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中にあるこの呪文と同じカード名のカードを、マナ・コストを支払わずに唱える/Castしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1、うねる狂気/Surging Dementiaを唱える/Castしスタックへ、波及が誘発してスタックに。
↓
2、波及の効果解決。波及4でライブラリを見てうねる狂気/Surging Dementiaと同名のカードがあったなら唱える/Cast(あっても唱える/Castしなくてもいい)
プレイしないカードは任意の順番でライブラリーのボトムへ。
*ここではあってプレイしたことにします。
↓
3、波及4の中にあって、唱える/Castする事を選んだ、波及効果のうねる狂気/Surging Dementiaを唱える/Castしスタックへ、波及がスタックに。(2、をもう一度繰り返し3、へ)
↓
4、波及4の中に無かった、もしくは唱える/Castしなかった場合は3、で乗せたうねる狂気/Surging Dementiaの呪文のスタックの解決
↓
5、 1、で乗せた最初の狂気/Surging Dementiaの呪文のスタックを解決
こんな感じ。
分かりにくいかも?
まぁ、手順にそって解決させれば大丈夫。
そして調べたかった事2
続唱や波及で見つかった、唱える/Cast出来る呪文に対しての追加で払わなければいけないマナコストの払うタイミング。
たとえばアウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IVが場に有った時は波及、続唱共に追加コストを払わなければ、効果で見つかった呪文を唱える/Castできません。
ならそれはいつ払うのか?と言う疑問です。
1、波及効果、続唱効果の解決中
2、波及効果、続唱効果の解決後、呪文がスタックに乗る前。
上のFAQに答えはありますね。
1番の波及効果、続唱効果の解決中です。
コレは効果の間に唱える/Castの手順の中に追加コストの支払いがあるからです。
難題がコレで解けるぞ!!
やっとこさLet’s Magic!
波及についてのルールチェック!!
波及に関する公式ルールは以下の通り。
相も変わらずM10風にw
波及は、波及を持つ呪文を唱える/Castしたときに動作する誘発型能力である。
502.56.波及
502.56a 波及は、波及を持つカードがスタック上にある間に機能する誘発型能力である。「波及 N/Ripple N」は「あなたがこの呪文を唱える/Castしたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上からN枚、あるいはあなたのライブラリーのカードがN枚未満の場合、あなたのライブラリーのすべてのカードを公開してもよい。これによりあなたのライブラリーのカードを公開した場合、あなたはそれらのカードのうち、この呪文と同じ名前のカードをマナ・コストを支払わずに唱える/Castしてもよい。そうしたなら、その後これにより公開されてプレイされなかったすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。」を意味する。
502.56b 呪文に複数の波及がある場合、それぞれは個別に誘発する。
* 波及を持つ呪文を唱える/Castしたとき、波及能力はその呪文が解決される前に解決する。
* カードを公開することを選んだ場合、公開したその呪文と同名のカードを、一部でも全部でも唱える/Castしてよい。同名のカードも含めてプレイしなかったカードは、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置かれる。
* あなたがプレイすることを選んだ各公開カードにつき、唱える/Castに関する通常の手順を実行する。ただし、マナ・コストを支払うことはない。追加コストは通常通り支払う。これによりプレイされたすべてのカードはスタック上の元の呪文の上に置かれ、その後新たな呪文をプレイしたことによる (新たな波及能力を含む)すべての能力が誘発し、スタックの上に置かれる。
* 元の波及を持つ呪文を唱える/Castした後、波及の誘発型能力はスタックに置かれ、あなたは優先権を得る。しかし、波及能力の解決時に呪文をプレイする場合は優先権を得ない。波及能力が解決した後、アクティブ・プレイヤーが優先権を受ける
唱える/Castで誘発、波及Xの中に唱える/Castした呪文と同名カードがあれば唱える/Cast出来てしまう。
なんという続唱ww
続唱との違いは、波及Xの中のカードを公開しないこと、並び替えてボトムに送れる事、そして同名カードが何枚でも有れば唱える/Cast出来てしまう事かな?
とりあえずタイミングのチェック
《うねる狂気/Surging Dementia》
{1}{B}
ソーサリー
波及 4 (この呪文を唱える/Castしたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中にあるこの呪文と同じカード名のカードを、マナ・コストを支払わずに唱える/Castしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1、うねる狂気/Surging Dementiaを唱える/Castしスタックへ、波及が誘発してスタックに。
↓
2、波及の効果解決。波及4でライブラリを見てうねる狂気/Surging Dementiaと同名のカードがあったなら唱える/Cast(あっても唱える/Castしなくてもいい)
プレイしないカードは任意の順番でライブラリーのボトムへ。
*ここではあってプレイしたことにします。
↓
3、波及4の中にあって、唱える/Castする事を選んだ、波及効果のうねる狂気/Surging Dementiaを唱える/Castしスタックへ、波及がスタックに。(2、をもう一度繰り返し3、へ)
↓
4、波及4の中に無かった、もしくは唱える/Castしなかった場合は3、で乗せたうねる狂気/Surging Dementiaの呪文のスタックの解決
↓
5、 1、で乗せた最初の狂気/Surging Dementiaの呪文のスタックを解決
こんな感じ。
分かりにくいかも?
まぁ、手順にそって解決させれば大丈夫。
そして調べたかった事2
続唱や波及で見つかった、唱える/Cast出来る呪文に対しての追加で払わなければいけないマナコストの払うタイミング。
たとえばアウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IVが場に有った時は波及、続唱共に追加コストを払わなければ、効果で見つかった呪文を唱える/Castできません。
ならそれはいつ払うのか?と言う疑問です。
1、波及効果、続唱効果の解決中
2、波及効果、続唱効果の解決後、呪文がスタックに乗る前。
上のFAQに答えはありますね。
1番の波及効果、続唱効果の解決中です。
コレは効果の間に唱える/Castの手順の中に追加コストの支払いがあるからです。
難題がコレで解けるぞ!!
やっとこさLet’s Magic!
EDH(エルダードラゴンハイランダー)
2009年7月2日 TCG全般 最近お店の常連の間で、流行り始めたEDH。
皆、知ってて興味は有ったけど誰も作ってないからいっか。位だったらしい(笑)
で、自分がウリル使っていっちょ作るか!!と製作してみると広まるのは早かったw
きっかけって大事だね!
今分かってる同じ店で、EDH持ってる人のジェネラル
・霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
・ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu
・始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon
・復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer
・数多のラフィーク/Rafiq of the Many
あれ?
後二人誰がジェネラルだったっけ?
でも、制作から2週間で6人以上が持ってるのは、ちょうど新しいエキスパンションが出る前で新しいことしたかったんだと思います。
そして分かったこと、、、
カウンター強ぇ~~(笑)
禁止/Forbidがぐるぐる回る恐怖。
そして、ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghituの待機能力の強さ。
昔の強さと、最近のカードの強さが見えてオモシロイ!!
もちろんEDHだからこその日の目を見るカードたちもアクセントになってます。
ただやってみて思ったこと、、、
ジェネラル以外のビートってほとんど40点のライフ削りきれないや、、、
そして最初に入ってたヤヴィマヤの蟻/Yavimaya Antsや巨大ヒヨケムシ/Giant Solifugeが抜けて、エンチャントてんこ盛りデッキになってしまった。
ちょっと切ないけどコレはコレでいっかw
そんなこんなでLet’s Magic!
皆、知ってて興味は有ったけど誰も作ってないからいっか。位だったらしい(笑)
で、自分がウリル使っていっちょ作るか!!と製作してみると広まるのは早かったw
きっかけって大事だね!
今分かってる同じ店で、EDH持ってる人のジェネラル
・霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
・ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu
・始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon
・復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer
・数多のラフィーク/Rafiq of the Many
あれ?
後二人誰がジェネラルだったっけ?
でも、制作から2週間で6人以上が持ってるのは、ちょうど新しいエキスパンションが出る前で新しいことしたかったんだと思います。
そして分かったこと、、、
カウンター強ぇ~~(笑)
禁止/Forbidがぐるぐる回る恐怖。
そして、ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghituの待機能力の強さ。
昔の強さと、最近のカードの強さが見えてオモシロイ!!
もちろんEDHだからこその日の目を見るカードたちもアクセントになってます。
ただやってみて思ったこと、、、
ジェネラル以外のビートってほとんど40点のライフ削りきれないや、、、
そして最初に入ってたヤヴィマヤの蟻/Yavimaya Antsや巨大ヒヨケムシ/Giant Solifugeが抜けて、エンチャントてんこ盛りデッキになってしまった。
ちょっと切ないけどコレはコレでいっかw
そんなこんなでLet’s Magic!
越谷 もっくん 移転場所と日時
2009年7月1日 TCG全般
現住所で6月いっぱいまでの営業予定だったのが、7月5日までに決まりました。
横の絵は、移転先地図案内です。
移転先の場所は西口から徒歩4分程度です。
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 電話番号の変更はございません。
*7/6は移転中のため電話が繋がらなくなります。ご注意下さい。
5日はガンダムウォーのチャンピオンシップなので、MTGプレイヤーの方は15時以降に来られるとテーブルも空いていて、フリーデュエルもしやすいと思います。
そして気になる移転先「もっくん」の営業開始日ですが速くて9日になる予定です。
ちなみに6日から3日間はお休みとなります。
お間違えないよう気を付けて下さいませ。
7月の移転後、もっくんでの大会予定
7月12日 11時 M10プレリリースパーティー ブースター5パック
参加費 2100円
15時 ブースタードラフト 参加費 1250円
19日 11時 M10発売記念パーティー ブースター5パック
参加費 2100円
15時 ブースタードラフト 参加費 1250円
*ブースタードラフトはプレリリース大会、発売記念大会のの終了時間により遅れることがあります。
FNMは毎週金曜日18時からの開催です。
マジック以外は
25日 デュエルマスターズ 参加費 150円
26日 ガンダムウォー 参加費 300円
となります。
時間などのご質問、参加予約ははお店の方へ電話でお願いいたします。
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩2分 「もっくん」
越谷市 弥生町 9-4 048-964-4487
http://www.koshigayakko.com/units/34215/mokkun/
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw Let’s Magic!
横の絵は、移転先地図案内です。
移転先の場所は西口から徒歩4分程度です。
〒343-0807 埼玉県越谷市赤山町1-11 電話番号の変更はございません。
*7/6は移転中のため電話が繋がらなくなります。ご注意下さい。
5日はガンダムウォーのチャンピオンシップなので、MTGプレイヤーの方は15時以降に来られるとテーブルも空いていて、フリーデュエルもしやすいと思います。
そして気になる移転先「もっくん」の営業開始日ですが速くて9日になる予定です。
ちなみに6日から3日間はお休みとなります。
お間違えないよう気を付けて下さいませ。
7月の移転後、もっくんでの大会予定
7月12日 11時 M10プレリリースパーティー ブースター5パック
参加費 2100円
15時 ブースタードラフト 参加費 1250円
19日 11時 M10発売記念パーティー ブースター5パック
参加費 2100円
15時 ブースタードラフト 参加費 1250円
*ブースタードラフトはプレリリース大会、発売記念大会のの終了時間により遅れることがあります。
FNMは毎週金曜日18時からの開催です。
マジック以外は
25日 デュエルマスターズ 参加費 150円
26日 ガンダムウォー 参加費 300円
となります。
時間などのご質問、参加予約ははお店の方へ電話でお願いいたします。
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩2分 「もっくん」
越谷市 弥生町 9-4 048-964-4487
http://www.koshigayakko.com/units/34215/mokkun/
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw Let’s Magic!
難題に対してのメモ2
そして置換効果に対しての復習w
419.1. 置換効果・軽減効果は、特定のイベントを待ち、それを完全に、あるいは部分的に置き換えるという継続的効果である。これらの効果は、それが影響するものに対する「盾」のような働きをする。
置換効果/Replacement Effectとは、あるイベントを他のイベントに置き換える効果を指すルール用語。
あるイベントに対して適用可能な複数の置換効果があるならば、「その影響を受けるプレイヤー(または影響を受けるオブジェクトのコントローラー)がそのうち一つを選び、それを適用する」。まだ適用可能な置換効果が残っている限り、この手順を繰り返す。このとき、その中に自己置換効果があるならば、その中から選ばなくてはならない。自己置換効果がない場合で、オブジェクトが場に出る際のコントローラーを変更する効果があるならば、その中から選ばなくてはならない。いずれもない場合は好きな効果を選択できる。
これにより、イベントの発生源が変わることはない。置き換えられたイベントを実行するのは、あくまで元のイベントを実行しようとしていたものである。
総合ルール+wikiより
見てみると置換効果って多いですね。
「~された場合代わりに~」とかはあからさまですが、「は~状態で場に出る」「が場に出るに際し~」「は~として場に出る」とかは間違えちゃうかも(嘘)
大祖始/Progenitus
{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― ハイドラ・アバター
10/10
プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
このクリーチャーも置換能力持ちで、再録されるダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと同様の効果。
そしてこのクリーチャーの墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する置換効果を生成する常在型能力である。と書いてあるw
そう!!、コイツが難問のキーの1つになってるヤツなんです。
問1 呪文を唱える/Castした時にマナを出すためにアシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altarで大祖始/Progenitusを生贄にささげました。
呪文のスタックが先か、シャッフルが先か?
Ashnod’s Altar / アシュノッドの供犠台 (3)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
厳密なタイミングが分からん。
でも、調べたところ唱える/Castを解決しスタックに乗せてから、置換え効果のシャッフルらしい。
置換え効果はスタックに乗らないがライフ0になった時同様、次の優先権で解決してるって事かな?
とりあえず上の問1の答えをは唱える/Castを解決しスタックに乗せてからシャッフル
ではではLet’s Magic!
そして置換効果に対しての復習w
419.1. 置換効果・軽減効果は、特定のイベントを待ち、それを完全に、あるいは部分的に置き換えるという継続的効果である。これらの効果は、それが影響するものに対する「盾」のような働きをする。
置換効果/Replacement Effectとは、あるイベントを他のイベントに置き換える効果を指すルール用語。
あるイベントに対して適用可能な複数の置換効果があるならば、「その影響を受けるプレイヤー(または影響を受けるオブジェクトのコントローラー)がそのうち一つを選び、それを適用する」。まだ適用可能な置換効果が残っている限り、この手順を繰り返す。このとき、その中に自己置換効果があるならば、その中から選ばなくてはならない。自己置換効果がない場合で、オブジェクトが場に出る際のコントローラーを変更する効果があるならば、その中から選ばなくてはならない。いずれもない場合は好きな効果を選択できる。
これにより、イベントの発生源が変わることはない。置き換えられたイベントを実行するのは、あくまで元のイベントを実行しようとしていたものである。
総合ルール+wikiより
見てみると置換効果って多いですね。
「~された場合代わりに~」とかはあからさまですが、「は~状態で場に出る」「が場に出るに際し~」「は~として場に出る」とかは間違えちゃうかも(嘘)
大祖始/Progenitus
{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― ハイドラ・アバター
10/10
プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
このクリーチャーも置換能力持ちで、再録されるダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと同様の効果。
そしてこのクリーチャーの墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する置換効果を生成する常在型能力である。と書いてあるw
そう!!、コイツが難問のキーの1つになってるヤツなんです。
問1 呪文を唱える/Castした時にマナを出すためにアシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altarで大祖始/Progenitusを生贄にささげました。
呪文のスタックが先か、シャッフルが先か?
Ashnod’s Altar / アシュノッドの供犠台 (3)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
厳密なタイミングが分からん。
でも、調べたところ唱える/Castを解決しスタックに乗せてから、置換え効果のシャッフルらしい。
置換え効果はスタックに乗らないがライフ0になった時同様、次の優先権で解決してるって事かな?
とりあえず上の問1の答えをは唱える/Castを解決しスタックに乗せてからシャッフル
ではではLet’s Magic!
人から難題なメールが届いたので、それを解くメモとして復習してみる。
ついでにM10仕様にしてみた(笑)
唱える/Cast
唱える/Castとは、その効果を発生させるために、以下に示す一連の手順により、それをスタックの一番上に積むことをいう
1、唱える/Castを宣言し、スタックに乗せる。
2、モードを宣言する。
3、対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
4、代替コスト、追加コストを宣言したのち、総コストを決定する。
5、総コストにマナを含む場合、マナ能力を起動する/Activateする機会を得る。
6、すべてのコストを好きな順で支払う。
スタックに乗る時点を勘違いしやすいため、注意が必要。また、呪文が「唱える/Castされた」状態になるのはコストの支払いのあとであり、この条件で誘発する能力はその時点で誘発する。
1~6は1連の動作で6まで解決された時に、やっと唱える/Castされた状態になる。
唱える/Castや起動する/Activate中には優先権は発生せず、どのプレイヤーも呪文や能力をプレイすることはできない(ただし、マナ能力は例外)。
いつもしている何気ない唱える/Castは地味にこんな手順を追ってます。
そして、ちょっと気になってることもついでに調べてみた。
・手札は、プレイヤーが引き、まだ唱える/Castしていないカードを持っておく場所である
・唱える/Castされたら、物理的にスタックに積まれる。
記憶通り、唱える/Castされた手札はスタックに置いてある状態になるんだよね!
良かったww
とりあえずコレがメールの返事に対するSTEP1だ。
その返事をするには、もうちょっと下調べが必要なのでそれはまた今度と言うことで。
何はともあれLet’s Magic!
ついでにM10仕様にしてみた(笑)
唱える/Cast
唱える/Castとは、その効果を発生させるために、以下に示す一連の手順により、それをスタックの一番上に積むことをいう
1、唱える/Castを宣言し、スタックに乗せる。
2、モードを宣言する。
3、対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
4、代替コスト、追加コストを宣言したのち、総コストを決定する。
5、総コストにマナを含む場合、マナ能力を起動する/Activateする機会を得る。
6、すべてのコストを好きな順で支払う。
スタックに乗る時点を勘違いしやすいため、注意が必要。また、呪文が「唱える/Castされた」状態になるのはコストの支払いのあとであり、この条件で誘発する能力はその時点で誘発する。
1~6は1連の動作で6まで解決された時に、やっと唱える/Castされた状態になる。
唱える/Castや起動する/Activate中には優先権は発生せず、どのプレイヤーも呪文や能力をプレイすることはできない(ただし、マナ能力は例外)。
いつもしている何気ない唱える/Castは地味にこんな手順を追ってます。
そして、ちょっと気になってることもついでに調べてみた。
・手札は、プレイヤーが引き、まだ唱える/Castしていないカードを持っておく場所である
・唱える/Castされたら、物理的にスタックに積まれる。
記憶通り、唱える/Castされた手札はスタックに置いてある状態になるんだよね!
良かったww
とりあえずコレがメールの返事に対するSTEP1だ。
その返事をするには、もうちょっと下調べが必要なのでそれはまた今度と言うことで。
何はともあれLet’s Magic!
2009 7月 FNM プロモーションカード
2009年6月30日 TCG全般 コメント (2)
今日届いたFNMのプロモーションカード、残忍なレッドキャップ/Murderous Redcapです。
絵の趣味はすきずきとして、コイツ、、、、
顔から手足が生えてるぞ!?
配られてからスタンダードでは3ヶ月の命。
それでも欲しい方はLet’sフライデー!!
絵の趣味はすきずきとして、コイツ、、、、
顔から手足が生えてるぞ!?
配られてからスタンダードでは3ヶ月の命。
それでも欲しい方はLet’sフライデー!!
M10 229/249
2009年6月29日 TCG全般 コメント (3)また一気に増えましたね。
残り20枚かぁ~。
見てる限りTOPレアは10版と変わらず真髄の針/Pithing Needleかな?
MTG SalvationよりPickUP!!公式ではないので未定
http://mtgsalvation.com/magic-2010-m10-core-set-spoiler.html
Open the Vaults 白白4 R
Sorcery
Return all artifact and enchantment cards from all graveyards to the battlefield under their owners’ control.
Captain of the Watch 白白4 R
Creature - Human Soldier
Vigilance
Other Soldier creatures you control get +1/+1 and have vigilance.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
Illus. Greg Staples #6/249 3/3
Righteousness 白 U
Instant
Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn.
Hive Mind 青5 R
Enchantment
Whenever a player casts an instant or sorcery spell, each other player copies that spell. Each of those players may choose new targets for his or her copy.
Time Warp 青青3 MR
Sorcery
Target player takes an extra turn after this one.
Doom Blade 黒1 C
Instant
Destroy target nonblack creature.
Xathrid Demon 黒黒黒3 MR
Creature - Demon
Flying, trample
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Xathrid Demon, then each opponent loses life equal to the sacrificed creature�s power. If you can�t sacrifice a creature, tap Xathrid Demon and you lose 7 life.
Illus. Wayne Reynolds 7/7
Burst of Speed 赤 C
Instant
Creatures you control gain haste until end of turn.
Magma Phoenix 赤赤3 R
Creature - Phoenix
Flying
When Magma Phoenix is put into a graveyard from the battlefield, it deals 3 damage to each creature and each player.
: Return Magma Phoenix from your graveyard to your hand.
Illus. Raymond Swanland 3/3
Lurking Predators 緑緑4 R
Enchantment
Whenever an opponent casts a spell, reveal the top card of your library. If it’s a creature card, put it onto the battlefield. Otherwise, you may put that card on the bottom of your library.
All are prey to the eyes of the wild.
Illus. Mike Bierek
Windstorm 緑X U
Instant
Windstorm deals X damage to each creature with flying.
#205/249
こんな感じ。
Open the Vaultsは全体補充にアーティファクトのおまけ付きw
Captain of the Watchは以前のレポでは3/1トークンだったのが、1/1トークン3体に。というか、各色にロードの位置づけなのね。
Righteousness、、、アンコモンに格下げです、、、
Hive Mindはオポネントの呪文コピー、、、使い方はムズイ
Time Warp以前見た時はRだったのにMRに、、、どうなの?
Doom Bladeは再生できるダーバニw使い勝手はいいよねw
Xathrid Demonは奈落の王涙目、、、コイツなら天使に勝てそうだw
Burst of Speedは1体じゃないのが良いね!大量トークンのお供。
Magma Phoenixは硫黄破持ちw返ってくるのは良いねv
Lurking Predatorsはドキドキカード。相手も自分も一喜一憂出来そうだw
Windstormはハリケーンの後釜。インスタントなのが救いか、、、?
以上感想でした。それではLet’s Magic!
残り20枚かぁ~。
見てる限りTOPレアは10版と変わらず真髄の針/Pithing Needleかな?
MTG SalvationよりPickUP!!公式ではないので未定
http://mtgsalvation.com/magic-2010-m10-core-set-spoiler.html
Open the Vaults 白白4 R
Sorcery
Return all artifact and enchantment cards from all graveyards to the battlefield under their owners’ control.
Captain of the Watch 白白4 R
Creature - Human Soldier
Vigilance
Other Soldier creatures you control get +1/+1 and have vigilance.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
Illus. Greg Staples #6/249 3/3
Righteousness 白 U
Instant
Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn.
Hive Mind 青5 R
Enchantment
Whenever a player casts an instant or sorcery spell, each other player copies that spell. Each of those players may choose new targets for his or her copy.
Time Warp 青青3 MR
Sorcery
Target player takes an extra turn after this one.
Doom Blade 黒1 C
Instant
Destroy target nonblack creature.
Xathrid Demon 黒黒黒3 MR
Creature - Demon
Flying, trample
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Xathrid Demon, then each opponent loses life equal to the sacrificed creature�s power. If you can�t sacrifice a creature, tap Xathrid Demon and you lose 7 life.
Illus. Wayne Reynolds 7/7
Burst of Speed 赤 C
Instant
Creatures you control gain haste until end of turn.
Magma Phoenix 赤赤3 R
Creature - Phoenix
Flying
When Magma Phoenix is put into a graveyard from the battlefield, it deals 3 damage to each creature and each player.
: Return Magma Phoenix from your graveyard to your hand.
Illus. Raymond Swanland 3/3
Lurking Predators 緑緑4 R
Enchantment
Whenever an opponent casts a spell, reveal the top card of your library. If it’s a creature card, put it onto the battlefield. Otherwise, you may put that card on the bottom of your library.
All are prey to the eyes of the wild.
Illus. Mike Bierek
Windstorm 緑X U
Instant
Windstorm deals X damage to each creature with flying.
#205/249
こんな感じ。
Open the Vaultsは全体補充にアーティファクトのおまけ付きw
Captain of the Watchは以前のレポでは3/1トークンだったのが、1/1トークン3体に。というか、各色にロードの位置づけなのね。
Righteousness、、、アンコモンに格下げです、、、
Hive Mindはオポネントの呪文コピー、、、使い方はムズイ
Time Warp以前見た時はRだったのにMRに、、、どうなの?
Doom Bladeは再生できるダーバニw使い勝手はいいよねw
Xathrid Demonは奈落の王涙目、、、コイツなら天使に勝てそうだw
Burst of Speedは1体じゃないのが良いね!大量トークンのお供。
Magma Phoenixは硫黄破持ちw返ってくるのは良いねv
Lurking Predatorsはドキドキカード。相手も自分も一喜一憂出来そうだw
Windstormはハリケーンの後釜。インスタントなのが救いか、、、?
以上感想でした。それではLet’s Magic!
刻印 破壊されない FAQ
2009年6月29日 TCG全般 コメント (2) ちょっと調べたいことがあって、調べなおす事に。
そして見つかった前回のミス、、、訂正しました。
502.34. 刻印
502.34a 刻印は起動型または誘発型能力で、「刻印/Imprint 」と表記される。この[刻印/Imprint]は、起動型または誘発型の能力である。この刻印 能力によってゲームから取り除かれているカードは、その能力の発生源に刻印されている。
502.34b 「刻印されている[タイプ]カード/imprinted [タイプ] card」は、現在そのパーマネントに刻印されているそのタイプのカードを意味する。パーマネントにそのタイプのカードが複数刻印されている場合、そのそれぞれが「刻印されている[タイプ]カード/imprinted [タイプ] card」である。
* 《一望の鏡》や《呪文縛りの杖》に刻印されているカードに、キッカー、バイバック、双呪などの追加コストがある場合、あなたはそのカードのプレイの際にその追加コストを支払うことができる。
* 《一望の鏡》や《呪文縛りの杖》に刻印されているカードに、「あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールしている島1つをオーナーの手札に戻してもよい。」のような代用コストがある場合、あなたはそのカードのプレイの際に代用コストを支払うことはできない。あなたはすでにマナ・コストを支払わずに呪文をプレイしているからである。
* 《一望の鏡》や《呪文縛りの杖》が、「刻印されているカードのコピーをプレイする」能力がスタックにある状態で場を離れた場合、それの能力は刻印されたカードが何であったかを知るために、最後の情報を参照する。カードのコピーを作ることは可能であり、通常通りそれをプレイすることができる。
* 《一望の鏡》や《呪文縛りの杖》に刻印されているカードが、「刻印されているカードのコピーをプレイする」能力がスタックにある状態でゲーム外領域を離れた場合、刻印されているカードは存在しなくなる。この場合、カードのコピーは作られない。
そう。
コピー能力がスタックにのってる状態で刻印元を破壊しても、最後の情報を参照されて発動する、、、orz
但しゲームから取り除く事が出来れば発動しないらしい、、、
難しい相談ですね(苦笑)
こういうのがあるから初心者には難しいと思ってしまうんだよね~。
やってなかった頃のMTGって情報が少なくて困るよ、、、
ついでに見つけたFAQ
「破壊されない/Indestructible」はキーワード能力ではない。それは単なる語句であり、「ブロックされない」と同様に、パーマネントが持つ能力の一部を示すために用いられる。ある効果が「このパーマネントは破壊されない」ということを示している場合、それはパーマネントの性質を示しているのであって、能力を与えるわけではない。「破壊されない」に関する公式なルール(総合ルールの用語集より)は以下の通り。
破壊されない
パーマネントが破壊されない場合、ルールや効果によりそれを破壊することはできない。このようなパーマネントは、致死ダメージによって破壊されず、致死ダメージに関する状況起因効果(420.5cを参照)を無視する。ルールや効果により、このパーマネントを生け贄に捧げたり、墓地に置いたり、ゲームから取り除いたりすることはできる。
* 破壊されないクリーチャーのタフネスが0になった場合、それはオーナーの墓地に置かれる。破壊されないことによってそれが妨げられることは無い。
* ダメージは破壊されないクリーチャーに対しても蓄積され、クリンナップ・ステップに取り除かれる。
* 致死ダメージとは、あるクリーチャーに与えられたタフネス以上のダメージとして定義される。破壊されないクリーチャーは、致死ダメージによって破壊されることは無いが、この定義はそのまま有効であり、トランプルダメージの割り振りなどに適用される。
* 致死ダメージを受けているクリーチャーが破壊されない状態でなくなった場合、それは次に状況起因効果をチェックするときに破壊される。
* 破壊されないということは、パーマネントを破壊する効果のみを防ぐ。これには致死ダメージによる破壊や、再生ができない破壊が含まれる。破壊されないパーマネントをゲームから取り除いたり、プレイヤーの手札に戻したり、墓地に置いたり、生け贄に捧げたりすることはできる。
* 破壊されないパーマネントに再生効果を使うことはできるが、そのパーマネントはそもそも破壊されないので、そのような効果が実際に適用されることは無い。
M10に再録されると噂の「ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus」に必要な説明です。
ちょっと調べなおしたかったんだよね~。
調度良かったwそんなわけでLet’s Magic!
そして見つかった前回のミス、、、訂正しました。
502.34. 刻印
502.34a 刻印は起動型または誘発型能力で、「刻印/Imprint 」と表記される。この[刻印/Imprint]は、起動型または誘発型の能力である。この刻印 能力によってゲームから取り除かれているカードは、その能力の発生源に刻印されている。
502.34b 「刻印されている[タイプ]カード/imprinted [タイプ] card」は、現在そのパーマネントに刻印されているそのタイプのカードを意味する。パーマネントにそのタイプのカードが複数刻印されている場合、そのそれぞれが「刻印されている[タイプ]カード/imprinted [タイプ] card」である。
* 《一望の鏡》や《呪文縛りの杖》に刻印されているカードに、キッカー、バイバック、双呪などの追加コストがある場合、あなたはそのカードのプレイの際にその追加コストを支払うことができる。
* 《一望の鏡》や《呪文縛りの杖》に刻印されているカードに、「あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールしている島1つをオーナーの手札に戻してもよい。」のような代用コストがある場合、あなたはそのカードのプレイの際に代用コストを支払うことはできない。あなたはすでにマナ・コストを支払わずに呪文をプレイしているからである。
* 《一望の鏡》や《呪文縛りの杖》が、「刻印されているカードのコピーをプレイする」能力がスタックにある状態で場を離れた場合、それの能力は刻印されたカードが何であったかを知るために、最後の情報を参照する。カードのコピーを作ることは可能であり、通常通りそれをプレイすることができる。
* 《一望の鏡》や《呪文縛りの杖》に刻印されているカードが、「刻印されているカードのコピーをプレイする」能力がスタックにある状態でゲーム外領域を離れた場合、刻印されているカードは存在しなくなる。この場合、カードのコピーは作られない。
そう。
コピー能力がスタックにのってる状態で刻印元を破壊しても、最後の情報を参照されて発動する、、、orz
但しゲームから取り除く事が出来れば発動しないらしい、、、
難しい相談ですね(苦笑)
こういうのがあるから初心者には難しいと思ってしまうんだよね~。
やってなかった頃のMTGって情報が少なくて困るよ、、、
ついでに見つけたFAQ
「破壊されない/Indestructible」はキーワード能力ではない。それは単なる語句であり、「ブロックされない」と同様に、パーマネントが持つ能力の一部を示すために用いられる。ある効果が「このパーマネントは破壊されない」ということを示している場合、それはパーマネントの性質を示しているのであって、能力を与えるわけではない。「破壊されない」に関する公式なルール(総合ルールの用語集より)は以下の通り。
破壊されない
パーマネントが破壊されない場合、ルールや効果によりそれを破壊することはできない。このようなパーマネントは、致死ダメージによって破壊されず、致死ダメージに関する状況起因効果(420.5cを参照)を無視する。ルールや効果により、このパーマネントを生け贄に捧げたり、墓地に置いたり、ゲームから取り除いたりすることはできる。
* 破壊されないクリーチャーのタフネスが0になった場合、それはオーナーの墓地に置かれる。破壊されないことによってそれが妨げられることは無い。
* ダメージは破壊されないクリーチャーに対しても蓄積され、クリンナップ・ステップに取り除かれる。
* 致死ダメージとは、あるクリーチャーに与えられたタフネス以上のダメージとして定義される。破壊されないクリーチャーは、致死ダメージによって破壊されることは無いが、この定義はそのまま有効であり、トランプルダメージの割り振りなどに適用される。
* 致死ダメージを受けているクリーチャーが破壊されない状態でなくなった場合、それは次に状況起因効果をチェックするときに破壊される。
* 破壊されないということは、パーマネントを破壊する効果のみを防ぐ。これには致死ダメージによる破壊や、再生ができない破壊が含まれる。破壊されないパーマネントをゲームから取り除いたり、プレイヤーの手札に戻したり、墓地に置いたり、生け贄に捧げたりすることはできる。
* 破壊されないパーマネントに再生効果を使うことはできるが、そのパーマネントはそもそも破壊されないので、そのような効果が実際に適用されることは無い。
M10に再録されると噂の「ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus」に必要な説明です。
ちょっと調べなおしたかったんだよね~。
調度良かったwそんなわけでLet’s Magic!
謙虚/Humilityとオパール色の輝き/Opalescence
2009年6月28日 TCG全般 やっぱりルールに携わる以上、避けて通れないこの2枚。
謙虚/Humilityとオパール色の輝き/Opalescence
一応覚えてはいるけど、使わないと忘れるのでメモ!
1枚づつの場合
先に謙虚/Humility → オパール色の輝き/Opalescenceの順で場に出た場合
謙虚/Humilityがクリーチャー化マナコストのサイズ。
先にオパール色の輝き/Opalescence→謙虚/Humilityの順番で出た場合
オパールの輝きで謙虚がクリーチャー化し自身の能力で1/1に。
謙虚/Humility1枚オパール色の輝き/Opalescence2枚タイムスタンプ別
先に謙虚→オパール色の輝き1→オパール色の輝き2の順番に場に出た場合
オパール色の輝き1,2共に謙虚の後の為、マナコストのサイズにクリーチャー化
先にオパール色の輝き1→謙虚→オパール色の輝き2の順番に場に出た場合
オパール色の輝き2の効果で、オパール色の輝き1と謙虚はマナコストのサイズのクリーチャー化、しかしオパール色の輝き2自身には適用されないため、オパール色の輝き2は謙虚の効果を受け1/1のクリーチャーになる。
先にオパール色の輝き1→オパール色の輝き2→謙虚の順番に場に出た場合
最後の謙虚の効果により全てのエンチャンとは1/1のクリーチャーになる。
コレは分かるけど、種類別は多すぎて覚えられません。
基本スタンダードしかやって無いので、使うこともないんですよ。
しかし最近EDHを組み始めて、昔のカードの知識やタイムスタンプが重要になる場面も出てくるはずなので日々メモっていかねば!!
そんなこんなでLet’s Magic!
謙虚/Humilityとオパール色の輝き/Opalescence
一応覚えてはいるけど、使わないと忘れるのでメモ!
1枚づつの場合
先に謙虚/Humility → オパール色の輝き/Opalescenceの順で場に出た場合
謙虚/Humilityがクリーチャー化マナコストのサイズ。
先にオパール色の輝き/Opalescence→謙虚/Humilityの順番で出た場合
オパールの輝きで謙虚がクリーチャー化し自身の能力で1/1に。
謙虚/Humility1枚オパール色の輝き/Opalescence2枚タイムスタンプ別
先に謙虚→オパール色の輝き1→オパール色の輝き2の順番に場に出た場合
オパール色の輝き1,2共に謙虚の後の為、マナコストのサイズにクリーチャー化
先にオパール色の輝き1→謙虚→オパール色の輝き2の順番に場に出た場合
オパール色の輝き2の効果で、オパール色の輝き1と謙虚はマナコストのサイズのクリーチャー化、しかしオパール色の輝き2自身には適用されないため、オパール色の輝き2は謙虚の効果を受け1/1のクリーチャーになる。
先にオパール色の輝き1→オパール色の輝き2→謙虚の順番に場に出た場合
最後の謙虚の効果により全てのエンチャンとは1/1のクリーチャーになる。
コレは分かるけど、種類別は多すぎて覚えられません。
基本スタンダードしかやって無いので、使うこともないんですよ。
しかし最近EDHを組み始めて、昔のカードの知識やタイムスタンプが重要になる場面も出てくるはずなので日々メモっていかねば!!
そんなこんなでLet’s Magic!
越谷もっくん 本日の試合結果
2009年6月28日 TCG全般 本日、もっくんでのご参加有難う御座いました。
いきなりLVジャッジ取ってよといわれたのはビックリです。
まぁ、取りたい気もするけどまだ知らない事だらけなので、当分無理です。
当分はルールアドバイザーで我慢してください。
スタンダードは12名の参加。
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage、台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks、崇敬の壁/Wall of Reverence、目覚ましヒバリ/Reveillark、熟考漂い/Mulldrifter、その場しのぎの人形/Makeshift Mannequinが満載のマネキンヒバリデッキが優勝!!
見事に赤緑続唱と白単等のビートダウンを打ち破っての優勝おめでとう御座います。
ブースタードラフトは11名の参加。
優勝者はクァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage、ロウクスの突撃者/Rhox Charger、バントの魔除け/Bant Charm、ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge等の入ったバントデッキでした。
ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge無双おめでとう御座います(笑)
上記2名の方の名前を挙げて良いか確認とって無いので、今回は名前なしという事でw
許可が下りたら付け加えますww
移転後もっくんの試合日程
7月12日 11時 M10プレリリースパーティー ブースター5パック
参加費 2100円
15時 ブースタードラフト 参加費 1245円
19日 11時 M10発売記念パーティー ブースター5パック
参加費 2100円
15時 ブースタードラフト 参加費 1245円
*ブースタードラフトはプレリリース大会、発売記念大会のの終了時間により遅れることがあります。
マジック以外は
25日 デュエルマスターズ 参加費 150円
26日 ガンダムウォー 参加費 300円
となります。
時間などのご質問、参加予約ははお店の方へ電話でお願いいたします。
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩2分 「もっくん」
越谷市 弥生町 9-4 048-964-4487
http://www.koshigayakko.com/units/34215/mokkun/
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw Let’s Magic!
いきなりLVジャッジ取ってよといわれたのはビックリです。
まぁ、取りたい気もするけどまだ知らない事だらけなので、当分無理です。
当分はルールアドバイザーで我慢してください。
スタンダードは12名の参加。
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage、台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks、崇敬の壁/Wall of Reverence、目覚ましヒバリ/Reveillark、熟考漂い/Mulldrifter、その場しのぎの人形/Makeshift Mannequinが満載のマネキンヒバリデッキが優勝!!
見事に赤緑続唱と白単等のビートダウンを打ち破っての優勝おめでとう御座います。
ブースタードラフトは11名の参加。
優勝者はクァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage、ロウクスの突撃者/Rhox Charger、バントの魔除け/Bant Charm、ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge等の入ったバントデッキでした。
ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge無双おめでとう御座います(笑)
上記2名の方の名前を挙げて良いか確認とって無いので、今回は名前なしという事でw
許可が下りたら付け加えますww
移転後もっくんの試合日程
7月12日 11時 M10プレリリースパーティー ブースター5パック
参加費 2100円
15時 ブースタードラフト 参加費 1245円
19日 11時 M10発売記念パーティー ブースター5パック
参加費 2100円
15時 ブースタードラフト 参加費 1245円
*ブースタードラフトはプレリリース大会、発売記念大会のの終了時間により遅れることがあります。
マジック以外は
25日 デュエルマスターズ 参加費 150円
26日 ガンダムウォー 参加費 300円
となります。
時間などのご質問、参加予約ははお店の方へ電話でお願いいたします。
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩2分 「もっくん」
越谷市 弥生町 9-4 048-964-4487
http://www.koshigayakko.com/units/34215/mokkun/
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw Let’s Magic!
また増えた、、、新着M10
2009年6月27日 TCG全般昨日の深夜にチェックして114枚だったのに、今見たら174枚に、、、orz
ちぃと増えすぎでない?
もっとゆっくりと増えたほうが、楽しみがいがあるというものを、、、
MTG SalvationよりPickUP!!公式ではないので未定
http://mtgsalvation.com/magic-2010-m10-core-set-spoiler.html
Captain of the Watch 白白4 R
Creature - Human Soldier
Vigilance
Other Soldier creatures you control gets +1/+1 and have vigilance.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put 3 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
Illus. Greg Staples #6/249 3/3
Guardian Seraph 白白2 R
Creature - Angel
Flying
If a source an opponent controls would deal damage to you, prevent 1 of that damage.
Illus. Paul Bonner 3/4
Honor of the Pure 白1 R
Enchantment
White creatures you control get +1/+1.
Together the soldiers were like a golden blade, cutting down their enemies and scarring the darkness.
Illus. Greg Staples
Divination 青2 C
Sorcery
Draw two cards.
Sleep 青青2 U
Sorcery
Tap all creatures target opponent controls. Creatures that player controls don’t untap during their controller’s next untap step.
Sphinx Ambassador 青青5
Creature - Sphinx
Flying
Whenever Sphinx Ambassador deals combat damage to a player, search that player’s library for a card, then that player names a card. If you searched for a creature card that isn’t the named card, you may put it onto the battlefield under your control. Then that player shuffles his or her library.
5/5
Sign in Blood 黒黒 C
Sorcery
Target player draws two cards and loses 2 life.
�You know I accept only one currency here, and yet you have sought me out. Why now do you hesitate?� - Xathrid demon
Illus. Howard Lyon
Sparkmage Apprentice 赤1 C
Creature - Human Wizard
When Sparkmage Apprentice enters the battlefield, it deals 1 damage to target creature or player.
1/1
Warp World 赤赤赤5
Sorcery
Each player shuffles all permanents he or she owns into his or her library, then reveals that many cards from the top of his or her library. Each player puts all artifact, creature, and land cards revealed this way onto the battlefield, then puts all enchantment cards revealed this way onto the battlefield, then puts all cards revealed this way that weren’t put into play on the bottom of his or her library in any order.
Elvish Piper 緑3 R
Creature - Elf Shaman
緑,TAP : You may put a creature card from your hand onto the battlefield.
1/1
Elvish Archdruid 緑緑1 R
Creature - Elf Druid
Other Elf creatures you control get +1/+1.
TAP: Add 緑 to your mana pool for each Elf you control.
Illus. Karl Kopinski 2/2
Great Sable Stag 緑緑1 ?
Creature - Elk
Great Sable Stag can�t be countered.
Protection from blue and from black (This creature can�t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything blue or black.)
Ineffable and incorruptible.
Illus. Matt Cavotta 3/3
Darksteel Colossus 11 MR
Artifact Creature - Golem
Trample
Darksteel Colossus is indestructible. ("Destroy" effects and lethal damage don’t destroy it.)
If Darksteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Darksteel Colossus and shuffle it into its owner’s library instead.
11/11
Magebane Armor 3 R
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+4 and loses flying.
Prevent all noncombat damage that would be dealt to equipped creature.
Equip 2(2: Attack to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Illus. Izzy #214/249
Platinum Angel 7 MR
Artifact Creature - Angel
Flying
You can’t lose the game and your opponents can’t win the game.
4/4
こんな感じw
Captain of the Watchは陸軍元帥と動員令を足して薄めて生き物にした感じw
Guardian Seraphは微妙に死ににくい天使。スペックは十分かな?
Honor of the Pure、、自分だけ十字軍wずっこい上に軽い(笑)
Divinationは空民の予言のネームチェンジ
Sleepは対クリーチャーの強力カードに見える、、、
Sphinx Ambassadorhaが戦闘ダメージを与えるとカードがサーチ出来るらしい
Sign in Bloodは強制色の増えたナイトウィスパー
Sparkmage Apprenticeは萎縮で帰ってきたレッドキャップw
Warp World、、、言わずもがなワープワールド
Elvish Piper、、、まだエルフは笛を吹くw
Elvish Archdruid 、、新エルフロード。ティタニアの僧侶の能力もあるぜ!
Great Sable Stag、elkになってるけどたぶんelf。苦行者枠かな?
Darksteel Colossus、皆大好きダークスティール(笑)MRに昇格
Magebane Armor、、、これがロクソドンハンマー枠か、、、?
Platinum AngelはMRに昇格。まぁ、ルール捻じ曲げるからMRでいっかw
残り70枚位、、、果たして今より楽しいカードは増えるのか?
乞うご期待!!
そんな訳でLet’s Magic!
明日のもッくんでの「公認スタンダード11時より」と「15時予定の公認ブースタードラフト」もよろしくね/☆
11:00~ スタンダード 参加費300円
15:00~(予定)ブースタードラフト 参加費1245円
*ブースタードラフトはスタンダードの終了時間により遅れることがあります。
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩2分 「もっくん」
越谷市 弥生町 9-4 048-964-4487
http://www.koshigayakko.com/units/34215/mokkun/
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw
ちぃと増えすぎでない?
もっとゆっくりと増えたほうが、楽しみがいがあるというものを、、、
MTG SalvationよりPickUP!!公式ではないので未定
http://mtgsalvation.com/magic-2010-m10-core-set-spoiler.html
Captain of the Watch 白白4 R
Creature - Human Soldier
Vigilance
Other Soldier creatures you control gets +1/+1 and have vigilance.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put 3 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
Illus. Greg Staples #6/249 3/3
Guardian Seraph 白白2 R
Creature - Angel
Flying
If a source an opponent controls would deal damage to you, prevent 1 of that damage.
Illus. Paul Bonner 3/4
Honor of the Pure 白1 R
Enchantment
White creatures you control get +1/+1.
Together the soldiers were like a golden blade, cutting down their enemies and scarring the darkness.
Illus. Greg Staples
Divination 青2 C
Sorcery
Draw two cards.
Sleep 青青2 U
Sorcery
Tap all creatures target opponent controls. Creatures that player controls don’t untap during their controller’s next untap step.
Sphinx Ambassador 青青5
Creature - Sphinx
Flying
Whenever Sphinx Ambassador deals combat damage to a player, search that player’s library for a card, then that player names a card. If you searched for a creature card that isn’t the named card, you may put it onto the battlefield under your control. Then that player shuffles his or her library.
5/5
Sign in Blood 黒黒 C
Sorcery
Target player draws two cards and loses 2 life.
�You know I accept only one currency here, and yet you have sought me out. Why now do you hesitate?� - Xathrid demon
Illus. Howard Lyon
Sparkmage Apprentice 赤1 C
Creature - Human Wizard
When Sparkmage Apprentice enters the battlefield, it deals 1 damage to target creature or player.
1/1
Warp World 赤赤赤5
Sorcery
Each player shuffles all permanents he or she owns into his or her library, then reveals that many cards from the top of his or her library. Each player puts all artifact, creature, and land cards revealed this way onto the battlefield, then puts all enchantment cards revealed this way onto the battlefield, then puts all cards revealed this way that weren’t put into play on the bottom of his or her library in any order.
Elvish Piper 緑3 R
Creature - Elf Shaman
緑,TAP : You may put a creature card from your hand onto the battlefield.
1/1
Elvish Archdruid 緑緑1 R
Creature - Elf Druid
Other Elf creatures you control get +1/+1.
TAP: Add 緑 to your mana pool for each Elf you control.
Illus. Karl Kopinski 2/2
Great Sable Stag 緑緑1 ?
Creature - Elk
Great Sable Stag can�t be countered.
Protection from blue and from black (This creature can�t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything blue or black.)
Ineffable and incorruptible.
Illus. Matt Cavotta 3/3
Darksteel Colossus 11 MR
Artifact Creature - Golem
Trample
Darksteel Colossus is indestructible. ("Destroy" effects and lethal damage don’t destroy it.)
If Darksteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Darksteel Colossus and shuffle it into its owner’s library instead.
11/11
Magebane Armor 3 R
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+4 and loses flying.
Prevent all noncombat damage that would be dealt to equipped creature.
Equip 2(2: Attack to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Illus. Izzy #214/249
Platinum Angel 7 MR
Artifact Creature - Angel
Flying
You can’t lose the game and your opponents can’t win the game.
4/4
こんな感じw
Captain of the Watchは陸軍元帥と動員令を足して薄めて生き物にした感じw
Guardian Seraphは微妙に死ににくい天使。スペックは十分かな?
Honor of the Pure、、自分だけ十字軍wずっこい上に軽い(笑)
Divinationは空民の予言のネームチェンジ
Sleepは対クリーチャーの強力カードに見える、、、
Sphinx Ambassadorhaが戦闘ダメージを与えるとカードがサーチ出来るらしい
Sign in Bloodは強制色の増えたナイトウィスパー
Sparkmage Apprenticeは萎縮で帰ってきたレッドキャップw
Warp World、、、言わずもがなワープワールド
Elvish Piper、、、まだエルフは笛を吹くw
Elvish Archdruid 、、新エルフロード。ティタニアの僧侶の能力もあるぜ!
Great Sable Stag、elkになってるけどたぶんelf。苦行者枠かな?
Darksteel Colossus、皆大好きダークスティール(笑)MRに昇格
Magebane Armor、、、これがロクソドンハンマー枠か、、、?
Platinum AngelはMRに昇格。まぁ、ルール捻じ曲げるからMRでいっかw
残り70枚位、、、果たして今より楽しいカードは増えるのか?
乞うご期待!!
そんな訳でLet’s Magic!
明日のもッくんでの「公認スタンダード11時より」と「15時予定の公認ブースタードラフト」もよろしくね/☆
11:00~ スタンダード 参加費300円
15:00~(予定)ブースタードラフト 参加費1245円
*ブースタードラフトはスタンダードの終了時間により遅れることがあります。
お店の場所、東武伊勢崎線越谷駅下車 徒歩2分 「もっくん」
越谷市 弥生町 9-4 048-964-4487
http://www.koshigayakko.com/units/34215/mokkun/
他のカードゲーム、GUNDAM WAR 、Lycee、DuelMasters、Weiβ Schwarzも販売中!!
MTGは第5版、ミラージュブロックからリスト式でコモンも販売中!!
それ以前のカードはショーケースにて展示販売中です!
ポータルや4版以前も有ったり無かったりw